FAQ: So bencht PCGH Spiele - Far Cry 3 Blood Dragon
Inhaltsverzeichnis
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- Seite 2 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Download-Übersicht Speicherstände
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- Seite 4 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Anno 2070
- Seite 5 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Assassin's Creed Unity
- Seite 6 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Batman Arkham City
- Seite 7 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Bad Company 2
- Seite 8 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Battlefield 3
- Seite 9 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Battlefield 4
- Seite 10 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Bioshock Infinite
- Seite 11 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Call of Duty Advanced Warfare
- Seite 12 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Call of Duty Black Ops
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- Seite 20 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Dirt Showdown
- Seite 21 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Dragon Age Inquisition
- Seite 22 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Dragon Age Origins
- Seite 23 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Dragon Age 2
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- Seite 51 Bildergalerie
PCGH-Benchmarks: Far Cry 3 Blood Dragon (DX11, '13/'14)
Quelle: PC Games Hardware
FC3 Blood Dragon Benchmark
Mit Far Cry 3: Blood Dragon erschien im Mai dieses Jahres eine herrlich übertriebene Hommage an das Action-Kino der 80er-Jahre. Bei Far Cry 3: Blood Dragon handelt es sich trotz des bekannten Namens nicht um ein Addon für Far Cry 3, sondern um ein eigenständiges Spiel, das Sie schon für 15 Euro bei Steam erhalten. Es basiert wie FC3 auf der Dunia-2-Engine und macht sich einige Gameplay-Elemente der Vorlage zu nutze, beispielsweise die offene Inselwelt inklusive der zu erobernden Territorien, Waffen-Upgrades und mehr. Wegen der weitgehend gleichen Technik und gebotenen Effekte - neben DX11-Unterstützung inklusive High Definition Ambient Occlusion bietet der Renderer die Möglichkeit, die üppige Pflanzenwelt mithilfe von Alpha to Coverage (A2C) zu glätten - fällt der Hardware-Hunger des Spiels genauso groß aus wie bei Far Cry 3. Das ist angesichts Explosionen am Fließband, gleißender Lasereffekte und Rauchwolken auch kein Wunder. Die Dauer-Action in Blood Dragon nimmt den Spieler schon in der ersten Mission in Beschlag, in der es gilt, mit einem Helikopter-Bordgeschütz aus allen Rohren zu feuern. Der weitere Spielverlauf findet zwar fast immer am Boden statt, die Effektdichte ist jedoch dieselbe, weshalb wir uns dafür entschieden, das einleitende Spektakel als Benchmarksequenz heranzuziehen. Die Szene ist gut reproduzierbar und fordert bei maximalen Details jede Grafikkarte aufs Äußerste. Zu den Benchmarks: Obwohl das Spiel AMDs "Gaming Evolved"-Programm angehört, haben Geforce-GPUs keine Nachteile.
Vorbereitungen:
- Spiel installieren und von uPlay ggfs. patchen lassen
- Fraps starten und auf 20 Sekunden einstellen
Benchmark vorbereiten:
- Das Grafikmenü des Spiels unter "Hilfe und Optionen" aufrufen
- Grafikqualität auf "angepasst und jede einzelne Option auf die höchste Einstellung setzen. Das kann "Hoch", "Sehr Hoch" und "Ultra" sein - siehe Video.
- Unter "Grafik" ebenfalls die Einstellungen lt. Video übernehmen
- Max. gepufferte Frames (GPU) auf "1", DX11, MSAA Anti-Alias 4, Alpha to Coverage Erweitert, SSAO-Methode HDAO. Sichtfeld bleibt auf 73.15 (Werkseinstellung)
Benchmark:
- Die beiden Intro-Sequenzen per Enter & Escape überspringen
- Dauerfeuer betätigen (es bietet sich an, dies auf eine Keyboard-Taste zu legen, damit nicht aus Versehen die Maus bewegt wird, denn...
- ... ab nun bleibt die Maus unberührt und die Blickrichtung unverändert
- Fraps starten, sobald die Szene beginnt und das Fadenkreuz an der Palme im Hintergrund vorbeizieht
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Noch dazu ist die app total unübersichtlich. Keine datumsangabe usw
Ich möchte meine freigeschaltete R9 Fury testen und die Fps mit denen der Fury X vergleichen.
Danke.