FAQ: So bencht PCGH Spiele - Bioshock Infinite
Inhaltsverzeichnis
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- Seite 7 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Bad Company 2
- Seite 8 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Battlefield 3
- Seite 9 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Battlefield 4
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PCGH-Benchmarks: Bioshock Infinite (DX11, '14/'15/'16]
Quelle: PC Games Hardware
Bioshock Infinite Benchmark
Bioshock Infinite, das neueste Spiel auf Basis einer fortgeschrittenen Unreal Engine, beerbt im neuen Parcours Batman: Arkham City. Die Entwickler setzen seit Bioshock 3 (Infinite) nicht mehr auf eine modifizierte Unreal Engine 2.5, sondern auf die dritte Version. Diese kombinieren die Macher mit dem "Beast"-Renderer von Autodesk, welcher für die Beleuchtung verantwortlich ist. Die PC-Version ist Teil von AMDs "Gaming Evolved"-Programm und bietet diverse DX11-Aufwertungen: Neben Contact Hardening Shadows (von hart nach weich auslaufende Kanten) kommt unter Direct X 11 High Definition Ambient Occlusion (HDAO) zum Einsatz, welche mittels Direct Compute berechnet wird. Die Kantenglättung erfolgt durch das von Nvidia entwickelte FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing), hochwertige Optionen wie Supersampling fehlen. Die Physik basiert auf der Physx-Bibliothek und wird unter CPU-seitiger Berechnung für die Darstellung fester Körper eingesetzt; weitere Berechnungen laufen via Bullet Physics ab, eine Open-Source-Lösung, welche von AMD unterstützt wird. Wer noch mit Windows XP und/oder einer DX9-Grafikkarte unterwegs ist, schaut übrigens in die Röhre - ohne eine DX10-GPU und mindestens Windows Vista startet das Spiel nicht. Unser Benchmark findet direkt hinter dem Ausgang des "New Garden Eden" statt: Wir laufen, den Blick stur geradeaus gerichtet, auf die Columbia-Statue zu. Die Werte bezeugen, dass Bioshock Infinite zwar ansehnlich, aber nicht anspruchsvoll ist - wer kann, sollte die Bildglättung mithilfe von Downsampling verbessern.
Vorbereitungen:
- Spiel installieren und gegebenenfalls patchen (Steam-Zwang!)
- Fraps starten und auf Beenden nach 20 Sekunden einstellen
- Spiel starten
Benchmark vorbereiten:
- In der Datei "XEngine.ini" unter c:\users\[USERNAME]\Documents\My Games\Bioshock Infinite\XGame\Config die Einträge "bSmoothFramerate" von TRUE auf FALSE, sowie "MinSmoothedFramerate" und "MaxSmoothedFramerate" auf 0 ändern.
- Im Grafikoptionsmenü alle Einstellungen auf "Ultra" bzw. "Ein" setzen - natürlich abgesehen von vertikaler Synchronisation ("Bildfrequenz sperren"). Die Option "Nachbearbeitung" auf "Alternativ" stellen (s. Video)
Benchmark:
- Den einleitenden Spielabschnitt "Welcome Center" spielen und nach dem Betreten von Columbia ("The Garden of New Eden") die Funktion "Weiter" bzw. "Ab Kontrollpunkt neu starten" nutzen, ansonsten muss das Welcome Center erneut durchlaufen werden.
- Im Garden of New Eden die Tür per "f" öffnen und hindurchgehen, die Kamera wird automatisch neu ausgerichtet.
- Ab diesem Zeitpunkt bleibt die Maus unberührt, die Blickrichtung also unverändert.
- Fraps ab dem Moment starten, an dem die absinkende Plattform zur Ruhe kommt. Vorwärts gehen, sobald die Klappen geschlossen sind.
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Noch dazu ist die app total unübersichtlich. Keine datumsangabe usw
Ich möchte meine freigeschaltete R9 Fury testen und die Fps mit denen der Fury X vergleichen.
Danke.