Grafikkarten-Parcours 2020+: Star Wars Jedi FO, The Witcher 3, Wolcen
Grafikkarten-Parcours 2020+: Benchmarks zu Star Wars Jedi Fallen Order, The Witcher 3 und Wolcen: Lords of Mayhem
In diesem Artikel
- Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2020+: Einleitung
- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2020+: Anno, BF5, Black Mesa
- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2020+: Borderlands 3, CoD, Control, Death Stranding
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2020+: Desperados 3, Detroit, Doom Eternal, F1 2020
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2020+: Forza Horizon 4, GR Breakpoint, Greedfall
- Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2020+: Metro Exodus, RDR 2, Resident Evil 3
- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2020+: Star Wars Jedi FO, The Witcher 3, Wolcen
- Seite 8 Bildergalerie
Star Wars Jedi: Fallen Order - "Kashyyyk"
- Engine: Unreal Engine 4 im bekannten (DX11-)Gewand
- Besonderheiten: UE4-typisch relativ prozessorlastig
- Detaileinstellungen: Maximal, Framelimit per Config deaktiviert
- Benchmarkszene: GPU-lastiges Areal auf Kashyyyk
- Getestet wird mit gehaltener rechter Maustaste (gezogenes Single-Lichtschwert)
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: Origin
- Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
Star Wars Jedi: Fallen Order ist das zweite Parcours-Spiel auf Basis der Unreal Engine 4. Letztere kommt bei unzähligen Neuerscheinungen ohne händische Optimierung respektive DX12-Unterstützung zum Einsatz und wird als solche im PCGH-Parcours durch Fallen Order repräsentiert. "Das beste Star-Wars-Spiel seit Jedi Knight", O-Ton aus Nutzer-Rezensionen, verkauft sich blendend, weshalb unsere Wahl gerade auf diese UE4-DX11-Kombination fiel. Unsere Testszene findet auf dem Planeten Kashyyyk statt, wobei wir bewusst in eine wenig CPU-intensive Richtung schauen, um das Feld aufzutrennen.
The Witcher 3 "Duskwood"
- Engine: Red Engine 3 (DX11) von CD Projekt
- Besonderheiten: Grafisch aufgewertet via PCGH-Config
- Detaileinstellungen: PCGH Epic + HD Reworked Project 11
- Benchmarkszene: Grafiklastiger Ritt durch Toussainter Forst
- Einstellungen im Video zu sehen
- Details alle auf "PCGH Epic", Hairworks-AA auf 4×, HBAO+ an
- Benchmarkstart, sobald die Uhrzeit 20:00 beträgt
- DRM-Plattform: DRM-frei von GoG.com (alternativ bei Steam erhältlich)
- Savegame lässt sich kopieren (im Download nebst PCGH Config enthalten)
Der Hexer Geralt ist der wohl älteste Benchmark-Bekannte, seit 2015 testen wir The Witcher 3 mit wechselnden Szenen und Detaileinstellungen. Für 2020/2021 haben wir die Bedingungen erneut verschärft, aber auch optimiert: Die neue PCGH-Konfigurationsdatei (im Download enthalten) bietet nun die Settings "Epic" und "Wicked" mit mehr oder minder erhöhter Sichtweite und Grasdichte, besserer Verschattung und dichterem Haarbewuchs, vermeidet aber CPU-bedingtes Nachladeruckeln. Hinzu kommen die deutlich verbesserten Texturen HD Reworked Project 11. Außerdem reiten wir nun durch das märchenhafte Königreich Toussaint - und schlauchen Grafikkarten damit mehr denn je.
Wolcen: Lords of Mayhem - "Prelude"
- Engine: Modifizierte Cryengine mit DirectX 11
- Besonderheiten: Äußerst grafiklastig - und doch flüssig
- Detaileinstellungen: Maximal, inklusive SMAA 1TX
- Benchmarkszene: Ernstfall für jeden Grafikchip
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: Steam
- Savegame-Download nicht notwendig, lässt sich leicht und direkt nachstellen
Den Gesamtmarkt betrachtet, fristet die Cryengine ein Nischendasein, derzeit befindet sie sich jedoch in leichtem Aufwind. Abseits von Hunt: Showdown regiert der Spielemotor auch in Crysis Remastered, das in Kürze erscheinen wird. Im stark von Diablo inspirierten Wolcen: Lords of Mayhem (ehemals "Umbra") lässt eine modifizierte Cryengine ihre Muskeln spielen und kredenzt eine effektschwangere Grafik bei hoher Performance. Wir testen im sehr GPU-lastigen Prolog, welcher das volle Effektspektrum zeigt. 4 GiByte Grafikspeicher genügen in Wolcen, Rechenleistung kann das Spiel aber nie genug haben.
Wichtige Details zum Benchmark: PCGH misst Grafikkarten im effektvollen Vorgeplänkel der Story. Hierfür muss lediglich ein neuer Charakter erstellt werden; die Intros können übersprungen werden. Anschließend spielen Sie einfach bis zur im Video gezeigten Stelle. Unpraktisch: Hier lässt sich nicht speichern, sodass eine neue Benchmarkreihe auch immer das Hinspielen erfordert.
- Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2020+: Einleitung
- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2020+: Anno, BF5, Black Mesa
- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2020+: Borderlands 3, CoD, Control, Death Stranding
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2020+: Desperados 3, Detroit, Doom Eternal, F1 2020
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2020+: Forza Horizon 4, GR Breakpoint, Greedfall
- Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2020+: Metro Exodus, RDR 2, Resident Evil 3
- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2020+: Star Wars Jedi FO, The Witcher 3, Wolcen

In wenigen Wochen gibt's ein aktualisiertes FAQ mit neuem Save-Package. Bis dahin:
- Anno 1800 haben wir leider nicht ohne DLCs, daher ist das nicht zu ändern.
- RDR2: Setz einfach die Optionen via Preset-Slider ganz nach rechts. Danach Vsync und Triple Buffering ausmachen und alles manuell auf "Hoch" setzen, das "Hoch" erlaubt - auch bei den unteren Optionen. Das einzige, was auf "Ultra" steht, sind die Texturen. API ist Vulkan, MSAA ist aus. Am Sharpening spielen wir nicht herum.
In Kürze laufen die RDR2-Benchmarks dann mit maximalen Details ab, also "Ultra", wo's geht. Ich schaue nachher mal am Testsystem, welches Save das richtige für GPUs ist.
MfG
Raff
1. Das RDR2 Savegame fehlt im Download.
2.Eure Angabe zu den Settings zu RDR2 sind ziemlich schwammig, was genau bedeutet alles "Hoch".
Ändert Ihr die Grundeinstellungen im gesperrten Bereich? Was ist mit Baum Tesselation, MSAA Reflexionen etc.
Das mit dem Anno Spielstand ist auch ärgerlich wie ich finde dass das Savegame an die DLC´s gekoppelt ist.
1. Das RDR2 Savegame fehlt im Download.
2.Eure Angabe zu den Settings zu RDR2 sind ziemlich schwammig, was genau bedeutet alles "Hoch".
Ändert Ihr die Grundeinstellungen im gesperrten Bereich? Was ist mit Baum Tesselation, MSAA Reflexionen etc.
Das mit dem Anno Spielstand ist auch ärgerlich wie ich finde dass das Savegame an die DLC´s gekoppelt ist.