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  • 130 Grafikkarten im Mega-Benchmark-Test: GPU-Rangliste und Leistungsentwicklung seit 2009
    Quelle: PC Games Hardware

    130 Grafikkarten im Mega-Benchmark-Test: GPU-Rangliste und Leistungsentwicklung seit 2009

    PCGH testet 130 Grafikkarten seit der Einführung von DirectX 11 und beleuchtet die beeindruckende Leistungsentwicklung. Kommen Sie mit uns auf Zeitreise! Drei Spiele und der 3DMark verraten, wie sich Radeon und Geforce in zwölf Jahren gewandelt haben, und erlauben spannende Vergleiche zwischen Alt und Neu.

    Schenkt man dem 3DMark Glauben, liegt zwischen der schnellsten und der langsamsten DirectX-11-Grafikkarte der Leistungsfaktor 228. Die Transistormenge der Top-Chips hat sich seit 2009 hingegen nur verdreizehnfacht. Das sind zwei der vielen spannenden Kennzahlen aus zwölf Jahren GPU-Geschichte - und damit heißen wir Sie herzlich willkommen zur Zeitreise!

    Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

    130 Grafikkarten im Test: Einleitung      

    Apropos Zeit. Die wurde es. Mitte 2011 versammelten wir 80 Grafikkarten der Jahrgänge 1999 bis 2010, um die beeindruckende GPU-Entwicklung (mehr als) eines Jahrzehnts aufzuzeigen. Doch wir wären nicht die PCGH, wenn wir uns auf diesen gut abgehangenen Lorbeeren ausruhen würden. Nach Monaten des Testens und mehreren Verschiebungen ist die Fortsetzung endlich im Kasten: 130 Grafikkarten der Baujahre 2009 bis 2021 stellen sich dem ultimativen Vergleichstest und offenbaren, was sich während der letzten Dekade getan hat. Von der Radeon HD 5450 bis hinauf zur Geforce RTX 3090 ist alles dabei, was Rang und Namen hat. Neben "Prominenten" wie der Geforce GTX 480 und Radeon HD 7970 finden sich selbstverständlich auch zahlreiche Nischenmodelle im Ensemble, um ein möglichst facettenreiches Bild zu zeichnen.

    Sie können sich denken, dass dieses Unterfangen einiges an Vorbereitung erfordert - in Summe weniger als bei der jährlichen Revision der regulären Leistungsindizes, allerdings mit größeren Einzel-Herausforderungen. Während der Startpunkt der Betrachtung schnell gefunden war, bereiteten uns die geeigneten Benchmarks etwas länger Kopfzerbrechen. Die Einführung von Windows 7 und dessen wichtigstem Gaming-Bestandteil Direct X 11 im Oktober 2009 stellt die Einstiegshürde für die Teilnehmer dar. Unterstützt eine Grafikkarte und deren Treiber dieses relativ moderne Fundament, steht ihr die Welt offen. Damit war es jedoch nicht getan. Es mussten Benchmarks her, die sowohl den Anfang als auch das Ende der Nahrungskette abbilden können. Blickt man auf die rohe Leistung, trennt die langsamste und die schnellste Grafikkarte im Testfeld mehr als der Leistungsfaktor 350 (!), es steht rund 0,1 zu 35 Tera-FLOPS.

    GPU Evolution 2009-2021 GPU Evolution 2009-2021 Quelle: PC Games Hardware

    130 Grafikkarten im Test: Testmethodik      

    Wenn die PCGH aktuelle Grafikkarten testet, ist die Sache klar: Wir mixen einen Cocktail aus den neuesten Spielen und Evergreens, abgeschmeckt mit handverlesenen Zutaten. Hier trennt die schnellste und die langsamste Grafikkarte aber nur etwa der Leistungsfaktor 4. Bei der zwölfjährigen Historie haben wir es mit ganz anderen Kalibern zu tun, allein die Rechenleistung der Topmodelle stieg um den Faktor 13, begleitet von diversen Verbesserungen pro Takt. Gesucht waren daher Benchmarks, die sowohl mit den ersten Direct-X-11-Grafikkarten (inklusive deren Low-End-Ablegern) als auch mit den neuesten Boliden laufen - und dabei eine ordentliche Skalierung zeigen. Dabei sind natürlich Kompromisse nötig. Abseits von synthetischen Tests wie dem 3D Mark oder reinen Rohleistungs-Benchmarks bremst oft entweder die Infrastruktur (CPU-Limit), oder die alten Modelle werden über Gebühr beansprucht (Speichermangel).

    Nach einer langen Validierungsphase landeten wir bei den unten abgebildeten drei Spielen sowie dem 3D Mark Fire Strike. Die Spiele laufen allesamt in der Full-HD-Auflösung, um auch den ergrauten Karten eine Chance zu lassen. Zum Einsatz kommen durchweg ehemalige Testszenen von uns, welche Sie nach wie vor im Benchmark-FAQ nachlesen und zu Hause nachstellen können. Dabei kommen die jeweils neuesten Treiber für die verschiedenen GPU-Generationen zum Einsatz. Wie immer setzen wir für die Benchmarks auf das mächtige Tool CapFrameX (CX), welches von emsigen PCGHX-Community-Mitgliedern weiterentwickelt wird.

    Nach zahlreichen Probemessungen mit unterschiedlichen Spielen fanden wir eine Benchmark-Auswahl, welche die Anforderungen bestmöglich erfüllt - aber nicht perfekt. Obwohl wir die Benchmarks zwecks höchster Pro-Kern-Leistung auf einem rasanten Core i9-10900K @ 5,2 GHz durchführen, macht uns ein partielles Prozessorlimit zu schaffen. Hauptschuldig daran ist unsere Entscheidung, alle Tests in Full HD (1.920 × 1.080 Pixel) durchzuführen, um mit den langsamsten Grafikkarten noch irgendwie durch die manuell durchgeführten Spiele-Benchmarks navigieren zu können.

    130 Grafikkarten im Test: Benchmarks      

    Wie bei allen Massen-Tests ist es unmöglich, alle interessanten Punkte zu erläutern. Wir beschränken uns daher auf spezielle Betrachtungen, reichlich GPU-Historie und so manche Anekdote. Ein großer Reiz geht von der Modellvielfalt aus, sodass wohl jeder mehrere Ex-Grafikkarten wiederfinden wird. Die Leistungssprünge über die Jahre sind in den meisten Fällen beeindruckend und so manches ehemalige Topmodell wirkt heute "klein".

    Doch zunächst genug der Worte; mögen die Benchmarks für sich sprechen. Übrigens handelt es sich um den ersten Massen-Vergleich von Grafikkarten, bei dem Sie unsere dynamischen Benchmarks nutzen können. Das heißt: Wollen Sie gezielt Modelle ein- oder ausblenden, dann können Sie das auf Knopfdruck tun. Klicken Sie doch einmal alle Modelle zusammen, an die Sie sich erinnern können, und bestaunen Sie die Skalierung!

    130 GPUs benchmarked: 3 Games + 1 Synthie

    130 Graphics Cards from 2009 to 2021 in one Performance Chart.

    • The Witcher 3 (2015)
    • Tomb Raider (2013)
    • Bioshock Infinite (2013)
    • 3DMark Fire Strike
    Info Icon
    Benchmark The Witcher 3 – 1080p, Graphics Preset High – „Skellige Forest“
    • 0 von 130 Produkten sichtbar

    257.3
    256.6
    247.6
    240.6
    226.4
    203.3
    202.0
    185.3
    180.9
    179.7
    167.7
    163.4
    157.6
    154.9
    147.4
    146.2
    145.1
    143.1
    137.5
    133.3
    133.2
    129.1
    127.2
    116.5
    116.1
    112.8
    107.1
    106.7
    101.5
    99.9
    97.0
    95.1
    92.3
    92.3
    86.1
    81.2
    77.0
    76.7
    72.6
    72.4
    72.4
    71.6
    70.1
    68.2
    67.4
    66.6
    63.7
    63.6
    63.0
    60.9
    58.0
    57.5
    57.1
    56.3
    56.1
    54.0
    53.3
    50.1
    47.7
    44.6
    44.1
    42.4
    41.3
    40.6
    40.2
    39.0
    38.8
    38.3
    35.6
    35.5
    35.1
    34.9
    33.9
    33.1
    33.0
    32.4
    30.7
    30.4
    29.5
    28.9
    28.0
    27.8
    26.4
    25.0
    24.3
    24.3
    23.7
    23.2
    22.7
    19.8
    19.8
    19.7
    19.5
    19.2
    19.2
    18.3
    17.3
    16.7
    16.4
    16.1
    15.9
    15.5
    15.4
    14.9
    14.4
    13.5
    12.9
    12.5
    12.1
    12.0
    11.9
    11.2
    11.0
    10.2
    10.1
    9.8
    9.0
    9.0
    8.8
    8.2
    8.1
    8.1
    7.7
    6.4
    5.3
    5.2
    4.1
    3.2
    2.3
    0.7
    0
    20
    40
    60
    80
    100
    120
    140
    160
    180
    200
    220
    240
    260
    Name
    (Average Fps)

    Hardware

    Intel Core i9-10900K OC @ 5,2 GHz, Asus Z490 TUF Gaming (WI-FI) Plus, 2 × 8 GiByte Patriot Viper 4 @ DDR-4400, NVME-SSD

    Software

    Windows 10 x64

    Resultate nicht unbedingt vergleichbar mit früheren Reviews/Results not necessarily comparable with earlier reviews

    Auf der zweiten und dritten Artikelseite beschäftigen wir mit der GPU-Geschichte seit 2009 - für alle, die sich für mehr als Balken interessieren. Es lohnt sich, versprochen.

      • Von PCGH_Raff Bitte nicht vöttern
        Im Grunde naheliegend - im wahrsten Sinne, wenn wir im Büro sitzen. Für was hat man denn ein gut gepflegtes "Was macht ihr mit den ganzen Karten?"-Archiv? Allein die Zeit ...

        MfG
        Raff
      • Von PCGH_Raff Bitte nicht vöttern
        Im Grunde naheliegend - im wahrsten Sinne, wenn wir im Büro sitzen. Für was hat man denn ein gut gepflegtes "Was macht ihr mit den ganzen Karten?"-Archiv? Allein die Zeit ...

        MfG
        Raff
      • Von DARPA Volt-Modder(in)
        Auf so ne bekloppte Idee muss man erstmal kommen

        Respekt für den Aufwand. War nett anzugucken die Listen.
      • Von PCGH_Raff Bitte nicht vöttern
        Zitat von Locuza
        Bioshock Infinite verwendet nur CPU-PhysX, wie hundert andere Spiele auch, wie z.B. The Witcher 3.
        Darüber hinaus hatte AMD einen Kooperationsdeal mit Irrational Games für die PC-Optimierungen bei Bioshock Infinite.
        Entsprechend habe ich meine Vorbehalte, was diese Erklärung angeht.
        Der AMD-Deal kann aber nicht oberflächlich wegfegen, was in der Unreal Engine schlummert. Es ist landläufig bekannt, dass Sweenys und Jensens Truppen gerne und lange "koalieren". Interessant finde ich, dass es bei der UE5 anders auszusehen scheint, da ist vieles durch In-house-Lösungen ersetzt worden (und diverse Nvidia-Module nun im Legacy-Bereich). Davon ab: U. a. im Video ist auch der Overhead ein Thema, welcher (zufällig?) bei der Unreal Engine unter DX11 lange ein Thema war.

        Danke für den Tweet!

        Zitat von gaussmath
        Ne, schreibe hautptsächlich mit Richard. Alex is always busy... ^^
        Und, was sagt er? Ich hab leider nix gesehen, dabei ist das keine Konkurrenz für das DF-Tagesgeschäft. So oft wie wir die fleißigen Foundristen covern, fände ich es anders herum schon mal cool.

        MfG
        Raff
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Sylwester mit der XT@h2o scheint auch ganz schön Angst zu haben.
        (läuft den Stockwerten ganz schön davon)
        Im Firestrike 64k !!!
        TS = genügsame 24,4k
        TSE = fast 11,5k
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Zitat von FetterKasten
        Von der Leistung her sind die AMDs ein gutes Stück besser, sieht man ja auch im 3D Mark.
        Schon mal daran gedacht, daß die AMD Karten garnicht schneller sind....sondern einfach nur Angst haben?
        Es sieht auf jeden Fall alles nach Flucht aus....so wie die RX 6800 der RTX 3070 wegrennt .

        Beide mit einem aktuellen WIN11.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ne im Ernst. Laßt Benchmarks einfach das sein was sie sind... Benchmarks.

        Danke an das unermüdliche Team von PCGH. Innerhalb von kurzer Zeit der nächste gewaltige Vergleich
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