FAQ: So bencht PCGH Spiele - Dirt Showdown
Inhaltsverzeichnis
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- Seite 6 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Batman Arkham City
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- Seite 9 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Battlefield 4
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- Seite 51 Bildergalerie
PCGH-Benchmarks: Dirt Showdown (DX11)
Dirt Showdown basiert auf einer weiterentwickelten Ego-Engine, welche schon bei den Vorgängern zum Einsatz kam. Optisch ist die Herkunft klar erkennbar, vermutlich konnte Codemasters einige Assets aus Dirt 2 und Dirt 3 wiederverwenden. Die Grafik der uns vorliegenden Version von Dirt Showdown (Preview) ist jedoch etwas "poppiger": Satte Farben und hübsch animierte Pyro-Effekte ziehen sich wie ein roter Faden durch durch die Events - unabhängig davon, mit welcher Programmierschnittstelle Sie unterwegs sind. Apropos: Wie bei Dirt 3 und F1 2011/2012 bietet Codemasters bei Dirt Showdown einen DirectX-9- oder DirectX-11-Renderer an. Die aktuelle API bietet via Tessellation gerenderte Stoffe (cloth, etwa Fahnen). Präzises FP16-HDR-Rendering, Ambient Occlusion, Motion Blur und fein gefilterte Shoft-Shadows runden das Feature-Paket ab.
Wie bei Dirt 3 gilt: Sofern Sie eine DirectX-9- oder DirectX-10-Karte einsetzen, müssen Sie flimmrigere Schatten in Kauf nehmen, Tessellation fehlt technisch bedingt ebenfalls. Generell kann sich aber auch der DX9-Renderpfad sehen lassen, außerdem läuft Dirt Showdown mit dieser API deutlich besser - unter DX11 bricht die Bildrate derzeit um etwa ein Drittel ein (im GPU-Limit). Ein Wechsel zwischen DX11 und DX9 ist auf einer DX11-Grafikkarte übrigens nur per Config-Datei möglich, standardmäßig wird das Spiel mit dem neuen Renderer befeuert.
Unser Benchmark findet auf dem Rennkurs "Miami" statt und ist auf einen einzigen Gegner beschränkt, um die durch die mitberechnete KI entstehende Varianz (und auch die der eigenen Startposition) einzudämmen. Im Spiel aktivieren wir sämtliche Optionen inklusive 4x MSAA und erzwingen per Treiber 16:1 AF, welches bei freier Sicht auf die Strecke eine deutliche Qualitätsverbesserung bringt.
Quelle: PC Games Hardware
FAQ: So bencht PCGH Spiele - CMR Dirt Showdown
Quelle: PC Games Hardware
FAQ: So bencht PCGH Spiele - CMR Dirt Showdown
Quelle: PC Games Hardware
FAQ: So bencht PCGH Spiele - CMR Dirt Showdown
Quelle: PC Games Hardware
FAQ: So bencht PCGH Spiele - CMR Dirt Showdown
Vorbereitungen:
- Spiel installieren und patchen (Steam)
- Fraps starten und auf Beenden nach 30 Sekunden einstellen
- Die "PCGH.xml" ins Dirt-Showdown-Hauptverzeichnis kopieren
- Eine Verknüpfung zur "dirtshowdown.exe" erstellen und um "-benchmark PCGH.xml" erweitern
Benchmark vorbereiten:
- Bildformat an die Auflösung anpassen (1.920 x 1.080 etwa ist 16:9)
- Alle Details maximieren
- Vertikale Synchronisation deaktivieren
- MSAA in den Spiel-Optionen ändern, 16:1 AF falls nötig über den Treiber forcieren
- Auf einer DX11-Karte ist von Haus der DX11-Modus aktiv, DX10(.1)-Karten laufen nur mit DX9; soll eine DX11-Karte unter DX9 rechnen, den Eintrag "forcedx9=" in der "hardware_settings_config.xml" auf "true" setzen; dieser befindet sich in: C:\Benutzer\Benutzername\Documents\My Games\DiRT Showdown\hardwaresettings
- Wichtig: Bei einem CPU-Wechsel, bei dem sich die Anzahl der Kerne ändert, muss die "hardware_settings_config.xml" gelöscht und die Einstellungen im Grafikmenü erneut vorgenommen werden!
Benchmark:
- Über die editierte Desktop-Verknüpfung das Spiel starten
- Sobald das Fahrzeug losfährt, Fraps starten
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Noch dazu ist die app total unübersichtlich. Keine datumsangabe usw
Ich möchte meine freigeschaltete R9 Fury testen und die Fps mit denen der Fury X vergleichen.
Danke.