Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark Battlefield Bad Company 2 (DX11)

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Geforce GTX 560 Ti im Test: Für die Geforce GTX 560 wühlte Nvidia in der Mottenkiste und belebt ein Suffix längst vergangener Tage wieder. Was die Geforce GTX 560 Ti sonst noch auszeichnet und ob sich AMDs Radeon HD 6950 fürchten muss, klärt der PCGH-Test.

Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark Battlefield Bad Company 2 (DX11)
Bad Company 2 setzt auf DICEs Inhouse-Engine Frostbite 1.5. Dieser Deferred Renderer bietet unter anderem Horizon Based Ambient Occlusion (HBAO), Tiefenunschärfe (Depth of Field), sowie Soft Particles. Letztere kommen vor allem bei "Destruction 2.0" zum Einsatz, so nennt DICE das Gameplay-beeinflussende Physik-System auf Havok-Basis. Unter DirectX 11 sind die Shadowmaps feiner gefiltert, was einen Tick Leistung kostet - es sieht aber deutlich besser aus. Falls Sie mehr über die FB 1.5 erfahren möchten - ein exklusives Technik-Interview zu Battlefield Bad Company 2 steht bereit.

Wie auch schon Battlefield 2 ist Bad Company 2 eigentlich ein Multiplayer-Shooter, ein MP-Match lässt sich jedoch nicht als Benchmark nutzen. Ergo greifen wir auf eine der Singleplayer-Missionen zurück, nämlich "Crack The Sky". Vom Hubschrauber aus zerlegen wir einen befestigten Stützpunkt, hierbei brechen allerhand Häuser ein und wuchtige Explosionen dröhnen in den eisigen Himmel.

Zugunsten eines "Apples to apples"-Vergleichs benchen wir alle Grafikkarten im DirectX-11-Modus. Daher finden Sie in den folgenden Diagrammen einzig Grafikkarten, die diese API unterstützen.

Details samt Anleitungen und Spielständen wie PC Games Hardware Spiele bencht, finden Sie im FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside).

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  1. Seite 1 Geforce GTX 560 Ti im Test: Architektur und Spezifikationen
  2. Seite 2 Geforce GTX 560 Ti im Test: Lautheit, Leistungsaufnahme und Temperatur
  3. Seite 3 Geforce GTX 560 Ti im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
  4. Seite 4 Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark Battlefield Bad Company 2 (DX11)
  5. Seite 5 Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark Colin McRae: Dirt 2 (DX11)
  6. Seite 6 Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark Crysis Warhead (DX10)
  7. Seite 7 Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark Grand Theft Auto 4 (DX9)
  8. Seite 8 Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark Metro 2033 (DX10)
  9. Seite 9 Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark Starcraft 2 (DX9)
  10. Seite 10 Geforce GTX 560 Ti im Test: Benchmark World of Warcraft Cataclysm (DX9)
  11. Seite 11 Geforce GTX 560 Ti im Test: Folding @ Home
  12. Seite 12 Geforce GTX 560 Ti im Test: Overclocking und Supersampling
  13. Seite 13 Geforce GTX 560 Ti im Test: Fazit
    • Kommentare (176)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von sciontc Schraubenverwechsler(in)
        Hallo,
        ich spiele GTA4 auf max. mit ENB.
        Ich möchte euch nur korregieren.

        i5 2500K
        8Gb ram
        560ti 1gb evga

        Ich bekomme ohne ENB 60fps rein (Durchschnitt) mit ENB und Carmods 35-40.
      • Von sciontc Schraubenverwechsler(in)
        Hallo,
        ich spiele GTA4 auf max. mit ENB.
        Ich möchte euch nur korregieren.

        i5 2500K
        8Gb ram
        560ti 1gb evga

        Ich bekomme ohne ENB 60fps rein (Durchschnitt) mit ENB und Carmods 35-40.
      • Von yacs Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von PCGH_Marc
        Wie meinst du das? Klar, wenn du die GTX 560 Ti OCst, wird die schneller
        Captain Obvious!
        Ne, der Logik nach müssten läppische 100MHz ja dann reichen.
        Und das ist ja wohl nix
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Wie meinst du das? Klar, wenn du die GTX 560 Ti OCst, wird die schneller
      • Von yacs Schraubenverwechsler(in)
        Also gleicht sich das bei Übertaktung der 560 wieder aus?
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Das ist korrekt. Ist wohl dem 100 MHz höheren Chiptakt geschuldet, der u.a. für einen flotteres Triangle-Setup und eine höhere Pixelfillrate sorgt.
      Direkt zum Diskussionsende
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