RTX 4060 mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen in Darktide
Quelle: PC Games Hardware
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RTX 4060 mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen in Darktide

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Der im düster-finstren Zukunftssetting spielende Coop-Shooter mit Left-4-Deadanleihen Warhammer 40K Darktide ist ebenfalls ein sehr anschauliches Beispiel für DLSS 3.0 respektive die neue Frame Generation. Hier ist besonders interessant, dass es sich bei Darktide um einen Ego-Shooter handelt, bei dem sich eine erhöhte Latenz an der Maus besonders merklich auswirkt. Allerdings liegt die Latenz ohne Reflex respektive Latenzreduktion auch hier relativ hoch, Spieler, denen an einer sehr direkten Maussteuerung gelegen ist, möchten daher vielleicht selbst ohne den Einstatz von DLSS 3.0 nicht auf eine Latenzreduktion verzichten. Darktide bietet Ihnen - im Gegensatz zu einigen anderen Beispielen - auch ohne DLSS 3.0 die Möglichkeit, Reflex hinzuzuschalten und so auf den Genuss verringerter Latenzen zu gelangen. Die Option im Nvidia-Treiber funktioniert allerdings auch, ebenso das AMD-Pendant Anti-Lag, das sich in der Radeon Software oder praktischerweise per Hotkey (Standard: F11) hinzuschalten lässt.

Es gibt indes einige weitere Punkte zu beachten, einen recht deutlichen können Sie in den Latenzmessungen erkennen: Wenn das Spiel eine Monsterhorde spawnt, rückt die CPU-Last für einen kurzen Moment in den Vordergrund. Und wir erinnern uns: In diesem Fall kann Reflex die Latenzen nicht weiter reduzieren. Gut sichtbar (und auch spürbar) in dem Graphen anhand der recht deutlichen Ausschläge des roten Verlaufs. Abhilfe schafft abermals ein passendes Framelock, welches die Last abriegelt und der CPU ein wenig Luft zum Atmen lässt und obendrein die Latenzen und Frametimes glättet.

Ein weiterer Punkt, dieses Mal ein positiver: Bei Warhammer 40K Darktide stellt der nur 8 GiByte fassende Speicher der RTX 4060 Ti für das hohe Grafikpreset samt hohen Raytracing-Details kein Nadelöhr dar. Es ist das prinzipiell einzige Spiel in diesem Test. Bei allen anderen gibt es kleinere, aber messbare - im Falle von Hogwarts außerdem sichtbare - Aussetzer, die auf den knappen Speicher und die reduzierte Anbindung der RTX 4060 Ti zurückfallen. Und auch wenn Darktide selbst mit nur 8 GiByte Grafikspeicher harmoniert und obendrein ein treffliches Anwendungsgebiet für DLSS 3.0 darstellt: Besser nicht am Speicher sparen!

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  1. Seite 1 RTX 4060 Ti und die Frame Generation - Einleitung und Testabsicht
  2. Seite 2 RTX 4060 Ti und die Frame Generation - Benchmarks
  3. Seite 3 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Update: Frametimes und Latenzen
  4. Seite 4 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes und Latenzen in Forza Horizon 5
  5. Seite 5 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen in Cyperpunk 2077
  6. Seite 6 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen in Hogwarts Legacy
  7. Seite 7 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen im Flight Sim
  8. Seite 8 RTX 4060 mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen in Darktide
  9. Seite 9 RTX 4060 Ti und die Frame Generation - Fazit des Tests
    • Kommentare (58)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Sorry, dass das etwas gedauert hat – das Update sollte gleich live gehen.

        War ein bisschen mehr Arbeit als ich mir ausgemalt habe^^ Falls ihr euch fragt, warum ihr solche Messungen so selten zu Gesicht bekommt: Es ist ein Höllenaufwand.
        (Da ist außerdem noch ein gewisser Shock dazwischengegrätscht)

        Wünsche trotzdem frohes Studieren, ich hoffe obendrein, das Ganze unterstreicht außerdem die Funktionsweise und auch gewisse Einschränkungen von DLSS 3.0 auf anschauliche Weise.

        EDIT:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Zitat von Cleriker
        Hast du diesen Test hier gelesen, oder mal das Blindtest-Video zur Einführung von FG angeschaut, wo sie sich A Plaque Tale anschauen? Also ganz ehrlich, wenn du das wirklich nicht siehst... wundert mich das.

        Ändert aber nichts an deiner Aussage, dass es sich weiter durchsetzen wird. So lange es besser wird, ist daran mMn auch nichts auszusetzen.
        Das Blindtest-Video ist tbf. auch schon verhältnismäßig alt (jedenfalls auf die bisherige Lebenszeit von DLSS 3.0 bezogen). Das ist mittlerweile im Grunde überall besser geworden, Vsync, Gsync und Framelimits funktionieren, die Artefakte sind deutlich weniger geworden...

        Vielleicht lohnt sich da langsam mal ein Update (das es den Blindtestern noch sehr viel schwerer machen würde https://extreme.pcgamesha...)

        Aber es zeigt ein paar der "typischen" Macken von DLSS 3.0 eben auch ganz gut auf, weil da eben noch nicht alles ganz optimal lief.

        Schönes Wochenende,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Sorry, dass das etwas gedauert hat – das Update sollte gleich live gehen.

        War ein bisschen mehr Arbeit als ich mir ausgemalt habe^^ Falls ihr euch fragt, warum ihr solche Messungen so selten zu Gesicht bekommt: Es ist ein Höllenaufwand.
        (Da ist außerdem noch ein gewisser Shock dazwischengegrätscht)

        Wünsche trotzdem frohes Studieren, ich hoffe obendrein, das Ganze unterstreicht außerdem die Funktionsweise und auch gewisse Einschränkungen von DLSS 3.0 auf anschauliche Weise.

        EDIT:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Zitat von Cleriker
        Hast du diesen Test hier gelesen, oder mal das Blindtest-Video zur Einführung von FG angeschaut, wo sie sich A Plaque Tale anschauen? Also ganz ehrlich, wenn du das wirklich nicht siehst... wundert mich das.

        Ändert aber nichts an deiner Aussage, dass es sich weiter durchsetzen wird. So lange es besser wird, ist daran mMn auch nichts auszusetzen.
        Das Blindtest-Video ist tbf. auch schon verhältnismäßig alt (jedenfalls auf die bisherige Lebenszeit von DLSS 3.0 bezogen). Das ist mittlerweile im Grunde überall besser geworden, Vsync, Gsync und Framelimits funktionieren, die Artefakte sind deutlich weniger geworden...

        Vielleicht lohnt sich da langsam mal ein Update (das es den Blindtestern noch sehr viel schwerer machen würde https://extreme.pcgamesha...)

        Aber es zeigt ein paar der "typischen" Macken von DLSS 3.0 eben auch ganz gut auf, weil da eben noch nicht alles ganz optimal lief.

        Schönes Wochenende,
        Phil
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Jo, ich finds sehr dumm, weil entweder darf ich dann mit Artefakten Leben (die FG ja durchaus hat) dafür vlt. mit einer niedrigeren Latenz wobei ich vermuten würde das ich das gegenseitig aufhebt also die plus Latzenz von FG wird durch Refelx kompensiert.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Nathenhale
        Klassischer Entwickler Fehler nach meiner Meinung.
        Logisch, ändert aber für mich als Nutzer nichts.
      • Von Gemar PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Thomas5010
        Absolut zu vernachlässigen. Ein Unterschied ist kaum noch auszumachen. Weitere Fortschritte sind bereits in Peto.
        Wohl eher Nische und Spielerei, wenn man sich den Anteil an Monitoren über 60Hz anschaut.
        Ganz im ernst, die meisten insteresiert es einen feuchten Pups, ob Spiele über 60 FPS laufen.
        Für Konsolen sollte das auch uninteressant sein, die sind oft sogar auf 30 FPS begrenzt.

        Wenn es Dir mit Deinem 300 Hz Monitor Spaß bereitet, bitte schön. Das ändert trotzdem nichts an der praxisuntauglichen Situation für die meisten.
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Klassischer Entwickler Fehler nach meiner Meinung.
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