FAQ: So bencht PCGH Spiele - Tomb Raider
Inhaltsverzeichnis
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- Seite 2 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Download-Übersicht Speicherstände
- Seite 3 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Anno 1404
- Seite 4 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Anno 2070
- Seite 5 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Assassin's Creed Unity
- Seite 6 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Batman Arkham City
- Seite 7 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Bad Company 2
- Seite 8 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Battlefield 3
- Seite 9 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Battlefield 4
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- Seite 20 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Dirt Showdown
- Seite 21 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Dragon Age Inquisition
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- Seite 45 FAQ: So bencht PCGH Spiele - The Witcher 2 Enhanced Edition
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- Seite 47 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Watch_Dogs
- Seite 48 FAQ: So bencht PCGH Spiele - Wolfenstein The Old Blood
- Seite 49 FAQ: So bencht PCGH Spiele - World of Warcraft Cataclysm
- Seite 50 FAQ: So bencht PCGH Spiele - World of Warcraft Mists of Pandaria
- Seite 51 Bildergalerie
PCGH-Benchmarks: Tomb Raider (DX11, '14/'15)
Quelle: PC Games Hardware
Tomb Raider Benchmark
Tomb Raider erregte neben dem Reboot der Story zweifellos durch Tress FX das meiste Aufsehen - für uns jedoch nur Nebensache. Die Tomb Raider-Entwickler nutzen Direct Compute für die Echtzeit-Physiksimulation von "Tress FX Hair". Jede der unzähligen Haarsträhnen wird als eine Kette mit Dutzenden von Verbindungen behandelt, sodass Einflüsse wie Schwerkraft, Wind oder Kopfbewegungen realistische Auswirkungen auf Laras Haare haben. Außerdem gibt es eine Kollisionsabfrage, damit Haarsträhnen sich nicht gegenseitig überlagern oder andere feste Oberflächen wie Laras Kopf, Kleidung oder Körper durchstoßen. Verwirbelte Haare begeben sich langsam auch wieder in ihren Ausgangszustand zurück - so wie im richtigen Leben. Natürlich kostet all das Rechenleistung - da es sich um Compute handelt, wird folglich der Grafikchip stärker belastet. Für uns ausschlaggebend war jedoch, dass sich im Spiel Supersample-Antialiasing aktivieren lässt, welches die Rechenlast um Faktor 2 oder 4 steigert. Da 4x SSAA jedoch selbst aktuelle High-End-Karten überfordert, belassen wir diese Einstellung auf 2x. Auf unserem Benchmark-Durchlauf am Rande einer Klippe zu Beginn des Spiels muss Lara sich auf einem mit Grasbüscheln bewachsenen Weg an einem Abgrund entlangtasten, um sich schließlich als Teil der Lernkurve für den Spieler an einer Felswand emporzuziehen. Natürlich sind während der gesamten Zeit (wie auch im Rest des Spiels) die Haare sichtbar und damit Tress FX aktiv - doch im Gegensatz zum integrierten Benchmark wird das Feature nicht so aufdringlich in den alleinigen Fokus gerückt.
Vorbereitungen:
- Spiel installieren und per Steam aktualisieren
- Fraps starten und auf 20 Sekunden einstellen
Benchmark vorbereiten:
- Tomb Raider starten und das Intro absolvieren, damit ein Profil angelegt wird.
- Das Tomb-Raider-ZIP in den Steam-User-Ordner (X:\X\Steam\userdata\[User-ID]\) unter die App-ID 203160 entpacken
- Im Spiel sämtliche Optionen maximieren, SSAA der Steuerbarkeit zuliebe auf 2x belassen
Benchmark:
- Spielstand 2 vom 10.05.2013 - 11:17 Uhr laden
- Fraps-Messung beginnen und per Tastatur vorwärts auf den Klippenpfad zulaufen
- Die Maus bleibt unbewegt, die Blickrichtung unverändert
- Beim Verlassen des Pfades links steuern und an der Felswand emporhangeln
- Im Zweifel den Ablauf im Video zu Rate ziehen
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Noch dazu ist die app total unübersichtlich. Keine datumsangabe usw
Ich möchte meine freigeschaltete R9 Fury testen und die Fps mit denen der Fury X vergleichen.
Danke.