FAQ: So bencht PCGH Spiele - Crysis 3
Inhaltsverzeichnis
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- Seite 4 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Anno 2070
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- Seite 8 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Battlefield 3
- Seite 9 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Battlefield 4
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- Seite 19 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Crysis 3
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- Seite 21 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Dragon Age Inquisition
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- Seite 46 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Tomb Raider
- Seite 47 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Watch_Dogs
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- Seite 49 FAQ: So bencht PCGH Spiele - World of Warcraft Cataclysm
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- Seite 51 Bildergalerie
PCGH-Benchmarks: Crysis 3 (DX11, '14/'15/'16)
Quelle: PC Games Hardware
Crysis 3 Benchmark
Mit Crysis 3 will der deutsche Entwickler Crytek wieder zurück zu seinen Wurzeln und selbst High-End-PCs zum Stöhnen bringen. In Crysis 3 fährt der Entwickler schweres Geschütz auf: So gut wie alle Techniken, welche im DX11-Pflichtenheft Rang und Namen haben, kommen umfassend zum Einsatz - nur von übertriebener Tessellation rücken die Ex-Coburger Entwickler ab. Dafür hat man ein neues Verfahren namens "Pixel Accurate Displacement Mapping" entwickelt, welches den optischen Effekt nachahmen soll, ohne jedoch auf echte Geometrie zurückzugreifen. Zudem bietet Crysis 3 eine bislang ungeahnte Auswahl an Kantenglättungsmodi. Neben dem bei vielen Entwicklern offenbar leider einzigen Modus "Aus" existieren die bekannten FXAA- und Multisample-Verfahren. Letzteres kostet zwar mehr Leistung als das von uns in den Benchmarks genutzte SMAA High (4x), schaltet sich aber bei Nutzung des Zielfernrohrs dummerweise wieder ab, sodass es im Spiel bei kritischen Szenen gar nicht zum Einsatz kommt. In unserer Szene im Level "Fields" laufen wir, aus dem Inneren des Nanodome kommend, 20 Sekunden lang mit dem Tek-Bogen geradeaus durch eine weitläufige Graslandschaft. Dies stresst neben der Grafikkarte auch die CPU - welche in diesem Spiel nach unseren Messungen im Prozessoren-Parcours ausnahmsweise ein wenig langsamer arbeitet als ihre Vorgänger-Generation. Ein kommender Patch könnte hier also noch für einen (kleinen) Fps-Schub sorgen.
Vorbereitungen:
- Spiel installieren ggf. via Origin patchen lassen
- Fraps starten und auf Beenden nach 20 Sekunden einstellen
Benchmark vorbereiten:
- Unter "Optionen" in "Graphics" die Einstellungen System Spec und Texture Resolution auf Very High ändern, ggf. Crysis 3 neu starten
- SMAA High (4x) auswählen, V-Sync ab- und Full Screen ggf. anschalten
- Unter "Optionen" in "Advanced Graphics" kontrollieren, ob alle Einstellungen auf Very High und Anisotropic Filtering auf 16X stehen
- Motion Blur Amount muss auf "High" (mehr geht nicht!), und Lens Flares auf "Yes" stehen
Benchmark:
- Konsole per "^" (links neben der 1) öffnen und map fields eingeben, mit Return bestätigen.
- Den Level bis zum Checkpunkt mit dem Minenfeld absolvieren, diesen als Ausgangpunkt für den Benchmark nutzen
- Vom Checkpunkt zurück zur verschlossenen Tür laufen, dort wie im Video gezeigt ausrichten
- Ab nun bleibt die Maus unberührt und die Blickrichtung unverändert
- Fraps starten und vorwärts gehen
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Noch dazu ist die app total unübersichtlich. Keine datumsangabe usw
Ich möchte meine freigeschaltete R9 Fury testen und die Fps mit denen der Fury X vergleichen.
Danke.