PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
Benchmarkanalyse Geforce 8800 GTS 512 in PT Boats
PT Boats ist ein reiner DX10-Benchmark des kommenden Spiels der russischen Entwickler von Akella. Der Test zeichnet sich durch eine sehr hohe geometrische Komplexität aus da die Wasserdarstellung mithilfe von Geometrie animiert wurde. Die Wasseroberfläche hebt und senkt sich im Wellengang, einschlagende Granaten erzeugen ebenfalls neue Wellen.
Quelle: Bild: PCGH
Geforce 8800 GTS 512 G92: PT Boats: Knights of the Sea im Benchmark: 1.280x1.024, mittlere Details, kein FSAA und AF (Bild: PCGH)
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Geforce 8800 GTS 512 G92: PT Boats: Knights of the Sea im Benchmark: 1.280x1.024, mittlere Details, 4x FSAA und kein AF (Bild: PCGH)
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Geforce 8800 GTS 512 G92: PT Boats: Knights of the Sea im Benchmark: 1.280x1.024, hohe Details, kein FSAA und AF (Bild: PCGH)
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Geforce 8800 GTS 512 G92: PT Boats: Knights of the Sea im Benchmark: 1.280x1.024, hohe Details, 4x FSAA und kein AF (Bild: PCGH)
Der reine DX10-Benchmark bietet das bekannte Bild: Solange der Speicher reicht - und das ist im PT-Boats-Benchmark nicht sehr lange - liegt die Geforce 8800 GTS 512 auf dem Niveau der GF8800 GTX. Sind die 512 MiByte jedoch erst einmal gefüllt, nutzt auch das PCI-Express-2.0-Interface nichts mehr und die Leistung bricht drastisch ein. Wir warten gespannt auf die ersten 8800-GTS-Karten mit einem GiByte VRAM.
Lesen Sie auf Seite 14: Synthetische Benchmarks
Inhalt:
• Einleitung: GTS > GTX?
• Technik: Die Geforce 8800 GTS 512 im Überblick
• Technik: Kühlung und Leistungsaufnahme
• Testsystem und Setup
• Benchmarks: 3D Mark 06
• Benchmarks: Crysis (DX9 & DX10)
• Benchmarks: Call of Duty 4 Modern Warfare (DX9)
• Benchmarks: Unreal Tournament 3 (DX9)
• Benchmarks: NFS Pro Street (DX9)
• Benchmarks: Bioshock (DX9 & DX10)
• Benchmarks: World in Conflict (DX9 & DX10)
• Benchmarks: Call of Juarez (DX9 & DX10)
• Synthetische Benchmarks: PT Boats (DX10)
• Synthetische Benchmarks:
• Fazit
• Update: Werte mit 8800 GTS SLI
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