RTX 4060 Ti und die Frame Generation - Fazit des Tests
Die Frame Generation hinterlässt auch beim Einsatz auf der RTX 4060 Ti/8G einen sehr positiven Eindruck. Es ist sehr beachtlich, wie sehr DLSS 3.0 die Bildraten steigern kann, bei korrekt gewählten Einstellungen und bestenfalls einem passenden Framelimit ist das Ergebnis hocherfreulich. In unserem Falle - aus der Position kontinuierlicher Tester/Kritiker - ist außerdem anschaulich erkennbar, dass die KI tatsächlich lernfähig ist. Mit der Zeit reduzieren sich störende DLSS-3.0-Artefakte deutlich, diesen Umstand konnten wir etwa gut anhand der Titel Cyberpunk 2077 und Forza Horizon erkennen. So ist aktuell die HUD-Darstellung in beiden Spielen beim Einsatz von DLSS 3.0 wesentlich weniger fehleranfällig, als zum Zeitpunkt früherer Tests. So kritisierten wir jüngst beim Testen der DLSS-3.0-Fähigkeiten der RTX 4070 noch störende Artefakte bei Forza, beim jetzigen Testen der RTX 4060 Ti ist diese Artefaktbildung bereits deutlich verringert. Bravo! Im Bildtest-Video können Sie beim Beispiel Cyberpunk noch einige dieser Fehler sehen, besonders auffällig ist dort das Quest-Icon. Auch dieser Umstand ist heute deutlich weniger auffällig.
Die Frame Generation ist also auch hier positiv zu werten. Einen weniger positiven Eindruck hinterlässt allerdings die Grafikkarte selbst. Sie ist mit nur 8 GiByte für aktuelle, speicherlastige Spiele zu knapp ausgestattet, die eingeschränkte PCI-E-Verbindung verschärft diesen Umstand tendenziell nochmals, insbesondere beim Einsatz in einem System, welches nur über eine PCI-E-3.0-Anbindung verfügt. Um es kurz und schmerzlos zu halten: Die Frame Generation ist nicht dazu geeignet, Speichermängel zu kompensieren. DLSS 3.0 ist auch nicht dazu geeignet, ruckelnde Spiele zu "reparieren". Insbesondere Traversal-Stutter ist mit DLSS 3.0 eventuell nochmals auffälliger, da zwar die Framerate steigt, das Bild optisch also tendenziell flüssiger wirken kann, die Ruckler aber dennoch auftreten, bei diesen obendrein die Latenzen nochmals höher ausfallen als ohne Frame Generation. Auch wenn das Bild auf das Auge flüssiger wirkt, die Ruckler sind dennoch vorhanden und sind außerdem tendenziell stärker spürbar. Eine KI kann vieles, aber zaubern kann sie nicht. Dennoch ist DLSS 3.0 eine tolle, sehr positiv zu bewertende Neuerung. Dieses Werkzeug will wie jedes andere Werkzeug allerdings auch korrekt angewandt werden. Die Nutzung eines passenden Framelimits ist etwa eine gute Idee.
- Seite 1 RTX 4060 Ti und die Frame Generation - Einleitung und Testabsicht
- Seite 2 RTX 4060 Ti und die Frame Generation - Benchmarks
- Seite 3 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Update: Frametimes und Latenzen
- Seite 4 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes und Latenzen in Forza Horizon 5
- Seite 5 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen in Cyperpunk 2077
- Seite 6 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen in Hogwarts Legacy
- Seite 7 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen im Flight Sim
- Seite 8 RTX 4060 mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen in Darktide
- Seite 9 RTX 4060 Ti und die Frame Generation - Fazit des Tests
War ein bisschen mehr Arbeit als ich mir ausgemalt habe^^ Falls ihr euch fragt, warum ihr solche Messungen so selten zu Gesicht bekommt: Es ist ein Höllenaufwand.
(Da ist außerdem noch ein gewisser Shock dazwischengegrätscht)
Wünsche trotzdem frohes Studieren, ich hoffe obendrein, das Ganze unterstreicht außerdem die Funktionsweise und auch gewisse Einschränkungen von DLSS 3.0 auf anschauliche Weise.
EDIT:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Ändert aber nichts an deiner Aussage, dass es sich weiter durchsetzen wird. So lange es besser wird, ist daran mMn auch nichts auszusetzen.
Vielleicht lohnt sich da langsam mal ein Update (das es den Blindtestern noch sehr viel schwerer machen würde https://extreme.pcgamesha...)
Aber es zeigt ein paar der "typischen" Macken von DLSS 3.0 eben auch ganz gut auf, weil da eben noch nicht alles ganz optimal lief.
Schönes Wochenende,
Phil
Ganz im ernst, die meisten insteresiert es einen feuchten Pups, ob Spiele über 60 FPS laufen.
Für Konsolen sollte das auch uninteressant sein, die sind oft sogar auf 30 FPS begrenzt.
Wenn es Dir mit Deinem 300 Hz Monitor Spaß bereitet, bitte schön. Das ändert trotzdem nichts an der praxisuntauglichen Situation für die meisten.