Starfield-Tuning: Szene 4 - Piazzi I, der Ritt auf dem Vulkan
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Starfield-Tuning: Szene 4 - Piazzi I, der Ritt auf dem Vulkan

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Die vierte Szene im Bunde ist die wahrscheinlich Spannendste. Und für diese Szene ist die Performance im Grunde auch am kritischsten, denn ich simuliere mit dieser einen Teil eines wiederkehrenden Gameplay-Elements von Starfield. Wir befinden uns auf dem Planeten Piazzi I, ich habe mich aus freien Stücken dorthin begeben und begonnen, den Planeten zu erkunden und mittels Scanner zu erfassen. Damit das gelingt, müssen alle Ressourcen, sämtliche Alien-Büsche und jegliches Alien-Getier eingescannt werden. Dabei ist oft eine Reise zwischen den einzelnen Biomen des Planeten oder Planetoiden notwendig. Beim manuellen Auswählen eines Landepunktes generiert Starfield eine zufällige Karte auf Basis des Biomes sowie der dazugehörigen Flora und Fauna. Dazu werden einige zufällige Points-of-Interest verstreut.

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In diesem Fall handelt es sich um ein vulkanisches Biom auf einem terrestrischen Planeten, neben feuriger Atmosphäre und Erdbeben treffen wir hier außerdem auf eine relativ hohe Vegetationsdichte. Vom Performance-Anspruch ist der Planet im Mittel, weniger GPU-lastig als dichter, nebelverhangener Wald, lange nicht so CPU-lastig wie New Atlantis. Die Umgebung ist allerdings in einer Besonderheit sehr interessant: Es geht um die Forschungstation, die ich als Ausgangspunkt für unsere Messung ausgesucht habe. Die Lokalzeit ist abends, der Benchmark ist dieses Mal wieder 55 Sekunden lang.

Scene 4 - Piazzi - Graphics Presets without Upsampling and VRS (WQHD native)
Starfield Tuning - Szene 4 - 00 - Low
Starfield Tuning - Szene 4 - 00 - Low Starfield Tuning - Szene 4 - 01 - Medium Starfield Tuning - Szene 4 - 02 - High Starfield Tuning - Szene 4 - 03 - Ultra

Diese Station ist auch in anderen Umgebungen aufzutreffen - die Landschaft ist prozedural, nicht deren Inhalt - und stellt ebenfalls eine gewisse Neuerung in Starfield dar, denn Sie können diese Forschungstation ohne Ladezeit von Außen betreten. Und Sie können gar von Drinnen nach Draußen schauen, es gibt tatsächlich Fenster in Starfield! Dieser Umstand bedeutet allerdings auch, dass in bestimmten Situationen neben der Innenszene außerdem das Draußen mitberechnet werden muss

Preset: Fps/P1 CPU load (%, min/avg/max) CPU max thread load (%, min/avg/max) CPU clock (MHz, min/avg/max) CPU Power (Watt, min/avg/max) GPU load (% min/avg/max) Time in GPU load limit (%) GPU clock (MHz, min/avg/max) GPU power (Watt, min/avg/max) GPU VRAM usage (GiByte, avg)
Ultra, native 55,3/39,3 Fps 25/33/54 % 57/57/98 % 3.775/4.141/4.325 MHz 64/71/86 Watt 89/97/98 % 95 % 1.635/1.681/1.710 MHz 263/296/313 Watt 4.97 GiByte
High, native 60,5/45,8 Fps 27/36/54 % 66/81/98 % 3.775/4.112/4.300 MHz 53/73/90 Watt 77/97/98 % 89 % 1.680/1.706/1.755 MHz 280/294/311 Watt 4.87 GiByte
Medium, native 69,1/51,9 Fps 29/41/61 % 71/82/100 % 4.000/4.053/4.100 MHz 55/77/94 Watt 83/96/98 % 63 % 1.680/1.711/1.755 MHz 237/287/303 Watt 4.69 GiByte
Low, native 76,1/58,4 Fps 32/43/61 % 68/83/94 % 4.205/4.042/4.100 MHz 56/79/95 Watt 70/93/97 % 21 % 1.710/1.734/1.755 MHz 203/282/299 Watt 4,59 GiByte
Starfield Tuning - Scene 4, Piazzi I - Frametimes, Presets
Starfield Tuning - Szene 4 - FT - Low
Starfield Tuning - Szene 4 - FT - Low Starfield Tuning - Szene 4 - FT - Medium Starfield Tuning - Szene 4 - FT - High Starfield Tuning - Szene 4 - FT - Ultra

Zumindest, wenn Fenster im Bild zu erkennen sind, muss auch die dahinter sichtbare Landschaft vom System berechnet werden. Die Performance ist dabei allerdings wichtig, denn genau hier finden die Kämpfe und Schießereien statt. Hier sind flüssige, möglichst gleichmäßige Bildraten wichtig. Wenn Sie sich die Szene im Video ansehen, werden Sie erkennen, dass die Performance zu genau dem Zeitpunkt einbricht, in dem wir mit den ersten NPC-Gegnern konfrontiert werden - in unserem Fall sind diese allerdings bereits erledigt. Selbst so verfügen sie allerdings über eine deutliche Körpersprache.

Ein Blick auf die Performance-Metriken und Frametimes zeigt uns, dass wir wieder einmal leichte CPU-Probleme haben und mit einem lästigen Traversal-Stutter (erkennbar auch im Video, beim Betreten der Rampe) konfrontiert werden, der in sämtlichen Messungen auftaucht. Wieder stehe ich diesem nervigen Frametime-Spike nahezu machtlos gegenüber, es gibt nichts im Optionsmenü von Starfield, dass dieser Misere abhelfen würde. Allerdings zeigen die Messungen auch, dass ich mich mit Ultra-Details und gar etwas verringerten Einstellungen einen Großteil der Messung im GPU-Limit befinde. Hier ist also etwas zu holen.

Preset: Fps/P1 CPU load (%, min/avg/max) CPU max thread load (%, min/avg/max) CPU clock (MHz, min/avg/max) CPU Power (Watt, min/avg/max) GPU load (% min/avg/max) Time in GPU load limit (%) GPU clock (MHz, min/avg/max) GPU power (Watt, min/avg/max) GPU VRAM usage (GiByte, avg)
Ultra, native 55,3/39,3 Fps 25/33/54 % 57/57/98 % 3.775/4.141/4.325 MHz 64/71/86 Watt 89/97/98 % 95 % 1.635/1.681/1.710 MHz 263/296/313 Watt 4.97 GiByte
Ultra, FSR 75 % Scale 63,1/44,9 Fps 28/37/59 % 66/81/95 % 4.000/4.039/4.100 MHz 69/76/94 Watt 79/97/98 % 78 % 1.635/1.680/1.740 MHz 241/286/294 Watt 4.95 GiByte
Optimized (scene), FSR 75 % Scale 71,3/53,5 Fps 32/41/59 % 71/83/98 % 4.000/4.037/4.100 MHz 47/78/92 Watt 64/94/98 % 27 % 1.710/1.733/1.770 MHz 216/275/285 Watt 4,91 GiByte

Ich setze also jene Einstellungen, die meinem System bereits in der allerersten Szene aus der Patsche geholfen haben. Ich reduziere die Schatten um eine Stufe auf "Hoch", die grafisch anspruchsvolle volumetrische Raymarching-Beleuchtung sowie die Partikel landen jeweils auf "Mittel", dazu schalte ich FSR mit 75 % Skalierung sowie VRS zu. Und siehe da, es läuft (bis auf den natürlich immer noch vorhandenen Ruckler) deutlich geschmeidiger. Gerade da, wo ich die Fps und die verringerte Latenz gegenüber vollen Ultra-Details gebrauchen kann, bekomme ich sie.

Starfield Tuning - Szene 4 - Optimized (scene)
Starfield Tuning - Szene 4 - 03 - Ultra
Starfield Tuning - Szene 4 - 03 - Ultra Starfield Tuning - Szene 4 - 03a - Ultra, FSR 75 % Starfield Tuning - Szene 4 - 04 - Angepasst (Szene), FSR 75 %
Starfield Tuning - Scene 4 Piazzi I - Frametimes, optimized (scene)
Starfield Tuning - Szene 4 - FT - Ultra
Starfield Tuning - Szene 4 - FT - Ultra Starfield Tuning - Szene 4 - FT - Ultra, FSR 75 % Starfield Tuning - Szene 4 - FT - Angepasst (Szene), FSR 75 %

So langsam schält sich ein Muster heraus. Grafisch ist aus Starfield noch etwas herauszukitzeln, die CPU ist aber stellenweise harter Flaschenhals und lässt sich im Starfield-Optionsmenü kaum entlasten. Dazu gibt es situationsbedingt respektive je nach Umgebung einige (Traversal-)Ruckler, gegen die ich allerdings wenig ausrichten kann. Beim Setzen der Grafikoptionen muss ich außerdem darauf achten, dass die Grafikkarte nicht zu sehr entlastet wird, da diese bei wenig grafischem Anspruch einfach die Auslastung herunterfährt, Däumchen dreht und die Hauptlast auf meine CPU abwälzt. Eine letzte Szene, dann sollten wir genügend wissen, um einen finalen Tune zu finden.

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  1. Seite 1 Starfield-Tuning: Einleitung
  2. Seite 2 Starfield-Tuning: Mit dem Privat-PC ins All
  3. Seite 3 Starfield-Tuning: Szenen und Messungen
  4. Seite 4 Starfield-Tuning: Szene 1, Vectera und die Tücken beim Benchen
  5. Seite 5 Starfield-Tuning: Szene 1, Vectera ist ein Mischling
  6. Seite 6 Starfield-Tuning: Szene 2, CPU-Tod New Atlantis
  7. Seite 7 Starfield-Tuning: Szene 3, Kein Krawall im All
  8. Seite 8 Starfield-Tuning: Szene 4 - Piazzi I, der Ritt auf dem Vulkan
  9. Seite 9 Starfield-Tuning: Szene 5 - Abendstimmung in Akila
  10. Seite 10 Starfield-Tuning: Finales Tuning und Fazit
    • Kommentare (64)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Infi1337 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von JackTheHero
        Geh mal in den Wald auf Jemison (planet wo New Atlantis ist) , bin gespannt was du da für FPS hast. Mein niedrigstes war 36 FPS. Wir haben ja fast gleiches System nur dein VRAM taktet noch etwas höher und CPU hat x3D.

        Argh, ich seh mein VRAM lief da gar nicht auf 2100 Mhz..
        Da hat sich dein AMD Enthusiasmus gelohnt, 36fps und sieht aus wie die 2016 PUBG Alpha auf low details.
      • Von Infi1337 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von JackTheHero
        Geh mal in den Wald auf Jemison (planet wo New Atlantis ist) , bin gespannt was du da für FPS hast. Mein niedrigstes war 36 FPS. Wir haben ja fast gleiches System nur dein VRAM taktet noch etwas höher und CPU hat x3D.

        Argh, ich seh mein VRAM lief da gar nicht auf 2100 Mhz..
        Da hat sich dein AMD Enthusiasmus gelohnt, 36fps und sieht aus wie die 2016 PUBG Alpha auf low details.
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von WinFrieda
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Bei deinen Systemangaben erwähnst du nicht deine Datenträger, hast du noch HDDs im Einsatz? Wo ist Windows drauf, wo ist das Spiel drauf? Wegen den Traversal- u. Streaming Rucklern meine ich.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Wie stellt man eigentlich die Auflösung für den CPU-Bench auf 720p? Ist immer grau. Ich kann nicht glauben, dass ich unter 30 falle. Vielleicht macht mein Ram was aus.
        Hab ich das nicht geschrieben? Das wollte ich jedenfalls schreiben^^
        Manchmal habe ich mir einen Textbaustein schon so genau im Kopf zusammengebaut, dass ich vergesse, ihn zu schreiben.

        Keine HDD mehr. Das OS liegt auf einer PCI-E-3.0-SSD, das Spiel ist auch auf einer NVME, aber die ist nur via SATA6 angebunden, nicht PCI-E. Dazu sind noch ein paar "normale" SATA-SSDs verbaut.

        Ich ergänz das gleich mal. (Und fixe noch ein paar andere Dinge.)
        Zitat von WinFrieda
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Schön, dass es dir wieder besser geht, ich hatte gedacht, als du Home Office erwähnt hattest, er hat sich bestimmt Corona eingefangen, freiwillig geht er bestimmt nicht ins HO. Hab jeden Tag an dich gedacht und an den Tuning Artikel und ob er möglicherweise gestrichen worden ist.
        Danke!

        War eigentlich halb so wild, aber ich hätte mir eventuell ein bisschen Auszeit gönnen sollen. Das hat mich wohl ein wenig umgehauen. Ansonsten hab ich's gut überstanden. Und allzu überrascht war ich auch nicht, ich hab mich ja kurz zuvor international mit tausenden anderen gedrängelt...

        Gruß,
        Phil
      • Von Lars_N Komplett-PC-Käufer(in)
        ist definitiv worst case aber da kommt man normal nie hin.
      • Von Gast1705533002
        Zitat von JackTheHero
        Geh mal in den Wald auf Jemison (planet wo New Atlantis ist) , bin gespannt was du da für FPS hast. Mein niedrigstes war 36 FPS. Wir haben ja fast gleiches System nur dein VRAM taktet noch etwas höher und CPU hat x3D.

        Argh, ich seh mein VRAM lief da gar nicht auf 2100 Mhz..
        Da war ich tatsächlich noch nicht, bin schon gespannt. Laut Raffs Analyse ist das ja der Worst Case
      • Von Gast1719868203
        Geh mal in den Wald auf Jemison (planet wo New Atlantis ist) , bin gespannt was du da für FPS hast. Mein niedrigstes war 36 FPS. Wir haben ja fast gleiches System nur dein VRAM taktet noch etwas höher und CPU hat x3D.

        Argh, ich seh mein VRAM lief da gar nicht auf 2100 Mhz..
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