DLSS 3.0, die Frame Generation und die RTX 4060 Ti - Auch für die Mittelklasse ein Game-Changer?

Heute möchten wir Sie einladen, mit uns gemeinsam einen genaueren Blick auf die modernen Fähigkeiten der jüngst erschienenen RTX 4060 Ti zu werfen und deren Performance zu begutachten. Genauer: Wir möchten prüfen, ob DLSS 3.0 respektive Nvidias auf KI basierende Frame Generation auch der Mittelklasse Flügel verleihen kann.

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DLSS 3.0, die Frame Generation und die RTX 4060 Ti - Auch für die Mittelklasse ein Game-Changer?
Quelle: PC Games Hardware

Seit dem 25. Mai bereichert die Geforce RTX 4060 Ti die neue Ada-Lovelace-Mittelklasse. Die Karte ist - wie auch das ebenfalls jüngst erschienene Konkurrenzprodukt von AMD, die Radeon RX 7600 - für flüssiges Full-HD-Gaming ausgelegt und wurde, abermals wie auch die RX 7600, dazu mit 8 GiByte VRAM ausgestattet. Die RTX 4060 Ti kommt darüber hinaus mit den neuen Ada-Lovelace-Features, allem voran DLSS 3.0 respektive der neuen Frame Generation. Diese noch junge Nvidia-Technologie soll Thema dieses Artikels sein. Oder genauer: Wie gut funktioniert DLSS 3.0 mit der RTX 4060 Ti/8G in aktuellen Spielen, und wie viel Leistungszuwachs bringt die Frame Generation in der Mittelklasse und in Full HD?

Wie gut funktioniert DLSS 3.0 und die Frame Generation mit der RTX 4060 Ti in Full HD?

Wir wählen mit der Zotac RTX 4060 Ti Twin Edge/8G ein Modell, das (mit ein wenig Stöbern) zur UVP von 439 Euro zu finden ist und sogar im Spider-Man-Bundle kommt. Es handelt sich um eine angenehm kompakte, ja im heutigen Verhältnis geradezu kleine, kaum zwei Slots belegende und trotz RGB-Beleuchtung relativ unauffällige Grafikkarte. Die Zotac RTX 4060 Ti machte während unseren Tests außerdem nicht mit ungeziemenden Lautäußerungen auf sich aufmerksam, im Gegenteil, es blieb stets angenehm leise. Wozu die per Magnetarretierung zusätzlich an der Backplate anbringbare Plastik-Platte mit Spider-Man-Aufdruck dienen soll, außer eine effektive Wärmeabfuhr zu behindern, konnten wir im Testzeitraum allerdings nicht feststellen. Besonders kühl läuft das Modell allerdings auch ohne Plastikplatte nicht.

Damit Sie, liebe Leser, und auch wir die Ergebnisse in Relation setzen können, stellen wir der RTX 4060 Ti das (leicht) größere Geschwisterchen gegenüber. Beinahe so unscheinbar wie der Name suggeriert, tritt die Gainward RTX 4070 Ghost/12G an, um als Vergleichsobjekt zu dienen. Die gewählte RTX 4070 hat die erste Preissenkung bereits hinter sich und ist mit 599 Euro zum neuen, reduzierten UVP-Preis erhältlich. Auch bei der Gainward RTX 4070 Ghost/12G handelt es sich um ein angenehm schmales, kompaktes Design, das ebenfalls gerade einmal zwei Slots belegt und kaum länger als die RTX 4060 von Zotac ist. Allerdings ist Gainwards RTX 4070 merklich lauter, das nochmals schlichtere Design wirkt außerdem etwas weniger hochwertig als das zumindest etwas netter gestaltete, weniger kantige und anstößigere Design samt Metall-Backplate der Zotac RTX 4060. Generell wirkt die RTX 4070 äußerlich etwas weniger stylisch, verbirgt unter der Haube aber natürlich die potentere Hardware.

Falls Sie sich fragen, weshalb wir den Geforces in diesem Test kein AMD-Modell gegenüberstellen, insbesondere jetzt, da mit der RX 7600 doch gerade ein passendes Mittelklasse-Modell erschienen ist: Es soll in diesem Artikel explizit um die Frame Generation gehen - und bei diesem Punkt lässt AMD weiterhin auf sich warten. Zwar ist mit FSR 3.0 offenkundig ein Gegenentwurf zu Nvidias DLSS 3.0 in der Mache, doch bis dato ist von AMDs Bildinterpolation nichts zu sehen - ein Vergleich der Techniken ist also bisher nicht möglich. Eine Gegenüberstellung der Karten wäre in diesem Test also nicht sonderlich zielführend. Sie dürfen sich aber natürlich auf kommende Test freuen, auf diese warten wir natürlich ebenso gespannt wie Sie.

In diesem Test soll es sich also hauptsächlich um die RTX 4060 Ti drehen - und die Frage, wie gut diese in Kombination mit der Frame Generation in Full HD performt. Und auch hier stellen sich einige interessante Fragen, die wir etwas genauer beleuchten wollen. Darunter etwa: Kann DLSS 3.0 der RTX 4060 Ti helfen, zur RTX 4070 aufzuschließen? Oder profitiert Letztere durch die Frame Generation stärker, kann sie sich also noch weiter gegenüber dem kleineren Geschwisterchen absetzen? Wie sieht es beim Grafikspeicher aus, kann Upsampling und die Frame Generation dabei helfen, potenzielle Nadelöhre zu vermeiden? Und wie sehen Frametimes und Latenzen im Vergleich aus? Wuppt es vergleichsweise smooth und fluffig mit einer RTX 4060 Ti wie mit einer RTX 4070 - oder gibt es beim Feeling deutliche Unterschiede? Dies ist aber ein Punkt für einen späteren Test, den wir bereits in Planung haben.

Dazu testen wir die Spiele mit hohen bis maximalen Details sowie zugeschaltetem Raytracing in Full HD. Dabei nehmen wir drei Settings ins Visier, zuerst native 1080p-Darstellung, darauf setzen wir DLSS zuerst ohne Frame Generation in der Stufe Quality ein, die interne Renderauflösung liegt also bei 720p. Als Drittes schalten wir die Frame Genertion zu. Erst beim dritten Test schalten wir obendrein Nvidias Latenzreduktion Reflex zu - zuvor bleibt Reflex inaktiv. Wir messen also im Grunde den Best-Case beziehungsweise geben DLSS 3.0 alle Gelegenheit, die Stärken der Technologie auszuschöpfen.

Wie gewohnt bieten wir einige besonders ausgewählte Benchmarks. Für diesen Artikel und ein möglichst vollständiges Verständnis setzen wir allerdings auch einige Kenntnisse voraus. Natürlich legen wir Ihnen unsere ausführlichen Tests zu RTX 4070 und RTX 4060 Ti/8G ans Herz, die Ihnen dabei helfen können, die Karten mit dem aktuellen Grafikkarten-Angebot in Relation zu setzen. Sehr nützlich wäre es indes außerdem, wenn Sie die grobe Funktionsweise eines modernen Upsampling-Verfahrens nachvollziehen können. Dazu könnten Sie beispielsweise unsere Artikel zu FSR 2 heranziehen, unser erster Test zu Intels XeSS bietet weitere Einblicke. Und natürlich haben wir uns auch schon ausführlich mit DLSS 3.0 beschäftigt, online zuletzt im Rahmen der RTX 4070 in WQHD. Wenn Sie einige besonders tiefgreifende Informationen und Messungen wünschen, legen wir Ihnen unseren aktuellen Print-Artikel zu diesem Thema ans Herz. Auf der nächsten Seite geht es weiter mit den Testergebnissen.

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  1. Seite 1 RTX 4060 Ti und die Frame Generation - Einleitung und Testabsicht
  2. Seite 2 RTX 4060 Ti und die Frame Generation - Benchmarks
  3. Seite 3 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Update: Frametimes und Latenzen
  4. Seite 4 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes und Latenzen in Forza Horizon 5
  5. Seite 5 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen in Cyperpunk 2077
  6. Seite 6 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen in Hogwarts Legacy
  7. Seite 7 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen im Flight Sim
  8. Seite 8 RTX 4060 mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen in Darktide
  9. Seite 9 RTX 4060 Ti und die Frame Generation - Fazit des Tests
    • Kommentare (58)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Sorry, dass das etwas gedauert hat – das Update sollte gleich live gehen.

        War ein bisschen mehr Arbeit als ich mir ausgemalt habe^^ Falls ihr euch fragt, warum ihr solche Messungen so selten zu Gesicht bekommt: Es ist ein Höllenaufwand.
        (Da ist außerdem noch ein gewisser Shock dazwischengegrätscht)

        Wünsche trotzdem frohes Studieren, ich hoffe obendrein, das Ganze unterstreicht außerdem die Funktionsweise und auch gewisse Einschränkungen von DLSS 3.0 auf anschauliche Weise.

        EDIT:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Zitat von Cleriker
        Hast du diesen Test hier gelesen, oder mal das Blindtest-Video zur Einführung von FG angeschaut, wo sie sich A Plaque Tale anschauen? Also ganz ehrlich, wenn du das wirklich nicht siehst... wundert mich das.

        Ändert aber nichts an deiner Aussage, dass es sich weiter durchsetzen wird. So lange es besser wird, ist daran mMn auch nichts auszusetzen.
        Das Blindtest-Video ist tbf. auch schon verhältnismäßig alt (jedenfalls auf die bisherige Lebenszeit von DLSS 3.0 bezogen). Das ist mittlerweile im Grunde überall besser geworden, Vsync, Gsync und Framelimits funktionieren, die Artefakte sind deutlich weniger geworden...

        Vielleicht lohnt sich da langsam mal ein Update (das es den Blindtestern noch sehr viel schwerer machen würde https://extreme.pcgamesha...)

        Aber es zeigt ein paar der "typischen" Macken von DLSS 3.0 eben auch ganz gut auf, weil da eben noch nicht alles ganz optimal lief.

        Schönes Wochenende,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Sorry, dass das etwas gedauert hat – das Update sollte gleich live gehen.

        War ein bisschen mehr Arbeit als ich mir ausgemalt habe^^ Falls ihr euch fragt, warum ihr solche Messungen so selten zu Gesicht bekommt: Es ist ein Höllenaufwand.
        (Da ist außerdem noch ein gewisser Shock dazwischengegrätscht)

        Wünsche trotzdem frohes Studieren, ich hoffe obendrein, das Ganze unterstreicht außerdem die Funktionsweise und auch gewisse Einschränkungen von DLSS 3.0 auf anschauliche Weise.

        EDIT:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Zitat von Cleriker
        Hast du diesen Test hier gelesen, oder mal das Blindtest-Video zur Einführung von FG angeschaut, wo sie sich A Plaque Tale anschauen? Also ganz ehrlich, wenn du das wirklich nicht siehst... wundert mich das.

        Ändert aber nichts an deiner Aussage, dass es sich weiter durchsetzen wird. So lange es besser wird, ist daran mMn auch nichts auszusetzen.
        Das Blindtest-Video ist tbf. auch schon verhältnismäßig alt (jedenfalls auf die bisherige Lebenszeit von DLSS 3.0 bezogen). Das ist mittlerweile im Grunde überall besser geworden, Vsync, Gsync und Framelimits funktionieren, die Artefakte sind deutlich weniger geworden...

        Vielleicht lohnt sich da langsam mal ein Update (das es den Blindtestern noch sehr viel schwerer machen würde https://extreme.pcgamesha...)

        Aber es zeigt ein paar der "typischen" Macken von DLSS 3.0 eben auch ganz gut auf, weil da eben noch nicht alles ganz optimal lief.

        Schönes Wochenende,
        Phil
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Jo, ich finds sehr dumm, weil entweder darf ich dann mit Artefakten Leben (die FG ja durchaus hat) dafür vlt. mit einer niedrigeren Latenz wobei ich vermuten würde das ich das gegenseitig aufhebt also die plus Latzenz von FG wird durch Refelx kompensiert.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Nathenhale
        Klassischer Entwickler Fehler nach meiner Meinung.
        Logisch, ändert aber für mich als Nutzer nichts.
      • Von Gemar PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Thomas5010
        Absolut zu vernachlässigen. Ein Unterschied ist kaum noch auszumachen. Weitere Fortschritte sind bereits in Peto.
        Wohl eher Nische und Spielerei, wenn man sich den Anteil an Monitoren über 60Hz anschaut.
        Ganz im ernst, die meisten insteresiert es einen feuchten Pups, ob Spiele über 60 FPS laufen.
        Für Konsolen sollte das auch uninteressant sein, die sind oft sogar auf 30 FPS begrenzt.

        Wenn es Dir mit Deinem 300 Hz Monitor Spaß bereitet, bitte schön. Das ändert trotzdem nichts an der praxisuntauglichen Situation für die meisten.
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Klassischer Entwickler Fehler nach meiner Meinung.
      Direkt zum Diskussionsende
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