RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes und Latenzen in Forza Horizon 5
Quelle: PC Games Hardware
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RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes und Latenzen in Forza Horizon 5

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Forza Horizon 5 ist im Grunde ein relativ unauffälliges Spiel und bietet mit einer modernen, halbwegs potenten Grafikkarte eine flotte, flüssige Performance - ob Sie die Frame Generation nun nutzen oder nicht. Allerdings gibt es einen gewichtigen Faktor, der den Spielspaß trotz hoher Bildraten auf sehr lästige Weise torpedieren kann: unzureichender Grafikspeicher. Mit vollen Details beschlagnahmt Forza Horizon 5 bereits in Full HD relativ deutlich mehr als 8 GIByte VRAM, selbst Upsampling in Form von DLSS (oder dem ebenfalls angebotenen FSR) kann an diesem Umstand nichts Gravierendes ändern.

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Der RTX 4060 Ti/8G wird dies zum Verhängnis. Zwar ist die Performance über weite Teile der Messung sauber, doch ist genau der Ruckler im letzten Viertel der Messung Grund, weshalb wir uns für diesen Artikel gegen unsere üblichen 20-Sekunden-Benchmarks entschlossen haben und auf mindestens 120 Sekunden Messdauer (Hogwarts: 180 Sekunden) gesetzt haben. Speicherprobleme treten in vielen Fällen erst nach einer gewissen Zeit merklich in den Vordergrund.

Sie können diesen Ruckler in sämtlichen Messungen respektive Graphen mit der RTX 4060 Ti/8 erkennen, ebenso in der Videoaufzeichnung. Vergleichen Sie die Verläufe auch mit der nicht nur deutlich potenteren, sondern mit 12 GiByte außerdem deutlich besser ausgestatteten RTX 4070. Frame Generation schützt vor wenig Speicher nicht!

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  1. Seite 1 RTX 4060 Ti und die Frame Generation - Einleitung und Testabsicht
  2. Seite 2 RTX 4060 Ti und die Frame Generation - Benchmarks
  3. Seite 3 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Update: Frametimes und Latenzen
  4. Seite 4 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes und Latenzen in Forza Horizon 5
  5. Seite 5 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen in Cyperpunk 2077
  6. Seite 6 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen in Hogwarts Legacy
  7. Seite 7 RTX 4060 Ti mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen im Flight Sim
  8. Seite 8 RTX 4060 mit Frame Generation - Frametimes, Latenzen in Darktide
  9. Seite 9 RTX 4060 Ti und die Frame Generation - Fazit des Tests
    • Kommentare (58)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Sorry, dass das etwas gedauert hat – das Update sollte gleich live gehen.

        War ein bisschen mehr Arbeit als ich mir ausgemalt habe^^ Falls ihr euch fragt, warum ihr solche Messungen so selten zu Gesicht bekommt: Es ist ein Höllenaufwand.
        (Da ist außerdem noch ein gewisser Shock dazwischengegrätscht)

        Wünsche trotzdem frohes Studieren, ich hoffe obendrein, das Ganze unterstreicht außerdem die Funktionsweise und auch gewisse Einschränkungen von DLSS 3.0 auf anschauliche Weise.

        EDIT:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Zitat von Cleriker
        Hast du diesen Test hier gelesen, oder mal das Blindtest-Video zur Einführung von FG angeschaut, wo sie sich A Plaque Tale anschauen? Also ganz ehrlich, wenn du das wirklich nicht siehst... wundert mich das.

        Ändert aber nichts an deiner Aussage, dass es sich weiter durchsetzen wird. So lange es besser wird, ist daran mMn auch nichts auszusetzen.
        Das Blindtest-Video ist tbf. auch schon verhältnismäßig alt (jedenfalls auf die bisherige Lebenszeit von DLSS 3.0 bezogen). Das ist mittlerweile im Grunde überall besser geworden, Vsync, Gsync und Framelimits funktionieren, die Artefakte sind deutlich weniger geworden...

        Vielleicht lohnt sich da langsam mal ein Update (das es den Blindtestern noch sehr viel schwerer machen würde https://extreme.pcgamesha...)

        Aber es zeigt ein paar der "typischen" Macken von DLSS 3.0 eben auch ganz gut auf, weil da eben noch nicht alles ganz optimal lief.

        Schönes Wochenende,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Sorry, dass das etwas gedauert hat – das Update sollte gleich live gehen.

        War ein bisschen mehr Arbeit als ich mir ausgemalt habe^^ Falls ihr euch fragt, warum ihr solche Messungen so selten zu Gesicht bekommt: Es ist ein Höllenaufwand.
        (Da ist außerdem noch ein gewisser Shock dazwischengegrätscht)

        Wünsche trotzdem frohes Studieren, ich hoffe obendrein, das Ganze unterstreicht außerdem die Funktionsweise und auch gewisse Einschränkungen von DLSS 3.0 auf anschauliche Weise.

        EDIT:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Zitat von Cleriker
        Hast du diesen Test hier gelesen, oder mal das Blindtest-Video zur Einführung von FG angeschaut, wo sie sich A Plaque Tale anschauen? Also ganz ehrlich, wenn du das wirklich nicht siehst... wundert mich das.

        Ändert aber nichts an deiner Aussage, dass es sich weiter durchsetzen wird. So lange es besser wird, ist daran mMn auch nichts auszusetzen.
        Das Blindtest-Video ist tbf. auch schon verhältnismäßig alt (jedenfalls auf die bisherige Lebenszeit von DLSS 3.0 bezogen). Das ist mittlerweile im Grunde überall besser geworden, Vsync, Gsync und Framelimits funktionieren, die Artefakte sind deutlich weniger geworden...

        Vielleicht lohnt sich da langsam mal ein Update (das es den Blindtestern noch sehr viel schwerer machen würde https://extreme.pcgamesha...)

        Aber es zeigt ein paar der "typischen" Macken von DLSS 3.0 eben auch ganz gut auf, weil da eben noch nicht alles ganz optimal lief.

        Schönes Wochenende,
        Phil
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Jo, ich finds sehr dumm, weil entweder darf ich dann mit Artefakten Leben (die FG ja durchaus hat) dafür vlt. mit einer niedrigeren Latenz wobei ich vermuten würde das ich das gegenseitig aufhebt also die plus Latzenz von FG wird durch Refelx kompensiert.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Nathenhale
        Klassischer Entwickler Fehler nach meiner Meinung.
        Logisch, ändert aber für mich als Nutzer nichts.
      • Von Gemar PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Thomas5010
        Absolut zu vernachlässigen. Ein Unterschied ist kaum noch auszumachen. Weitere Fortschritte sind bereits in Peto.
        Wohl eher Nische und Spielerei, wenn man sich den Anteil an Monitoren über 60Hz anschaut.
        Ganz im ernst, die meisten insteresiert es einen feuchten Pups, ob Spiele über 60 FPS laufen.
        Für Konsolen sollte das auch uninteressant sein, die sind oft sogar auf 30 FPS begrenzt.

        Wenn es Dir mit Deinem 300 Hz Monitor Spaß bereitet, bitte schön. Das ändert trotzdem nichts an der praxisuntauglichen Situation für die meisten.
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Klassischer Entwickler Fehler nach meiner Meinung.
      Direkt zum Diskussionsende
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