GPU-Benchmarks: Cyberpunk 2077 bis Dying Light 2
Quelle: PC Games Hardware
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GPU-Benchmarks: Cyberpunk 2077 bis Dying Light 2

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Grafikkarten-Benchmarks 2022/2023: Die Benchmarks zu Cyberpunk 2077 bis inklusive Dying Light 2.

Cyberpunk 2077 - "Red Light Alley"

  • PCGH-Techniktest des Spiels
  • Engine: Red-Engine 4 von CD Projekt (DX12)
  • Besonderheiten: Sehr hübsch und sehr anspruchsvoll für GPUs
  • Detaileinstellungen: Maximale Non-Raytracing-Qualität inkl. Psycho-Settings, Mengendichte "Hoch", CAS an (kein Upscaling)
  • Benchsmarkzene: Überdurchschnittlich grafiklastig
  • Startpunkt im Video zu sehen; geradeaus sprinten - nicht gehen!
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform: DRM-frei von GOG.com (alternativ bei Steam und Epic erhältlich)
  • Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)

Himmelhoch jauchzend, zu Tode betrübt: Altmeister Goethe hatte die richtigen Worte für Cyberpunk 2077 parat - sie funktionieren bei jedem mit Mega-Hype beladenen Titel. Verstehen Sie uns bitte nicht falsch, das Spiel ist auf vielen Ebenen fantastisch und wegweisend, CD Projekt konnte jedoch nur an den unmenschlichen Erwartungen scheitern (und hat obendrein die Last-Gen-Konsolenversionen an die Wand gefahren). Wir testen im Rahmen des normalen Leistungsindex mit klassischer Rasterbeleuchtung; jede einzelne Grafikoption und die "Mengendichte" stehen auf dem Maximum.

Wichtige Details zum Benchmark: Der Test beginnt nicht sofort nach dem Laden des Spielstands. Laufen Sie zunächst eine Weile die Gasse auf und ab, bis das Spiel alle Elemente herein gestreamt hat. Danach ist auch der Grafikkartenkühler durchgewärmt. Nun können Sie los messen, zurücklaufen und wieder messen. Die Tageszeit verändert sich kontinuierlich, sodass wir dazu raten, nach spätestens sechs Runs das Savegame neu zu laden (keines der neueren Autosaves!).


Doom Eternal (Ancient Gods) - "Thunderstorm"

  • PCGH-Techniktest des Spiels
  • Engine: id Tech 7.1.1 von id Software (Vulkan)
  • Besonderheiten: Höllisch flüssig; benötigt 8 GiByte VRAM für max. Details
  • Detaileinstellungen: Maximal, sofern möglich - VRAM limitiert Texturqualität
  • Texture Pool Size bei 6-GiByte-Karten bestenfalls "Albtraum", meist "Ultra", bei 4-GiByte-Karten noch weniger
  • Benchmarkszene: 1. Level des DLC "The Ancient Gods, Part 1"
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform: Steam
  • Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)

Flüssig, flüssiger, Doom Eternal: Das Verhältnis aus Qualität und Bildrate ist auch im ersten großen Add-on namens "Ancient Gods" konkurrenzlos - tendenziell ist der DLC jedoch etwas anspruchsvoller. Nach wie vor hat die Engine einen großen Hunger auf Grafikspeicher: Wer ein Modell mit weniger als 8 GiByte Kapazität besitzt, darf nicht alle (Textur-)Details einschalten. Wir testen standardmäßig mit "Ultra-Albtraum"-Settings und reduzieren nur die Texture-Pool-Size bei Grafikkarten mit ungenügender Speicherkapazität.

Wichtige Details zum Benchmark: Nach dem Laden laufen Sie zum Startpunkt des Benchmarks, der Landeplattform, wobei sich Streaming und GPU-Boost stabilisieren. Aufgrund der statischen Effekte kann der Testlauf beliebig oft wiederholt werden, Doom Eternal erweist sich als sehr reproduzierbarer Benchmark.


Dying Light 2 - "Walk in the Park"

  • PCGH-Techniktest des Spiels
  • Engine: Chrome Engine 6 von Techland (DX12)
  • Besonderheiten: Sehr hübsch und sehr anspruchsvoll für GPUs
  • Detaileinstellungen: Maximale Non-Raytracing-Qualität, kein Upscaling
  • Benchsmarkzene: Überdurchschnittlich grafiklastig
  • Startpunkt im Video zu sehen; geradeaus sprinten - nicht gehen!
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform: Steam
  • Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)

Seit über 30 Jahren versorgt uns der Entwickler Techland mit interessanten Spielen. Mit Dying Light 2 erschien Anfang Februar das bisher ambitionierteste Projekt der Polen - und erfreut sich seitdem großer Beliebtheit. Im Gegensatz zu vielen anderen Indie-Studios setzt Techland nicht auf die Unreal-Engine, sondern auf einen seit Jahren gepflegten In-house-Motor. Dieser bietet nun eine ordentliche DirectX-12-Unterstützung inklusive aufwendiger Raytracing-Beleuchtung (welche wir bei diesen Benchmarks abgeschaltet lassen). Dying Light 2 zeigt beim Rasterizing eine zaghafte Radeon-Vorliebe, welche jedoch beim Raytracing vollständig "weggestrahlt" wird.

Wichtige Details zum Benchmark: Nutzen Sie zwecks optimaler Vergleichbarkeit bitte das von uns bereitgestellte Savegame und laufen Sie den Weg von der U-Bahn bis zur Testszene. Dort entledigen Sie sich der beiden Modergesellen und können mit dem Messen loslegen. Da die Tageszeit nach einigen Durchläufen voranschreitet, empfehlen wir ein Neuladen. Das Savegame kann jederzeit im entsprechenden Verzeichnis zurückkopiert und ersetzt werden.

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  1. Seite 1 GPU-Benchmarks 2022/2023: Einleitung
  2. Seite 2 GPU-Benchmarks: A Plague Tale: Requiem bis CoD: MW2
  3. Seite 3 GPU-Benchmarks: Cyberpunk 2077 bis Dying Light 2
  4. Seite 4 GPU-Benchmarks: Elden Ring bis Grid Legends
  5. Seite 5 GPU-Benchmarks: Halo Infinite bis Red Dead Redemption 2
  6. Seite 6 GPU-Benchmarks: Sniper Elite 5 bis Uncharted 4
  7. Seite 7 GPU-Benchmarks: Total War: Warhammer 3 bis The Witcher 3 + Raytracing
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Sebblers Schraubenverwechsler(in)
        Wie gut, dass Raff im Video zum Artikel bei CoW MWII und Uncharted 4 die RX7900XTX spoilert. Das steigert die Vorfreude auf nächste Woche!
        Abseits davon wie üblich saubere Arbeit! Leider find ich grad selber keine Zeit zum benchen.
      • Von Sebblers Schraubenverwechsler(in)
        Wie gut, dass Raff im Video zum Artikel bei CoW MWII und Uncharted 4 die RX7900XTX spoilert. Das steigert die Vorfreude auf nächste Woche!
        Abseits davon wie üblich saubere Arbeit! Leider find ich grad selber keine Zeit zum benchen.
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        Löblich wird dann auch ne Tabelle geführt hier.
        Da würde zumindest die Erwähnung von gpu load spannend sein insbesondere dying light 2 kommt schon öfters in einen cpu limit auf dxr in 1080p ohne msaa
        ist aber Tageszeit und Gegend abhängig
        ich würde ab dem nächsten test noch portal rtx und the witcher 3 dxr dazunehmen
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