GPU-Benchmarks: Total War: Warhammer 3 bis The Witcher 3 + Raytracing
Grafikkarten-Benchmarks 2022/2023: Die Benchmarks von Total War: Warhammer 3 bis inklusive The Witcher 3. Raytracing-Tests als Bonus-Video.
In diesem Artikel
- Seite 1 GPU-Benchmarks 2022/2023: Einleitung
- Seite 2 GPU-Benchmarks: A Plague Tale: Requiem bis CoD: MW2
- Seite 3 GPU-Benchmarks: Cyberpunk 2077 bis Dying Light 2
- Seite 4 GPU-Benchmarks: Elden Ring bis Grid Legends
- Seite 5 GPU-Benchmarks: Halo Infinite bis Red Dead Redemption 2
- Seite 6 GPU-Benchmarks: Sniper Elite 5 bis Uncharted 4
- Seite 7 GPU-Benchmarks: Total War: Warhammer 3 bis The Witcher 3 + Raytracing
- Seite 8 Bildergalerie
Total War: Warhammer 3 - "Nurgelay"
- PCGH-Techniktest des Spiels
- Engine: Warscape Engine von Creative Assembly (DX11)
- Detaileinstellungen: Maximal (ohne Vignette) mit TAA hoch
- Benchmarkszene: Anspruchsvolles PCGH-Replay
- Benchmarkstart bei Timestamp 00:40
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: Steam
- Savegame = Replay lässt sich kopieren (im Download enthalten)
Die Total-War-Serie steht nicht nur für historisch inspirierte Schlachten à la Three Kingdoms und Troy, sondern auch für Fantasy-Epen. Mit Warhammer 3 hebt Entwickler Creative Assembly die bewährte Formel auch audiovisuell auf eine neue Ebene: Obwohl die Engine bereits einige Jahre auf dem Buckel hat, punktet TWW3 mit einer fantastischen Grafik, weichen Animationen und immersivem Sound. Die Performance des DirectX-11-Renderers wurde mit den jüngsten Patches deutlich besser, Warhammer 3 kann in großen Schlachten aber immer noch jeden PC niederstrecken und ist dabei erstaunlich grafiklastig (ohne Architekturpräferenz).
Wichtige Details zum Benchmark: Laden Sie unser Replay und richten Sie die Kamera genau so aus, wie im Video zu sehen. Die Häuser am unteren Bildrand, der rosa Busch auf der rechten Seite und der fliegende Felsen am oberen Bildrand (links gelegen) dienen als Orientierungspunkte. Messstart ist beim Timestamp 00:40. Weitere Messungen erfordern stets ein Neuladen des Replays.
Valheim - "Meadows"
- PCGH-Techniktest des Spiels
- Engine: Unity Engine (Vulkan oder DirectX 11)
- Besonderheiten: Hübsche Beleuchtung trifft auf ungefilterte Texturen
- Detaileinstellungen: Maximal, Vulkan-API, kein Upscaling
- Benchmarkszene: Grafiklastige Naturszene
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: Steam
- Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
Valheim ist das älteste der neuen Benchmark-Spiele, es erschien bereits im Februar 2021 - befindet sich aber weiterhin im Early-Access-Stadium und wird stetig weiterentwickelt. Hunderttausende Steam-Rezensenten urteilen "äußerst positiv". Damit nicht genug, Valheim nutzt außerdem die Unity-Engine und bietet Support für die plattformoffene Vulkan-API. Damit ist das stilistisch interessante Survival-Spiel ein idealer Repräsentant für die zahlreichen Unity-basierten Indie-Spiele am Markt. Die Performance ist grundsätzlich hoch, selbst auf alten GPUs, mit sichtbaren Vorteilen für Nvidia-Grafikkarten, allerdings offenbaren die neuesten Grafikkarten ein CPU-Limit.
Wichtige Details zum Benchmark: Die Tageszeit hat einen Einfluss auf die Leistung, sodass Sie für optimale Vergleichbarkeit unser Savegame verwenden sollten. Die in den ersten 1-2 Minuten erreichten Bildraten fallen etwas niedriger aus - die von uns abgebildeten Ergebnisse stammen stets von den Runs 4-5 und aufwärts. Um weitere Durchläufe zu machen, reicht es, den Weg zurückzurennen. Nach spätestens 15 Messungen ist die Tageszeit zu weit fortgeschritten und Sie sollten den Spielstand zurücksetzen, indem Sie den Download erneut ins entsprechende Verzeichnis kopieren.
The Witcher 3 - "Duskwood"
- PCGH-Techniktest des Spiels
- Engine: Red Engine 3 (DX11) von CD Projekt
- Besonderheiten: Grafisch aufgewertet via PCGH-Config
- Detaileinstellungen: PCGH Rebalanced + HD Reworked Project 12
- Benchmarkszene: Grafiklastiger Ritt durch Toussainter Forst
- Einstellungen im Video zu sehen
- Gesteuert wird ausschließlich mit der Maus
- Details alle auf "PCGH Rebalanced" (nicht Wicked, nicht Epic)
- Benchmarkstart, sobald die Uhrzeit 19:55 beträgt
- DRM-Plattform: DRM-frei von GOG.com (alternativ bei Steam erhältlich)
- Savegame lässt sich kopieren (im Download nebst PCGH Config enthalten)
Geralt ist unser ältester Benchmark-Bekannter, seit 2015 begleitet uns der Hexer mit wechselnden Szenen und Detaileinstellungen. Seit 2020 testen wir CD Projekts Evergreen inklusive der sehenswerten Texturmod HD Reworked Project sowie PCGH-Konfigurationsdatei. Seit 2022 verwenden wir Version 12 der Texturmod sowie die überarbeitete PCGH-Config Rebalanced. Dank erhöhter Detailsichtweite und Grasdichte, besserer Verschattung und dichterem Haarbewuchs erstrahlt The Witcher 3 hübscher denn je - und stresst damit jede GPU. Nvidia-Chips verkraften die Pracht am besten. Wir sind gespannt, wie die Machtverhältnisse mit der für den 14. Dezember erwarteten Next-Gen-Version ausfallen werden.
Wichtige Details zum Benchmark: Nach dem ersten Laden des Spielstandes ist es ratsam, ein wenig in der Gegend herumzulaufen, um das Streaming arbeiten zu lassen. Nach jedem Laden des Savegames warten Sie, bis die Ingame-Uhr mindestens 19:55 Uhr anzeigt, und galoppieren erst dann los. Weitere Runs erfordern stets das Neuladen des Spielstands.
Raytracing-Benchmarks
Neben den "normalen" Benchmarks von 20 Spielen testen wir seit 2019 auch die Raytracing-Leistung von Grafikkarten anhand eines speziell dafür angefertigten Leistungsindex. Die aktuelle und bis zum Frühjahr 2023 geltende Aufstellung sehen Sie im folgenden Video; viele der 10 Spiele finden sich auch im oben detailliert gezeigten Rasterizing-Leistungsindex:
Jetzt sind Sie an der Reihe: Was halten Sie von den PCGH-Benchmarks 2022/2023? Wie finden Sie unsere seit Jahren gepflegte Marschrichtung, stets die anspruchsvollsten Szenen in den Spielen aufzustöbern und anhand derer zu messen? Haben Sie unsere Benchmarks schon einmal Zuhause nachgestellt? Haben Sie Wünsche für kommende Benchmark-Aufstellungen? Konstruktives Feedback ist willkommen!
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Abseits davon wie üblich saubere Arbeit! Leider find ich grad selber keine Zeit zum benchen.
Da würde zumindest die Erwähnung von gpu load spannend sein insbesondere dying light 2 kommt schon öfters in einen cpu limit auf dxr in 1080p ohne msaa
ist aber Tageszeit und Gegend abhängig
ich würde ab dem nächsten test noch portal rtx und the witcher 3 dxr dazunehmen