28.08.2021 21 Kommentare Psychonauts 2: Techniktest des famosen Action-Hüpfers mit Unreal Engine 4 inklusive Grafik-Tuning
26.08.2021 122 Kommentare F1 2021 im Technik-TÜV: Die neuen Raytracing-Effekte und DLSS unter der Lupe [Update]
16.05.2021 249 Kommentare Metro Exodus Enhanced im Technik-Test: Das erste "echte" Raytracing-Spiel? [Update: RT-Worstcase]
06.05.2021 163 Kommentare Resident Evil 8 Village im Technik-Test mit Benchmarks: Grafisch gelungener Raytracing-Grusel [Update]
30.04.2021 240 Kommentare Raytracing-Showcase getestet: Ampere deklassiert Turing und RDNA 2 - ein Blick in die Zukunft?
20.04.2021 76 Kommentare Outriders im Techniktest: Knackige Action mit der wohl besten DLSS-Implementierung
09.04.2021 52 Kommentare Dirt 5 jetzt mit Raytracing im Test: Lahmer Schattenparker oder rasanter Mehrwert?
16.03.2021 68 Kommentare Radeon vs. Geforce im CPU-Limit: Bremst die RTX 3090 langsame CPUs aus? Test in 20 Spielen!
01.12.2020 132 Kommentare Call of Duty Black Ops Cold War im Benchmark-Test: Speicherfresser mit edlen Texturen und Raytracing
28.11.2020 57 Kommentare WoW Shadowlands im Techniktest: Raytracing-Schatten peppen die Grafik des 16 Jahre alten Spiels auf
12.11.2020 88 Kommentare Assassin's Creed Valhalla im Techniktest: Prachtvolles Meucheln - erstmals unter DirectX 12
03.11.2020 52 Kommentare 3DMark: Futuremark veröffentlicht reinen Raytracing-Test - erste PCGH-Benchmarks
08.10.2020 136 Kommentare Death Stranding im Techniktest: Fantastische Grafik, hohe (DLSS-)Performance [Update: Pascal-Frametimes gefixt]
30.09.2020 52 Kommentare Serious Sam 4 im Release-Test: Oldschool-Ballerfest mit 23 Grafikkarten- und 23 CPU-Benchmarks
08.07.2020 65 Kommentare F1 2020 im Technik-Boxenstopp: CPU- & GPU-Benchmarks plus Grafiktuning [Update mit neuen CPUs]
02.07.2020 55 Kommentare Red Dead Redemption 2: Nachtest mit API-Vergleich sowie GPU- und CPU-Benchmarks
30.06.2020 48 Kommentare Hardware Accelerated GPU Scheduling (HAGS) im Hands-on-Test: Top oder Flop mit Geforce? [Update]
17.04.2020 97 Kommentare Minecraft RTX analysiert: Bildqualität, Leistung, Speicherhunger, DLSS und mehr [Update]