FAQ: So bencht PCGH Spiele - Batman Arkham City
Inhaltsverzeichnis
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- Seite 4 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Anno 2070
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- Seite 6 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Batman Arkham City
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- Seite 9 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Battlefield 4
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- Seite 20 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Dirt Showdown
- Seite 21 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Dragon Age Inquisition
- Seite 22 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Dragon Age Origins
- Seite 23 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Dragon Age 2
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- Seite 46 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Tomb Raider
- Seite 47 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Watch_Dogs
- Seite 48 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Wolfenstein The Old Blood
- Seite 49 FAQ: So bencht PCGH Spiele - World of Warcraft Cataclysm
- Seite 50 FAQ: So bencht PCGH Spiele - World of Warcraft Mists of Pandaria
- Seite 51 Bildergalerie
PCGH-Benchmarks: Batman Arkham City (DX11, '13/'14)
Wie Sie unserem Interview mit den Batman-Machern entnehmen können, basiert das Action-Spiel wie eingangs erwähnt auf der Unreal Engine 3. Diese bietet seit dem März-UDK DirectX 11, welches von Epic Games in Form der äußerst eindrucksvollen Samaritan-Techdemo vorgeführt wurde. Der Fledermaus-Titel reizt die Möglichkeiten nicht voll aus, sondern setzt auf Klasse statt Masse: So nutzt Rocksteady die DX11-Tessellation um bestimmte Objekte oder Charaktere mit mehr Polygonen realistischer erscheinen zu lassen - dies gelingt zumeist auch, wenngleich es die Entwickler stellenweise übertreiben (die zusätzlichen Polygone an den Ranken etwa sehen fast schon aus wie Stacheln denn eine schroffe Oberfläche). Per Horizon-based Ambient Occlusion [HBAO] verschatten sich selbst Objekte selbst oder gegenseitig; dieser subtile Effekte sorgt für eine deutlich realistischere Einbettung von beispielsweise Gegenständen in der Umgebung - wenngleich wir auf Vergleichsbildern wenig davon erkennen konnten (denn auch unter DX9 ist Umgebungsverdeckung vorhanden). Zu guter Letzt sind sogenannte "Multi View Soft Shadows" in Batman Arkham City enthalten, welche die ungefilterten und an den Kanten flimmernden Schatten durch weiche Versionen ersetzen.
Das aktuelle Spiel um den "Dunklen Ritter" bietet einen integrierten Benchmark an, den wir jedoch nicht nutzen. Stattdessen spielt unsere Testszene im Außenbereich des Gerichtsgebäudes an der Park Row, wo wir Batman von einem Hochhaus in Richtung des Vorhofes hinabgleiten lassen. Den Benchmark starten wir erst kurz nach Beginn des Gleitfluges, um reproduzierbare Nachladeruckler zu vermeiden. Nach dem Absprung vom zweiten Haus, auf dem wir zwischenlanden, stoppen wir die Vorwärts- und Gleitbewegung, sodass der maskierte Herr Wayne mitten zwischen die wartenden Gegner fällt. Damit der Benchmark besser nachstellbar wird, verzichten wir auf Gegenwehr und lassen Batman einige Schläge einstecken, bevor die 30 Sekunden um sind.
Quelle: PC Games Hardware
FAQ: So bencht PCGH Spiele - Batman Arkham City
Vorbereitungen:
- Spiel installieren und aktualisieren (Steam)
- Fraps auf 30 Sekunden stellen
Benchmark vorbereiten:
- Den Ordner "WB Games" in den angegebenen Ordner kopieren [eben dort hin, wo sich die Eigenen Dokumente befinden]: C:\Benutzer\Benutzername\Documents\
- Vertikale Synchronisation deaktivieren - auch in der bmengine.ini; dort die Eintrage bsmoothframerate... auf "false" setzen
- Maximale Details aktivieren (ohne PhysX!)
Benchmark:
- Den entsprechenden Spielstand laden
- Per Gleitflug auf das nächste Gebäude schweben und sobald "Rette Catwoman" eingeblendet wird, Fraps starten
- Nach Absprung vomn zweiten Gebäude, die Sprungtaste loslassen
- Maus nicht berühren
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Noch dazu ist die app total unübersichtlich. Keine datumsangabe usw
Ich möchte meine freigeschaltete R9 Fury testen und die Fps mit denen der Fury X vergleichen.
Danke.