PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis

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Benchmarkanalyse Geforce 8800 GTS 512 in World in Conflict
Für unseren World-in-Conflict-Benchmark verwenden wir die integrierte Benchmark-Funktion des Spiels. Diese zeigt eine extrem fordernde Sequenz mit schnellen Kameraschwenks, einer Vielzahl von Einheiten und heißer Schlachtfeld-Action. Auch diese Sequenz dürfte eher zu den anspruchsvolleren Szenen im Spiel zählen, sodass die Werte hier repräsentativ ausfallen. Wir aktivieren die maximalen in-Game-Details mit folgenden Ausnahmen: Transparenz-Kantenglättung und Wolkenschatten. Letzteres, um eine bessere Vergleichbarkeit zwischen DX9- und DX10-Modus herzustellen.
Geforce 8800 GTS 512 G92: World in Conflict (DX9) im Benchmark: 1.280x1.024, kein FSAA und AF (Bild: PCGH) Quelle: Bild: PCGH Geforce 8800 GTS 512 G92: World in Conflict (DX9) im Benchmark: 1.280x1.024, kein FSAA und AF (Bild: PCGH)
Geforce 8800 GTS 512 G92: World in Conflict (DX9) im Benchmark: 1.280x1.024, 4x FSAA und 16:1 AF (Bild: PCGH) Quelle: Bild: PCGH Geforce 8800 GTS 512 G92: World in Conflict (DX9) im Benchmark: 1.280x1.024, 4x FSAA und 16:1 AF (Bild: PCGH)
Geforce 8800 GTS 512 G92: World in Conflict (DX10) im Benchmark: 1.280x1.024, kein FSAA und AF (Bild: PCGH) Quelle: Bild: PCGH Geforce 8800 GTS 512 G92: World in Conflict (DX10) im Benchmark: 1.280x1.024, kein FSAA und AF (Bild: PCGH)
Geforce 8800 GTS 512 G92: World in Conflict (DX10) im Benchmark: 1.280x1.024, 4x FSAA und 16:1 AF (Bild: PCGH) Quelle: Bild: PCGH Geforce 8800 GTS 512 G92: World in Conflict (DX10) im Benchmark: 1.280x1.024, 4x FSAA und 16:1 AF (Bild: PCGH)
Knapp unter dem CPU-Limit tummeln sich mit 41 respektive 42 Fps die Geforce 8800 GTX, die HD2900 XT und die neue Geforce 8800 GTS 512. Sobald wir Kantenglättung und anisotrope Textufilterung aktivieren, steigt die Anforderung an die Bandbreite und die Geforce 8800 GTX kann sich leicht absetzen. Abermals verlieren die Radeons im DX10-Modus stärker als die Geforce-Karten, sodass sich hier wieder das gewohnte Bild ergibt.

Lesen Sie auf Seite 12: Benchmarks: Call of Juarez (DX9 & DX10)

Inhalt:
Einleitung: GTS > GTX?
Technik: Die Geforce 8800 GTS 512 im Überblick
Technik: Kühlung und Leistungsaufnahme
Testsystem und Setup
Benchmarks: 3D Mark 06
Benchmarks: Crysis (DX9 & DX10)
Benchmarks: Call of Duty 4 Modern Warfare (DX9)
Benchmarks: Unreal Tournament 3 (DX9)
Benchmarks: NFS Pro Street (DX9)
Benchmarks: Bioshock (DX9 & DX10)
Benchmarks: World in Conflict (DX9 & DX10)
Benchmarks: Call of Juarez (DX9 & DX10)
Synthetische Benchmarks: PT Boats (DX10)
Synthetische Benchmarks:
Fazit
Update: Werte mit 8800 GTS SLI

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