FAQ zu Grafikkarten-Benchmarks mit Savegames: So testet PCGH - jetzt mitmachen
Benchmark-Anleitung 2022/2023: PCGH legt großen Wert auf transparente Messwerte. Anspruchsvolle Ingame-Szenen auf Basis eigener Spielstände anstatt generischer Benchmarks lautet die Devise. Damit Sie unsere GPU-Tests Zuhause nachstellen und Ihr System vergleichen können, haben wir die Benchmark-FAQ auf den neuesten Stand gebracht.
In diesem Artikel
- Seite 1 GPU-Benchmarks 2022/2023: Einleitung
- Seite 2 GPU-Benchmarks: A Plague Tale: Requiem bis CoD: MW2
- Seite 3 GPU-Benchmarks: Cyberpunk 2077 bis Dying Light 2
- Seite 4 GPU-Benchmarks: Elden Ring bis Grid Legends
- Seite 5 GPU-Benchmarks: Halo Infinite bis Red Dead Redemption 2
- Seite 6 GPU-Benchmarks: Sniper Elite 5 bis Uncharted 4
- Seite 7 GPU-Benchmarks: Total War: Warhammer 3 bis The Witcher 3 + Raytracing
- Seite 8 Bildergalerie
Seit vielen Jahren testet PC Games Hardware Spiele mit echten Ingame-Szenen, die aufwendig validiert und dokumentiert werden. Dieser Artikel beinhaltet alle aktuellen Anleitungen für unsere Grafikkarten-Benchmarks inklusive Videos der Szenen, damit Sie Ihre Grafikkarte Zuhause benchen und vergleichen können. Mit Geforce RTX 4090/4080 und in Kürze erscheinenden Radeon RX 7900 XT(X) hielten einige Änderungen bei unseren Benchmarks Einzug, um die Leistung der neuen High-End-Grafikkarten bestmöglich abzubilden. Neue Spiele-Tests sind immer wieder notwendig, da die Grafikwelt einem stetigen Wandel unterliegt. Das gilt auch für unsere Prozessor-Benchmarks, deren aktuelle Aufstellung und Anleitung Sie in diesem Artikel finden: Benchmark-FAQ 2023 (CPUs): 12 Spiele + 6 Anwendungen inklusive Anleitung und Savegames. Doch nun dreht sich alles um Grafikkarten - die vollständige Liste der Rasterizing-Benchmarks 2022/2023:
| Spiel | Spielmotor | Schnittstelle | Version (Plattform) | Benchmarkszene |
|---|---|---|---|---|
| A Plague Tale: Requiem | In-house | Direct X 12 | v1.0.3 (GOG) | „Docks” |
| Assassin’s Creed Valhalla | Anvil Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Ubi Connect) | „Fornberg” |
| Battlefield 2042 | Frostbite Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Orbital” |
| Call of Duty: Modern Warfare 2 | IW Engine 9.0 | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Nightdive” |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | Direct X 12 | v1.60 (GOG) | „Red Light Alley” |
| Doom Eternal | id Tech 7.1.1 | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Thunderstorm” |
| Dying Light 2 | Chrome Engine 6 | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Walk in the Park” |
| Elden Ring | In-house (Phyre-Basis) | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Wicked Woods” |
| Forza Horizon 5 | Forzatech Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Pitfall!” |
| God of War | In-house | Direct X 11 | Stets aktuell (Steam) | „Tyrs Temple” |
| Grid Legends | EGO Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „The Big Wet” |
| Halo Infinite | Slipspace Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Wreck Yard” |
| Psychonauts 2 | Unreal Engine 4 | DX12/11 | v1095580 (GOG) | „Waterside” |
| Red Dead Redemption 2 | RAGE | VK/DX12 | Stets aktuell (Rockstar) | „Bayou” |
| Sniper Elite 5 | Asura Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Forêt du soleil” |
| Teardown | In-house | OpenGL | Stets aktuell (Steam) | „Magnificence” |
| Uncharted 4 | In-house | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Highlander” |
| Total War: Warhammer 3 | Warscape Engine | Direct X 11 | Stets aktuell (Steam) | „Nurgelay” |
| Valheim | Unity Engine | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Meadows” |
| The Witcher 3 | RED Engine 3 | Direct X 11 | v1.32 GotY (GOG) | „Duskwood” |
Der PCGH-Index ist bewusst auf Vielfalt getrimmt, jede wichtige Engine ist vertreten. Sofern verfügbar, setzen wir auf wartungsfreie GOG-Versionen, um von DRM-Gängelei verschont zu bleiben.
In diesem Artikel geht es ausschließlich um das Thema "How-to bench", also die Einstellungen und die Durchführung der PCGH-Grafikkarten-Benchmarks 2022/2023. Historiker könnten sich außerdem für die früheren Benchmarks und deren Ergebnisse interessieren, hier die entsprechenden Artikel zum Nachlesen:
- Bench-FAQ 2021: Cyberpunk 2077, Hitman 3, Horizon Zero Dawn und 17 weitere Spiele
- Bench-FAQ 2020/2021: Borderlands 3, Death Stranding, Red Dead 2 und 17 weitere Spiele
- Bench-FAQ 2019/2020: Anno 1800, Battlefield 5, Forza Horizon 4 und 17 weitere Spiele
- Bench-FAQ 2018/2019: Assassin's Creed Origins, Far Cry 5 und 20 weitere Spiele
- Grafikkarten-Rangliste: 25 Radeon-, Geforce- und Arc-GPUs im Benchmark
GPU Benchmark FAQ '22/'23: Savegames
PCGH testet Grafikkarten konsequent anhand von selbst erstellten Spielständen, welche wir Ihnen gerne zum Download bereitstellen - das heißt: Für die Spiele, bei denen das möglich ist. Viele moderne Titel beinhalten Online-Komponenten, welche auch in den Savegames festgehalten werden. Daraus ergibt sich eine Account-Bindung für die jeweiligen Spiele, sodass Sie wohl oder übel mit Ihrem Account an die entsprechenden Stellen spielen müssen. Damit das problemlos klappt, haben wir Videos der Testszenen und wo sie zu finden sind vorbereitet. Keine Sorge, in vielen Fällen verwenden wir aus genau diesem Grund anspruchsvolle Sequenzen im Rahmen des Spielanfangs, damit kein stundenlanges Hinspielen nötig ist (aber nicht immer!). Für alle Spiele, bei denen das Kopieren des Spielstands problemlos möglich ist, haben wir ein Savegame-Paket geschnürt, das Sie zum Testen verwenden können. Der jeweilige Pfad, unter dem die Dateien abgelegt werden müssen, ist hinterlegt.
Quelle: PC Games Hardware
Grafikkarten-Testsystem 2022/2023
GPU Benchmark FAQ '22/'23: Die Basics
Zusätzlich benötigen Sie ein Benchmark-Tool wie CapFrameX (kurz CX) oder OCAT, um die Fps-Raten zu ermitteln. Die dort einzustellende Messdauer beträgt bei uns ausnahmslos 20 Sekunden. CX ist aufgrund der enormen Vielseitigkeit unsere Empfehlung, hiermit lässt sich nicht nur messen, sondern auch interpretieren. Wichtig ist, dass Sie vor dem Benchen alle Overlays in Steam, Origin und Konsorten ausschalten, um Nebenwirkungen zu vermeiden. Auch das Overlay von CX respektive Rivatuner Statistics Server (RTSS) gibt es nicht umsonst, weshalb wir standardmäßig mit einer praktischen CX-Funktion testen und diese ausdrücklich empfehlen: Das Overlay wird nach Betätigung der Benchmark-Taste für die gesamte Messdauer ausgeblendet, um Performance-Auswirkungen zu minimieren.
Ausnahmslos jedem PCGH-Grafikkarten-Benchmark vorgeschaltet ist eine Aufwärmphase: Jede Grafikkarte wird vor der ersten Messung fünf Minuten in dem zu messenden Spiel unter Last gesetzt, damit sich praxisnahe Temperaturen einstellen. Mit diesen ergeben sich auch praxisnahe GPU-Boost-Frequenzen: Jede Grafikkarte startet Spiele mit einem höheren Takt als unter dauerhafter Last. Eine solche erzeugt jeder Spieler am heimischen PC - direkt nach dem Einbau los zumessen, wäre nicht praxisnah. Während der Aufwärmphase haben die Streaming-Systeme außerdem die Chance, sich "einzuruckeln", sodass die Benchmarks zuverlässige Werte ausspucken.
Ansonsten gibt es nur eines zu beachten: Wenn Sie unsere Benchmarks 1:1 vergleichen möchten, dann müssen Sie unsere Benchmarks auch 1:1 nachstellen. Das ist manchmal leichter gesagt als getan, da viele Spiele unzählige Grafikoptionen bieten. Setzen Sie die Detaileinstellungen im Zweifelsfall zurück und stellen Sie sie anschließend so ein, wie in den folgenden Anleitungen und im Video gezeigt. Eine Grafikkarte mit gleicher (schwankender) Frequenz und gleichen Treiber-Einstellungen sowie ohne andere Limits wird bei uns genauso laufen wie bei Ihnen. Tut sie das nicht, sind vermutlich die Detaileinstellungen abweichend - oder ein Spiel-Patch hat die Performance zwischenzeitlich verändert; auch das kommt leider hin und wieder vor. PC Games Hardware wünscht viel Vergnügen und freut sich über Ihre Messungen sowie Feedback!
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- Seite 6 GPU-Benchmarks: Sniper Elite 5 bis Uncharted 4
- Seite 7 GPU-Benchmarks: Total War: Warhammer 3 bis The Witcher 3 + Raytracing

Abseits davon wie üblich saubere Arbeit! Leider find ich grad selber keine Zeit zum benchen.
Da würde zumindest die Erwähnung von gpu load spannend sein insbesondere dying light 2 kommt schon öfters in einen cpu limit auf dxr in 1080p ohne msaa
ist aber Tageszeit und Gegend abhängig
ich würde ab dem nächsten test noch portal rtx und the witcher 3 dxr dazunehmen