14.04.2020 48 Kommentare Minecraft RTX-Patch: Klötzchengrafik trifft auf modernes Pathtracing und DLSS 2.0
07.04.2020 125 Kommentare Resident Evil 3 im Technik-Test: Zombie-Horror mit bester DirectX-12-Performance und AMD-Vorteil
19.03.2020 42 Kommentare DirectX 12 Ultimate kommt: Alle Informationen zu Raytracing von Microsoft, AMD, Nvidia und Sony
14.02.2020 32 Kommentare Zombie Army 4: Ultra-performantes Splatter-Fest mit Direct X 12 und Vulkan im Technik-Test
11.11.2019 472 Kommentare Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test [Max-Detail-Update]
05.09.2019 119 Kommentare [Update 2] Gears 5 im Techniktest: Fesche und moderne Unreal-Grafik, altgedientes Spiel-Design
28.08.2019 122 Kommentare Control im Test: Grafikkarten-Benchmarks ohne Raytracing, 22 Modelle im Test
27.08.2019 217 Kommentare Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten [Update 2]
19.07.2019 71 Kommentare F1 2019: Technik-Test und Benchmarks - Mit aufgebohrtem Grafikmotor und DX12 auf Platz 1?
06.03.2019 130 Kommentare The Division 2 Open Beta: Zwischenfazit zur Technik - DX12 mit glatten Frametimes, Pascal rehabilitiert
15.02.2019 394 Kommentare Metro Exodus im Technik-Test: Dichte Atmosphäre, schicke Grafik, Raytracing, DLSS und DirectX 12 [Update 2]
20.11.2018 39 Kommentare Hitman 1 vs. Hitman 2 - DX12 vs. DX11: Darum wäre eine Rückkehr von DirectX 12 wünschenswert
29.08.2018 63 Kommentare Strange Brigade im Benchmark-Test: Hochoptimierter Koop-Shooter mit Vulkan UND DirectX 12
21.03.2018 82 Kommentare Geforce 2018: Nvidia und Microsoft fördern Ray-Tracing in DirectX 12 [Update 2]
19.11.2017 116 Kommentare Star Wars Battlefront 2 - Unsere effektgeladenen und anspruchsvollen Singleplayer-Benchmarks zum Launch [Update: Radeon Software 17.11.2 vs. 17.11.1]
30.12.2016 8 Kommentare Jahresrückblick 2016: Von Virtual Reality, DirectX 12, Vulkan und wenig Spannendem
21.10.2016 555 Kommentare Battlefield 1 PC: Benchmarks im Single- und Multiplayer, Direct X 12 [Update 4]
07.10.2016 136 Kommentare Gears of War 4: Erste Performance-Eindrücke, Lösung für UWP-Probleme [Update 2: Benchmarks]
27.09.2016 34 Kommentare Gears of War Ultimate Benchmarks - Alte Engine, neue DirectX-12-API, funktioniert das?
12.09.2016 58 Kommentare Deus Ex: Mankind Divided - Erste Benchmarks mit DirectX 12 (Beta) enttäuschen
11.07.2016 92 Kommentare Total War: Warhammer - Test der DirectX-11-Version sowie erste Ergebnisse mit DirectX 12