Starfield-Tuning: Finales Tuning und Fazit
In diesem Artikel
- Seite 1 Starfield-Tuning: Einleitung
- Seite 2 Starfield-Tuning: Mit dem Privat-PC ins All
- Seite 3 Starfield-Tuning: Szenen und Messungen
- Seite 4 Starfield-Tuning: Szene 1, Vectera und die Tücken beim Benchen
- Seite 5 Starfield-Tuning: Szene 1, Vectera ist ein Mischling
- Seite 6 Starfield-Tuning: Szene 2, CPU-Tod New Atlantis
- Seite 7 Starfield-Tuning: Szene 3, Kein Krawall im All
- Seite 8 Starfield-Tuning: Szene 4 - Piazzi I, der Ritt auf dem Vulkan
- Seite 9 Starfield-Tuning: Szene 5 - Abendstimmung in Akila
- Seite 10 Starfield-Tuning: Finales Tuning und Fazit
- Seite 11 Bildergalerie
Es war eine lange Reise, doch sind wir nun langsam am Ziel unseres Vorhabens angekommen - Starfield am Beispiel meines, des Privat-PCs von PCGH_Phil, mit halbwegs angenehmen, geschmeidigen Bildraten flüssig zum Laufen zu bringen. Dass dabei eine gewisser Exkurs nötig war, hat auch mit der Natur des Spiels und dessen Technik zu tun. Starfield ist ein abwechslungsreiches Spiel und bietet zumindest theoretisch schier unendlich viele Szenarien. Die, je nach Beschaffenheit, vom Leistungsbild sehr unterschiedlich ausfallen können.
Die Optimierung in Starfield ist obendrein sehr diffizil. Zumindest mit meinem System. Die CPU-Last und die GPU-Auslastung sind ein Problem. Gegen erste gibt es nur extrem wenige, sinnvolle oder effektive Schalter im Optionsmenü. Und dass etwa ein für die Landschaftsdarstellung dienender Regler gar nicht expliziert existiert, sich aber hinter den Presets verbirgt, auf die Idee muss man auch als technikaffiner Redakteur erst einmal kommen. Oder eine ganze Reihe Fehl-Messungen und versehentlich versaubeutelte Vergleichsbilder schießen, bis man es überhaupt bemerkt. Die NPCs, Schatten und sehr geringfügig Grasdetails entlasten die CPU minimal, doch abseits dessen gibt es kaum etwas, womit man einem alternden Prozessor Beine machen könnte. Hätte ich einen extrem schnellen Core 13900K, hätte ich noch ein wenig mehr aus der Grafikkarte herauskitzeln können, denke ich. Es mag auch sein, dass das Tuning mit einer ähnlich flotten Radeon einfacher gewesen wäre, die neueren AMD-GPUs sind bei wenig Grafiklast tendenziell etwas einfacher auszulasten, als die letzten Geforce-Generationen.
Doch auch die Grafiklast ist bisweilen erdrückend hoch. Immerhin sieht Starfield deutlich besser aus als noch Fallout 4 oder das technisch mittlerweile greisige und graubärtige Skyrim. Mit meinem System kann ich mich allerdings noch arrangieren und mit einigen Detailanpassungen in befriedigendem Rahmen zocken. Und ich hoffe, auch Sie, liebe Leser, können dies spätestens nach dem Studieren dieses Artikels. Ich entschuldige mich ein wenig für den Umfang, doch war Starfield in vielerlei Hinsicht komplizierter, schwieriger zu Tunen, als ich das anfangs veranschlagt hatte - da es mich ins Home-Office verschlagen hat, hat sich der Artikel obendrein etwas verzögert. Wie dem auch sei: Hier sind die letzten Settings, die finale Einstellung, für die ich mich entschlossen habe.
| Maxed | Recommended (Ultra, FSR) | Tuned (all scenes, final) | |
|---|---|---|---|
| Dyamic Resolution | off | on | off |
| Render Resolution Scale | 100 | 75 (dynamic) | 75 (static) |
| Shadow Quality | Ultra | Ultra | High |
| Indirekt Lighting | Ultra | Ultra | Ultra |
| Reflections | High | High | High |
| Particle Quality | High | High | Medium |
| Volumetric Lighting | Ultra | Ultra | Medium |
| Crowd Density | High | High | Medium |
| Motion Blur | High | High | High |
| GTAO Quality | Ultra | Ultra | Ultra |
| Grass Quality | Ultra | Ultra | Ultra |
| Contact Shadows | Ultra | Ultra | Ultra |
| Upscaling | off | FSR 2 | FSR 2 |
| Enable VRS | off | off | on |
Diese beinhalten die Grafik-Tweaks der Szenen 1 und 4, die Weltraum-Szene Nummer 3 benötigen im Grunde nur ein wenig Upsampling-Unterstützung, um nahezu optimal zu laufen. Diese kann ich also im Prinzip für das finale Tuning-Setting komplett außer Acht lassen. Die letzte Frage bleibt im Grunde: Soll ich zusätzlich etwas Optik opfern, indem ich Gras-Details, indirekte Beleuchtung sowie Reflexionen und NPC-Dichte ebenfalls um eine Stufe reduziere? Oder entscheide ich mich dagegen und verhelfe der CPU nur ein wenig auf die Sprünge, indem ich nur die NPCs herabsetze, wie ich es in Szene 5 getan habe? Sind ein paar Prozent mehr Leistung in der CPU-Mörder-Szene, die trotz allem ruckelt, überall anders einen Detailverzicht wert, den es an diesen Stellen nicht nötig hätte? Ich habe mich dagegen entschieden.
Starfield Tuning - Fazit
Ich habe ehrlich nicht damit gerechnet, dass Starfield ein so diffizil zu tweakendes Spiel darstellt. Kein Wunder, dass es bereits eine ganze Reihe Performance-Mods, Ini-Tweaks und dergleichen gibt. Für Spieler mit älteren, schwächeren CPUs sieht es generell düster aus. Um störende Ruckler möglichst zu vermeiden und die Framerate zu glätten, bleibt im Grunde nur, die Grafikeinstellungen so zu wählen, dass die GPU noch ausgelastet wird, die CPU aber nahe dem Limit läuft und darauf ein passendes, niedriges Framelimit zu setzen. Weshalb sowohl Xbox Series X als auch S mit nur 30 Fps rechnen, ist für mich nun kein allzu großes Rätsel mehr.
Bildergalerie
Ich hoffe allerdings, dass ich Ihnen bei Ihrem eigenen Tuning-Vorhaben ein wenig helfen konnte. Dermaßen penibel und dokumentarisch wie ich müssen Sie privat natürlich nicht vorgehen. Es hilft allerdings ungemein, einige Performance-Metriken im Auge zu behalten und unterschiedliche Szenen zu testen. Falls Sie dazu die im Artikel genutzten Szenen verwenden wollen, lade ich Sie gerne dazu ein. Die Saves finden Sie im Artikel, die Benchmarks und deren Abläufe sind allesamt via Video festgehalten. Ich wünsche gutes Gelingen, schildern Sie uns Ihre Erfahrungen im Forum! In unserer Bildergalerie finden Sie neben sämtlichen Vergleichsbildern außerdem die Frametime-Graphen zu sämtlichen Messungen, auch den Finalen.
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Mein niedrigstes war 36 FPS. Wir haben ja fast gleiches System nur dein VRAM taktet noch etwas höher und CPU hat x3D.
Argh, ich seh mein VRAM lief da gar nicht auf 2100 Mhz..
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Wie stellt man eigentlich die Auflösung für den CPU-Bench auf 720p? Ist immer grau. Ich kann nicht glauben, dass ich unter 30 falle. Vielleicht macht mein Ram was aus.
Manchmal habe ich mir einen Textbaustein schon so genau im Kopf zusammengebaut, dass ich vergesse, ihn zu schreiben.
Keine HDD mehr. Das OS liegt auf einer PCI-E-3.0-SSD, das Spiel ist auch auf einer NVME, aber die ist nur via SATA6 angebunden, nicht PCI-E. Dazu sind noch ein paar "normale" SATA-SSDs verbaut.
Ich ergänz das gleich mal. (Und fixe noch ein paar andere Dinge.)
War eigentlich halb so wild, aber ich hätte mir eventuell ein bisschen Auszeit gönnen sollen. Das hat mich wohl ein wenig umgehauen. Ansonsten hab ich's gut überstanden. Und allzu überrascht war ich auch nicht, ich hab mich ja kurz zuvor international mit tausenden anderen gedrängelt...
Gruß,
Phil
Argh, ich seh mein VRAM lief da gar nicht auf 2100 Mhz..
Argh, ich seh mein VRAM lief da gar nicht auf 2100 Mhz..