PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis

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Benchmarkanalyse Geforce 8800 GTS 512 im 3D Mark 06
Dem Wunsch vieler Leser entsprechend, haben wir nun auch den 3D Mark 06 mit in unser Testfeld aufgenommen. Dem hohen Einfluss der CPU-Punktzahl auf das Gesamtergebnis geschuldet, haben wir nicht nur einen Standard-Durchlauf sondern auch einen "run" mit 4x FSAA und 16x AF (beides in den 3D-Mark-Optionen aktiviert) gemacht sowie einen Lauf in 1.920x1.200 Pixeln. Die Ergebnisse inklusive sämtlicher Einzelwertungen haben wir in Form dreier Tabellen zusammengefasst.

Zunächst der Standard-Durchlauf in 1.280x1.024 Pixeln:

3D Mark 06 (12x10, def.) GF8800GTS-512 GF8800GTX GF8800GT HD2900 XT HD3870 GF8800 GTS-640 HD2900 Pro HD3850 HD2900 GT X1950 XTX X1950 Pro
Score 11.079 10.790 10.584 10.253 9.916 9.047 9.041 9.008 7.038 6.571 5.121
SM2-Score 5.234 4.977 5.022 4.453 4.289 3.996 3.787 3.808 2.699 2.559 1.924
Return to Proxycon 43,2 41,87 41,46 35,62 34,03 33,31 29,56 29,91 20,01 20,18 14,72
Firefly Forest 44,04 41,09 42,238 38,59 37,46 33,28 33,56 33,56 24,98 22,47 17,34
SM3-Score 5.361 5.260 4.931 5.087 4.809 4.075 4.286 4.212 3.169 2.845 2.100
Canyon Flight 52,67 49,75 46,999 46,22 44,15 37,27 38,06 38,45 28,24 27,26 19,96
Deep Freeze 54,56 55,45 51,619 55,52 52,04 44,24 47,67 45,79 35,14 29,61 22,05
CPU-Score 2.300 2.285 2.294 2.286 2.297 2.283 2.274 2.288 2.289 2.278 2.282
CPU1 0,72 0,73 0,719 0,72 0,73 0,72 0,72 0,72 0,72 0,72 0,72
CPU2 1,17 1,15 1,171 1,16 1,16 1,16 1,16 1,16 1,16 1,16 1,16
ST-Fill 5.213 6.913 4.843 8.030 6.509 5.140 7.571 5.249 3.959 6.143 4.132
MT-Fill 30.692 17.986 25.017 11.772 12.290 12.082 9.527 10.601 7.168 10.296 6.937
PS 541,6 487,4 453,2 342 357,9 332,6 279,8 308,5 213,3 276,1 182,4
VS Simple 244,3 230,4 235 249,1 249,3 212,8 235 237,8 233,7 187 150,3
VS Complex 160,3 126,1 149,2 191,9 183,5 111,7 155,6 159 145,2 62 55,6
Shader-Particles 107,9 134,8 102,8 128,3 91,6 99,4 119,2 84 77,6 0 0
Perlin Noise 177,1 149,9 145,5 172,3 173,5 99,5 139,9 149,6 105,2 94,8 63,9
Batch-8 22,5 22,4 22,5 12,6 12,1 22,5 12,8 12,3 13,4 13 12,8
Batch-32 89,8 89,7 89,7 49,9 47,7 89,7 50,1 47,7 53,2 50,7 49,9
Batch-128 301,6 266,2 281,6 203,6 195 238,1 204,3 195,9 194,2 201,5 179,5
Batch-512 317,3 281,4 293,7 357 399,7 250,9 290,2 344,6 203,1 210,9 187,2
Batch-2048 320,5 285,1 297,8 343,3 402,5 253,8 278,2 347,5 193,5 290,5 254,7
Batch-32768 321,8 286,1 298,4 344,3 404,5 254,9 279,1 348,8 193,5 291,4 256,1

Dasselbe mit 4x FSAA und 16x AF:

3DMark06 (12x10,4x/16x) GF8800GTX GF8800GTS-512 GF8800GT HD2900 XT HD3870 GF8800 GTS-640 HD3850 HD2900 Pro X1950 XTX HD2900 GT X1950 Pro
Score 8.521 8.252 7.738 7.051 7.038 6.728 6.163 6.086 5.254 4.374 3.754
SM2-Score 3.882 3.897 3.604 2.869 2.902 2.903 2.564 2.372 2.093 1.647 1.461
Return to Proxycon 34,182 34,559 31,634 23,672 23,768 25,598 20,922 19,536 16,297 13,304 11,579
Firefly Forest 30,523 30,391 28,438 24,144 24,593 22,78 21,818 19,994 18,586 14,143 12,766
SM3-Score 3.578 3.272 2.998 3.013 2.971 2.655 2.430 2.543 2.051 1.712 1.373
Canyon Flight 35,662 33,33 30,392 29,164 29,533 26,091 22,789 24,383 21,951 16,853 14,113
Deep Freeze 35,893 32,104 29,57 31,093 29,881 27,014 25,805 26,473 19,078 17,382 13,349
CPU-Score 2.290 2.280 2.286 2.289 2.283 2.283 2.299 2.312 2.284 2.294 2.271
CPU1 0,721 0,72 0,72 0,719 0,721 0,721 0,821 0,731 0,722 0,724 0,716
CPU2 1,164 1,154 1,161 1,167 1,158 1,156 1,172 1,17 1,155 1,163 1,153
ST-Fill 6.736 5.089 4.728 4.478 4.936 5.008 4.312 3.965 5.336 2.425 3.825
MT-Fill 18.011 30.811 25.063 11.428 11.826 12.086 10.105 9.279 10.042 6.947 6.722
PS 383,2 363,2 322,8 162 169,1 263,4 146,1 132,1 182,8 98,1 111,4
VS Simple 198,4 220,9 207,4 226,9 227,8 176,9 223,2 209,3 178,6 200,4 146,5
VS Complex 118,7 121,2 112,8 100 85,6 92,6 73,7 82,9 59,4 55,4 45,4
Shader-Particles 109,4 88 82,5 41,9 32,5 79,8 28,9 37 0 22,7 0
Perlin Noise 149,7 177 145,3 160,8 160,7 99,3 138,2 130,9 93,5 97,9 62,7
Batch-8 22,3 22,3 22,4 11,7 11,8 22,5 11,9 11,7 12,8 12,1 12,8
Batch-32 89,3 89,2 89,5 46,3 47,8 89,7 47,1 46,5 49,5 44,5 50,3
Batch-128 190,6 167,6 157,6 94,3 118,5 153,2 98 79,4 108,7 52 74,5
Batch-512 206,5 169,4 159,7 96,3 121,6 159,9 99,7 81,2 119,9 52,5 79,6
Batch-2048 197,6 169,7 160,1 78 123,6 157,8 106,5 64,2 134,5 43,5 91,6
Batch-32768 195 170,1 160,3 76,8 123,7 156,6 106,5 63,2 139 41,5 94,6

Und schließlich der Durchlauf in 1.920x1.200 Pixeln, um das CPU-Limit etwas auszuklammern:

3DMark06 (19x12, def.) GF8800GTS-512 GF8800GTX GF8800GT HD2900 XT HD3870 GF8800 GTS-640 HD2900 Pro HD3850 HD2900 GT X1950 XTX X1950 Pro
Score 9.519 9.170 8.788 8.478 8.149 7.318 7.310 7.304 5.412 5.319 4.029
SM2-Score 4.611 4.206 4.184 3.698 3.555 3.182 3.061 3.113 2.086 2.126 1.568
Return to Proxycon 37,509 34,427 33,384 28,693 27,05 25,756 23,602 23,729 15,33 16,682 12,002
Firefly Forest 39,343 35,675 36,342 32,935 32,204 27,283 27,416 28,152 19,437 18,749 14,125
SM3-Score 4.023 4.005 3.587 3.723 3.499 2.983 3.085 3.033 2.202 2.079 1.496
Canyon Flight 40,131 38,263 35,215 34,518 33,084 28,149 28,264 28,749 20,303 20,095 14,281
Deep Freeze 40,321 41,83 36,534 39,944 36,899 31,519 33,446 31,908 23,732 21,483 15,648
CPU-Score 2.282 2.287 2.283 2.280 2.280 2.275 2.292 2.285 2.291 2.283 2.285
CPU1 0,72 0,722 0,719 0,721 0,718 0,719 0,726 0,72 0,721 0,719 0,724
CPU2 1,158 1,159 1,159 1,154 1,158 1,153 1,158 1,16 1,164 1,161 1,153
ST-Fill 5.237 6.490 4.868 8.017 6.475 5.166 7.474 5.221 3.960 6.157 4.158
MT-Fill 31.132 18.199 25.391 11.838 12.371 12.203 9.587 10.660 7.203 10.210 6.964
PS 339,9 305,3 282,6 210,1 218,7 207,5 170,5 189,2 130 169,6 111,1
VS Simple 238,3 224,8 228,3 247,7 240,1 202,5 236,6 241,1 233,6 185,9 149,1
VS Complex 155,8 125,2 145,1 187,4 156,5 110,3 153,1 136,5 124,5 61,9 55,3
Shader-Particles 98,5 126,6 94,2 109,8 78,2 92,5 98,3 72,3 65,9 0 0
Perlin Noise 101,8 85,9 83,4 99,3 99,6 57 80,4 86 60,5 53,5 36,5
Batch-8 22,4 22,7 22,5 12,9 12,3 22,7 12,8 12,2 13,3 13 12,6
Batch-32 89,8 89,7 88,6 49,8 47,9 90,2 49,4 48,5 52,5 50,3 49,1
Batch-128 282,5 263,5 261,8 203,9 196,5 233,7 200 193,8 149,1 176,7 138,4
Batch-512 292,2 278,7 270,4 275,5 286,1 246,4 223,4 257,6 152,3 189,4 150,7
Batch-2048 294,2 281,9 272,2 271,5 302,8 248,3 219,9 261,2 151 251,5 187,3
Batch-32768 295,3 283 273 272,2 304,2 249,8 220,5 262,3 150,6 257,8 188,2

Lesen Sie auf Seite 6: Benchmarks: Crysis (DX9 & DX10)

Inhalt:
Einleitung: GTS > GTX?
Technik: Die Geforce 8800 GTS 512 im Überblick
Technik: Kühlung und Leistungsaufnahme
Testsystem und Setup
Benchmarks: 3D Mark 06
Benchmarks: Crysis (DX9 & DX10)
Benchmarks: Call of Duty 4 Modern Warfare (DX9)
Benchmarks: Unreal Tournament 3 (DX9)
Benchmarks: NFS Pro Street (DX9)
Benchmarks: Bioshock (DX9 & DX10)
Benchmarks: World in Conflict (DX9 & DX10)
Benchmarks: Call of Juarez (DX9 & DX10)
Synthetische Benchmarks: PT Boats (DX10)
Synthetische Benchmarks:
Fazit
Update: Werte mit 8800 GTS SLI

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  3. Seite 3 PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
  4. Seite 4 PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
  5. Seite 5 PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
  6. Seite 6 PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
  7. Seite 7 PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
  8. Seite 8 PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
  9. Seite 9 PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
  10. Seite 10 PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
  11. Seite 11 PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
  12. Seite 12 PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
  13. Seite 13 PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
  14. Seite 14 PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
  15. Seite 15 PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
  16. Seite 16 PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
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