RTX 4060 mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen in Darktide
Der im düster-finstren Zukunftssetting spielende Coop-Shooter mit Left-4-Deadanleihen Warhammer 40K Darktide ist ebenfalls ein sehr anschauliches Beispiel für DLSS 3.0 respektive die neue Frame Generation. Hier ist besonders interessant, dass es sich bei Darktide um einen Ego-Shooter handelt, bei dem sich eine erhöhte Latenz an der Maus besonders merklich auswirkt. Allerdings liegt die Latenz ohne Reflex respektive Latenzreduktion auch hier relativ hoch, Spieler, denen an einer sehr direkten Maussteuerung gelegen ist, möchten daher vielleicht selbst ohne den Einstatz von DLSS 3.0 nicht auf eine Latenzreduktion verzichten. Darktide bietet Ihnen - im Gegensatz zu einigen anderen Beispielen - auch ohne DLSS 3.0 die Möglichkeit, Reflex hinzuzuschalten und so auf den Genuss verringerter Latenzen zu gelangen. Die Option im Nvidia-Treiber funktioniert allerdings auch, ebenso das AMD-Pendant Anti-Lag, das sich in der Radeon Software oder praktischerweise per Hotkey (Standard: F11) hinzuschalten lässt.
Es gibt indes einige weitere Punkte zu beachten, einen recht deutlichen können Sie in den Latenzmessungen erkennen: Wenn das Spiel eine Monsterhorde spawnt, rückt die CPU-Last für einen kurzen Moment in den Vordergrund. Und wir erinnern uns: In diesem Fall kann Reflex die Latenzen nicht weiter reduzieren. Gut sichtbar (und auch spürbar) in dem Graphen anhand der recht deutlichen Ausschläge des roten Verlaufs. Abhilfe schafft abermals ein passendes Framelock, welches die Last abriegelt und der CPU ein wenig Luft zum Atmen lässt und obendrein die Latenzen und Frametimes glättet.
Ein weiterer Punkt, dieses Mal ein positiver: Bei Warhammer 40K Darktide stellt der nur 8 GiByte fassende Speicher der RTX 4060 Ti für das hohe Grafikpreset samt hohen Raytracing-Details kein Nadelöhr dar. Es ist das prinzipiell einzige Spiel in diesem Test. Bei allen anderen gibt es kleinere, aber messbare - im Falle von Hogwarts außerdem sichtbare - Aussetzer, die auf den knappen Speicher und die reduzierte Anbindung der RTX 4060 Ti zurückfallen. Und auch wenn Darktide selbst mit nur 8 GiByte Grafikspeicher harmoniert und obendrein ein treffliches Anwendungsgebiet für DLSS 3.0 darstellt: Besser nicht am Speicher sparen!
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War ein bisschen mehr Arbeit als ich mir ausgemalt habe^^ Falls ihr euch fragt, warum ihr solche Messungen so selten zu Gesicht bekommt: Es ist ein Höllenaufwand.
(Da ist außerdem noch ein gewisser Shock dazwischengegrätscht)
Wünsche trotzdem frohes Studieren, ich hoffe obendrein, das Ganze unterstreicht außerdem die Funktionsweise und auch gewisse Einschränkungen von DLSS 3.0 auf anschauliche Weise.
EDIT:
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Ändert aber nichts an deiner Aussage, dass es sich weiter durchsetzen wird. So lange es besser wird, ist daran mMn auch nichts auszusetzen.
Vielleicht lohnt sich da langsam mal ein Update (das es den Blindtestern noch sehr viel schwerer machen würde https://extreme.pcgamesha...)
Aber es zeigt ein paar der "typischen" Macken von DLSS 3.0 eben auch ganz gut auf, weil da eben noch nicht alles ganz optimal lief.
Schönes Wochenende,
Phil
Ganz im ernst, die meisten insteresiert es einen feuchten Pups, ob Spiele über 60 FPS laufen.
Für Konsolen sollte das auch uninteressant sein, die sind oft sogar auf 30 FPS begrenzt.
Wenn es Dir mit Deinem 300 Hz Monitor Spaß bereitet, bitte schön. Das ändert trotzdem nichts an der praxisuntauglichen Situation für die meisten.