RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes und Latenzen in Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 ist im Grunde ein relativ unauffälliges Spiel und bietet mit einer modernen, halbwegs potenten Grafikkarte eine flotte, flüssige Performance - ob Sie die Frame Generation nun nutzen oder nicht. Allerdings gibt es einen gewichtigen Faktor, der den Spielspaß trotz hoher Bildraten auf sehr lästige Weise torpedieren kann: unzureichender Grafikspeicher. Mit vollen Details beschlagnahmt Forza Horizon 5 bereits in Full HD relativ deutlich mehr als 8 GIByte VRAM, selbst Upsampling in Form von DLSS (oder dem ebenfalls angebotenen FSR) kann an diesem Umstand nichts Gravierendes ändern.
Der RTX 4060 Ti/8G wird dies zum Verhängnis. Zwar ist die Performance über weite Teile der Messung sauber, doch ist genau der Ruckler im letzten Viertel der Messung Grund, weshalb wir uns für diesen Artikel gegen unsere üblichen 20-Sekunden-Benchmarks entschlossen haben und auf mindestens 120 Sekunden Messdauer (Hogwarts: 180 Sekunden) gesetzt haben. Speicherprobleme treten in vielen Fällen erst nach einer gewissen Zeit merklich in den Vordergrund.
Sie können diesen Ruckler in sämtlichen Messungen respektive Graphen mit der RTX 4060 Ti/8 erkennen, ebenso in der Videoaufzeichnung. Vergleichen Sie die Verläufe auch mit der nicht nur deutlich potenteren, sondern mit 12 GiByte außerdem deutlich besser ausgestatteten RTX 4070. Frame Generation schützt vor wenig Speicher nicht!
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- Seite 9 RTX 4060 Ti und die Frame Generation - Fazit des Tests
War ein bisschen mehr Arbeit als ich mir ausgemalt habe^^ Falls ihr euch fragt, warum ihr solche Messungen so selten zu Gesicht bekommt: Es ist ein Höllenaufwand.
(Da ist außerdem noch ein gewisser Shock dazwischengegrätscht)
Wünsche trotzdem frohes Studieren, ich hoffe obendrein, das Ganze unterstreicht außerdem die Funktionsweise und auch gewisse Einschränkungen von DLSS 3.0 auf anschauliche Weise.
EDIT:
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Ändert aber nichts an deiner Aussage, dass es sich weiter durchsetzen wird. So lange es besser wird, ist daran mMn auch nichts auszusetzen.
Vielleicht lohnt sich da langsam mal ein Update (das es den Blindtestern noch sehr viel schwerer machen würde https://extreme.pcgamesha...)
Aber es zeigt ein paar der "typischen" Macken von DLSS 3.0 eben auch ganz gut auf, weil da eben noch nicht alles ganz optimal lief.
Schönes Wochenende,
Phil
Ganz im ernst, die meisten insteresiert es einen feuchten Pups, ob Spiele über 60 FPS laufen.
Für Konsolen sollte das auch uninteressant sein, die sind oft sogar auf 30 FPS begrenzt.
Wenn es Dir mit Deinem 300 Hz Monitor Spaß bereitet, bitte schön. Das ändert trotzdem nichts an der praxisuntauglichen Situation für die meisten.