PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
Benchmarkanalyse Geforce 8800 GTS 512 in Unreal Tournament 3
Wie in der Demo, messen wir auch in der Vollversion von Unreal Tournament 3 mangels Speicherpunkten und reproduzierbarer Botmatches eine 60-sekündige Flyby-Sequenz auf dem Level CTF Suspense. In dieser anspruchsvollen Map werden die niedrigsten Fps-Raten innerhalb der von uns gemessenen UT3-Maps erreicht. Über die Ini-Datei erzwingen wir 16x anisotrope Filterung, Kantenglättung bleibt zwecks Vergleichbarkeit mit den Radeon-Karten deaktiviert.
Quelle: Bild: PCGH
Geforce 8800 GTS 512 G92: Unreal Tournament 3 im Benchmark: 1.280x1.024, kein FSAA und 16:1 AF (Bild: PCGH)
Quelle: Bild: PCGH
Geforce 8800 GTS 512 G92: Unreal Tournament 3 im Benchmark: 1.680x1.050, kein FSAA und 16:1 AF (Bild: PCGH)
Quelle: Bild: PCGH
Geforce 8800 GTS 512 G92: Unreal Tournament 3 im Benchmark: 1.920x1.200, kein FSAA und 16:1 AF (Bild: PCGH)
Im Suspense-Flyby muss sich die Geforce8800 GTS 512 erstmals sowohl der GF8800 GTX als auch der Radeon HD2900 XT geschlagen geben - zumindest, wenn Sie in 1.280x1.024 oder 1.920x1.200 spielen - lediglich in 1.680x1.050 Pixeln scheint sich die Kombination aus Füllrate und Bandbreite auszuzahlen. Doch die Rückstände sind in keine Auflösung gravierend und mit 84 Fps selbst in 1.920x1.200 Pixeln bleibt UT3 stets flüssig spielbar.
Lesen Sie auf Seite 9: Benchmarks: Nfs: Pro Street
Inhalt:
• Einleitung: GTS > GTX?
• Technik: Die Geforce 8800 GTS 512 im Überblick
• Technik: Kühlung und Leistungsaufnahme
• Testsystem und Setup
• Benchmarks: 3D Mark 06
• Benchmarks: Crysis (DX9 & DX10)
• Benchmarks: Call of Duty 4 Modern Warfare (DX9)
• Benchmarks: Unreal Tournament 3 (DX9)
• Benchmarks: NFS Pro Street (DX9)
• Benchmarks: Bioshock (DX9 & DX10)
• Benchmarks: World in Conflict (DX9 & DX10)
• Benchmarks: Call of Juarez (DX9 & DX10)
• Synthetische Benchmarks: PT Boats (DX10)
• Synthetische Benchmarks:
• Fazit
• Update: Werte mit 8800 GTS SLI
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