PCGH-Test: Geforce 8800 GTS 512 auf G92-Basis
Die Geforce 8800 GTS im PC-Games-Hardware-Technik-Check
Im neuen GTS-Modell erreicht der G92-Chip seine vermutlich volle Ausbaustufe: 128 Shader-ALUs, 64 Textureinheiten und 16 Raster-Operatoren arbeiten über ein 256-Bit breites Speicherinterfaces zusammen mit diversen Hilfseinheiten am Aufbau der Pixel. Wie bei der Geforce 8800 GT so versehen die Hersteller auch die PCBs der GTS 512 mit nur einem PCI-Express-Stromanschluss. Die Leistungsaufnahme kann somit nicht höher als 150 Watt liegen - Nvidia gibt 140 Watt als "Maximum Board Power " an.
| Modellreihe | HD3870 | HD2900 XT | GF8800 GT | GF8800 GTS/512 | GF8800 GTS/640 | GF8800 GTX |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GPU | RV670 | R600 | G92 | G92 | G80 | G80 |
| Fertigung (Nanometer) | 55 | 80 | 65 | 65 | 90 | 90 |
| Transistoren (Mio) | 666 | 720 | 754 | 754 | 681 | 681 |
| Chiptakt (MHz) | 777 | 742 | 600 | 650 | 513 | 575 |
| ALU-Takt (MHz) | 777 | 742 | 1512 | 1625 | 1188 | 1350 |
| Speichertakt (MHz) | 1125 | 825 | 900 | 972 | 792 | 900 |
| Speicherinterface | 256 Bit | 512 Bit | 256 Bit | 256 Bit | 320 Bit | 384 Bit |
| Speicherbandbreite | 72 | 105,6 | 57,6 | 62,21 | 63,36 | 86,4 |
| Speicherausstattung (MiByte) | 512 | 512, 1.024 | 256,512,1.024 | 512 | 320/640 | 768 |
| Shader-Einheiten (ALUs) | 320 | 320 | 112 | 128 | 96 | 128 |
| Rechenleistung (GFLOP/s.) | 496 | 474,88 | 336 | 416 | 228 | 345,6 |
| Textureinheiten | 16 | 16 | 56 | 64 | 24 | 32 |
| ROPs | 16 | 16 | 16 | 16 | 20 | 24 |
| Z-/Stencil-Ops/Takt | 32 | 32 | 128 | 128 | 160 | 192 |
| HD-Video-Beschleunigung | UVD | Shader | VP2 | VP2 | Shader | Shader |
| ca.-Preis (EUR) | 229 | 320-420* | 179-259* | 299 (UVP) | 230-280 | 390 |
*Abhängig von der Speicherausstattung
Quelle: Bild: PCGH
Geforce 8800 GTS 512 G92: Detailansicht des GF92-Chips (Bild: PCGH)
Mit diesen Spezifikationen liegt der Chip selbst sogar über dem Niveau der Geforce 8800 GTX und Ultra, was die reine Shader- und Texturleistung angeht. Allerdings verfügt er nur über ein schmaleres und langsamer getaktetes Speicherinterface sowie eine Speichergröße von lediglich 512 MiByte.
Ob diese Faktoren den schnellen Chip ausbremsen, oder ob der tatsächlich die Geforce 8800 GTX überflügeln kann, klären unsere Benchmarks. Darin vergleichen wir die neue GF8800 GTS 512 nicht nur mit ihrem direkten Vorgänger und Konkurrenten aus eigenem Hause, sondern auch mit den stärksten Modellen der Radeon-Serie, welche AMD momentan aufzubieten hat.
Lesen Sie auf Seite 3: Kühlung und Leistungsaufnahme
Inhalt:
• Einleitung: GTS > GTX?
• Technik: Die Geforce 8800 GTS 512 im Überblick
• Technik: Kühlung und Leistungsaufnahme
• Testsystem und Setup
• Benchmarks: 3D Mark 06
• Benchmarks: Crysis (DX9 & DX10)
• Benchmarks: Call of Duty 4 Modern Warfare (DX9)
• Benchmarks: Unreal Tournament 3 (DX9)
• Benchmarks: NFS Pro Street (DX9)
• Benchmarks: Bioshock (DX9 & DX10)
• Benchmarks: World in Conflict (DX9 & DX10)
• Benchmarks: Call of Juarez (DX9 & DX10)
• Synthetische Benchmarks: PT Boats (DX10)
• Synthetische Benchmarks:
• Fazit
• Update: Werte mit 8800 GTS SLI
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