GPU-Benchmarks: Elden Ring bis Grid Legends
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GPU-Benchmarks: Elden Ring bis Grid Legends

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Grafikkarten-Benchmarks 2022/2023: Die Benchmarks zu Elden Ring bis inklusive Grid Legends.

Elden Ring - "Wicked Woods"

  • PCGH-Techniktest des Spiels
  • Engine: In-house (Sony-Phyre-Basis)
  • Besonderheiten: Erfordert Tool FPS unlocker and more für mehr als 60 Fps
  • Detaileinstellungen: Maximal
  • Benchsmarkzene: Das wohl GPU-lastigste Areal des Spiels
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform: Steam
  • Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)

Einfach zu lernen, schwer zu meistern: Millionen Spieler frönen ihrer Hassliebe zu Elden Ring. Das Spiel basiert auf der gleichen, jedoch stark ausgebauten Engine wie Dark Souls 3 und Sekiro, die von Sonys Phyre-Engine abstammt. Als erstes From-Software-Spiel macht sich Elden Ring die DX12-API zunutze, um eine weitläufige Welt darzustellen. Typisch für den Entwickler ist die holprige Technik inklusive Framelock sowie Nachladerucklern. Wir entfernen Ersteres mithilfe des Tools "FPS Unlocker and more" und testen im Offline-Modus des Spiels. Ultrawide-Support wird derzeit weder offiziell noch via Tool geboten, daher entsprechen die Werte in unseren Benchmarks/Tests WQHD.

Wichtige Details zum Benchmark: Nachdem Sie die Benchmarkszene erreicht haben, sollten Sie am Leuchtfeuer rasten. Wir messen bewusst bei Regenwetter, welches sich durch Abwarten bis zur Mittagszeit triggern lässt. Manchmal sind fünf Wartevorgänge nötig, um das passende Wetter zu erhalten. Nach einigen Benchmarkdurchläufen ist erneutes Kalibrieren des Wetters notwendig. Werden Sie von den Reitern angegriffen, wiederholen Sie die Messung. Der Loop aus Rasten und Messen kann beliebig oft wiederholt werden.


Forza Horizon 5 - "Pitfall!"

  • PCGH-Techniktest des Spiels
  • Engine: Forzatech-Engine (DX12)
  • Besonderheiten: Das wohl beste Arcade-Rennspiel, hübsche Grafik
  • Detaileinstellungen: Maximale Details abseits von Raytracing, nur TAA (kein Upscaling)
  • Benchmarkszene: Manuell erstelltes Rundkursrennen, bewusst grafiklastig
  • Einstellungen zu Grafik und Rennen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform: Steam
  • PCGH-Benchmark-Rennen lässt sich im Creative Hub abrufen

Forza Horizon 5 ist nicht nur das beste und umfangreichste Arcade-Rennspiel am PC, sondern auch technisch ein interessanter Fall. Im Gegensatz zu den allermeisten modernen Titeln vertraute FH5 bis zum 21. Juni dieses Jahres voll auf klassisches Multisample-Anti-Aliasing, erst das Update führte TAA ein. Letzteres testen wir seit der Benchmark-Revision im Herbst 2022, wobei das Sharpening auf dem Standardwert steht; FSR, DLSS und Konsorten sind aus. Forza Horizon 5 fährt sich, wie der Vorgänger, tendenziell am flüssigsten mit Radeon-Karten.

Wichtige Details zum Benchmark: Am einfachsten gelangen Sie zur Benchmarkszene, wenn Sie unser Test-Rennen im Creative Hub abrufen. Alternativ stellen Sie das Rennen manuell nach, wobei aber das richtige Wetter gesetzt werden muss. Weitere Messungen erfordern stets einen Neustart des Rennens.


God of War - "Tyrs Temple"

  • PCGH-Techniktest des Spiels
  • Engine: In-house von Sony Santa Monica (DX11)
  • Besonderheiten: Deutlich aufgebohrte Variante der Playstation-Perle
  • Detaileinstellungen: Maximal, kein Upscaling
  • Benchmarkszene: Klassischer GPU-Härtefall statt Außenbereich
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform: Steam
  • Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)

Mit God of War erschien Anfang dieses Jahres eine weitere Playstation-Perle für den PC, was bereits ein Grund zum Feiern ist. Die Portierung ist ein weiterer Grund, denn die Technik-Verbesserungen gegenüber dem 2018er-Original sind signifikant. Seit Mai zählt God of War außerdem zum erlauchten Kreis der Spiele mit FSR-2.0-Support. Wir testen eine weit überdurchschnittlich GPU-lastige Szene voller Partikel und bilden damit die Performance in den oft effektschwangeren Kämpfen ab. Die Bildrate skaliert daher stark mit der Auflösung; Nvidia-Chips haben leichte Vorteile.

Wichtige Details zum Benchmark: Nutzen Sie unser Savegame im Tempel, empfehlen wir, zunächst an der Schmiede vorbei hinauszugehen, um dann zurückzulaufen. In dieser Zeit werden die restlichen Shader kompiliert und das Streaming ruckelt sich sprichwörtlich ein. Anschließend kann der Mess-Loop beliebig oft wiederholt werden, da die Bedingungen statisch sind.


Grid Legends - "The Big Wet"

  • PCGH-Techniktest des Spiels
  • Engine:EGO Engine von Codemasters (DX12)
  • Besonderheiten: Grafisch anspruchsvoller als die F1-Spiele mit gleicher Engine-Basis
  • Details: Maximal, kein Upscaling
  • Benchmarkszene: Grafiklastigster Schauplatz des Spiels
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform:Steam
  • Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)

F1, Dirt, Grid: Die britischen Rennspiel-Experten von Codemasters gehören zwar mittlerweile zu Electronic Arts (EA), machen aber weiter, was sie am besten können. Grid Legends bietet spaßige, nicht allzu realistische Renn-Action. Technisch gilt erneut "Evolution statt Revolution", was angesichts der schmucken Grafik in Ordnung ist. Wir testen die GPU-lastigste Kombination aus Strecke und Wetter: eine Fahrt neben dem Buckingham Palace bei klischeehaftem London-Wetter. Die Engine favorisiert seit Jahren AMD-GPUs, welche speziell in niedrigen Auflösungen deutliche Siege einfahren, allerdings hat Nvidia mit den letzten Treibern einige Plätze gutgemacht.

Wichtige Details zum Benchmark: Bitte stellen Sie die Witterungsbedingungen akkurat nach, denn diese sind bewusst nach der größten Grafiklast ausgesucht. Um mehr als eine Messung zu machen, was aufgrund der Schwankungen sehr sinnvoll ist, müssen Sie das Rennen beenden, um vom Hauptmenü aus neu zuladen.

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  1. Seite 1 GPU-Benchmarks 2022/2023: Einleitung
  2. Seite 2 GPU-Benchmarks: A Plague Tale: Requiem bis CoD: MW2
  3. Seite 3 GPU-Benchmarks: Cyberpunk 2077 bis Dying Light 2
  4. Seite 4 GPU-Benchmarks: Elden Ring bis Grid Legends
  5. Seite 5 GPU-Benchmarks: Halo Infinite bis Red Dead Redemption 2
  6. Seite 6 GPU-Benchmarks: Sniper Elite 5 bis Uncharted 4
  7. Seite 7 GPU-Benchmarks: Total War: Warhammer 3 bis The Witcher 3 + Raytracing
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Sebblers Schraubenverwechsler(in)
        Wie gut, dass Raff im Video zum Artikel bei CoW MWII und Uncharted 4 die RX7900XTX spoilert. Das steigert die Vorfreude auf nächste Woche!
        Abseits davon wie üblich saubere Arbeit! Leider find ich grad selber keine Zeit zum benchen.
      • Von Sebblers Schraubenverwechsler(in)
        Wie gut, dass Raff im Video zum Artikel bei CoW MWII und Uncharted 4 die RX7900XTX spoilert. Das steigert die Vorfreude auf nächste Woche!
        Abseits davon wie üblich saubere Arbeit! Leider find ich grad selber keine Zeit zum benchen.
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        Löblich wird dann auch ne Tabelle geführt hier.
        Da würde zumindest die Erwähnung von gpu load spannend sein insbesondere dying light 2 kommt schon öfters in einen cpu limit auf dxr in 1080p ohne msaa
        ist aber Tageszeit und Gegend abhängig
        ich würde ab dem nächsten test noch portal rtx und the witcher 3 dxr dazunehmen
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