Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark Starcraft 2 (DX9)

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Geforce GTX 560 Ti im Test: Für die Geforce GTX 560 wühlte Nvidia in der Mottenkiste und belebt ein Suffix längst vergangener Tage wieder. Was die Geforce GTX 560 Ti sonst noch auszeichnet und ob sich AMDs Radeon HD 6950 fürchten muss, klärt der PCGH-Test.

Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark Starcraft 2 (DX9)

Starcraft 2 zählt neben World of Warcraft zu Blizzards Aushängeschildern und dürfte einer meistverkauften Titel 2010 sein. Technisch bietet Starcraft 2 einen Deferred-Renderer samt HDR und Ambient Occlusion, letzteres kommt dem leichten Comic-Look-Einschlag zugute. Weiche sowie transparente Schatten werten das Spielgeschehen auf, die hoch aufgelösten Texturen machen Starcraft 2 zu einem der Videospeicher-lastigsten Titel am Markt. AMD und Nvidia bieten mittlerweile AA-Support, die sonst extrem CPU-limitierten größeren Gefechte drehen sich gerade auf kleinen Pixelschleudern in ein Grafiklimit um. Seit dem Patch v1.2 bietet Starcraft 2 dank der Option "Indirekte Schatten" auch Screen-Space Ambient Occlusion (automatisch aktiv wenn bei Grafikqualität "Extrem" ausgewählt wird), PC Games Hardware aber testet ein Multiplayer-Replay - und dort ist "Ultra" ohnehin das Maximimum. SSAO steht nur im Singleplayer zur Verfügung.

Als Benchmark dient uns ein Multiplayer-Realtime-Replay eines 2on2-Matches. Unsere extrem fordernde Szene (nahe am Worst-Case!) zeigt den Endkampf des Matches, in der Protoss, Terraner und Zerg mit allerhand Einheiten beteiligt sind. Im Singleplayer-Modus liegen die erzielten Bildraten normalerweise deutlich höher und sind mangels Unmengen an Einheiten nicht derart CPU-limitiert wie unsere Szene - dies ist erst am Ende der Kampagne der Fall. Da AMD und Nvidia mittlerweile beide per Treiber Kantenglättung bieten, kommt 4x MSAA zum Einsatz.

Details samt Anleitungen und Spielständen wie PC Games Hardware Spiele bencht, finden Sie im FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside).

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Geforce GTX 560 Ti (20)
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  1. Seite 1 Geforce GTX 560 Ti im Test: Architektur und Spezifikationen
  2. Seite 2 Geforce GTX 560 Ti im Test: Lautheit, Leistungsaufnahme und Temperatur
  3. Seite 3 Geforce GTX 560 Ti im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
  4. Seite 4 Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark Battlefield Bad Company 2 (DX11)
  5. Seite 5 Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark Colin McRae: Dirt 2 (DX11)
  6. Seite 6 Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark Crysis Warhead (DX10)
  7. Seite 7 Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark Grand Theft Auto 4 (DX9)
  8. Seite 8 Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark Metro 2033 (DX10)
  9. Seite 9 Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark Starcraft 2 (DX9)
  10. Seite 10 Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark World of Warcraft Cataclysm (DX9)
  11. Seite 11 Geforce GTX 560 Ti im Test: Folding @ Home
  12. Seite 12 Geforce GTX 560 Ti im Test: Overclocking und Supersampling
  13. Seite 13 Geforce GTX 560 Ti im Test: Fazit
    • Kommentare (176)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von sciontc Schraubenverwechsler(in)
        Hallo,
        ich spiele GTA4 auf max. mit ENB.
        Ich möchte euch nur korregieren.

        i5 2500K
        8Gb ram
        560ti 1gb evga

        Ich bekomme ohne ENB 60fps rein (Durchschnitt) mit ENB und Carmods 35-40.
      • Von sciontc Schraubenverwechsler(in)
        Hallo,
        ich spiele GTA4 auf max. mit ENB.
        Ich möchte euch nur korregieren.

        i5 2500K
        8Gb ram
        560ti 1gb evga

        Ich bekomme ohne ENB 60fps rein (Durchschnitt) mit ENB und Carmods 35-40.
      • Von yacs Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von PCGH_Marc
        Wie meinst du das? Klar, wenn du die GTX 560 Ti OCst, wird die schneller
        Captain Obvious!
        Ne, der Logik nach müssten läppische 100MHz ja dann reichen.
        Und das ist ja wohl nix
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Wie meinst du das? Klar, wenn du die GTX 560 Ti OCst, wird die schneller
      • Von yacs Schraubenverwechsler(in)
        Also gleicht sich das bei Übertaktung der 560 wieder aus?
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Das ist korrekt. Ist wohl dem 100 MHz höheren Chiptakt geschuldet, der u.a. für einen flotteres Triangle-Setup und eine höhere Pixelfillrate sorgt.
      Direkt zum Diskussionsende
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