Grafikkarten-Parcours 2020+: Anno, BF5, Black Mesa
Quelle: PC Games Hardware
Seite 2:

Grafikkarten-Parcours 2020+: Anno, BF5, Black Mesa

15
Special Raffael Vötter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Grafikkarten-Parcours 2020+: Die Benchmarks zu Anno 1800, Battlefield 5 und Black Mesa

Anno 1800 - "Puertonova"

  • Engine: Aktuelle Version der RD-Engine
  • DirectX 12 entlastet die CPU stark und glättet die GPU-Frametimes
  • Besonderheiten: Im Lategame sehr prozessorlastig; MSAA-Unterstützung
  • Detaileinstellungen: Maximal, "fester Sonnenstand" AUS, 8× MSAA + FidelityFX "nur schärfen"
  • Benchmarkszene: Bewusst grafiklastige, neue Szene für 2020/2021
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • Die Kamera wird mittels X-Taste gedreht und während des Messzeitraums gehalten.
  • Wichtig: Vor dem Messen warten, bis der Kontostand bei $ 92.500 liegt.
  • DRM-Plattform: Uplay
  • Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Aufgrund der anhaltenden Beliebtheit unter den PCGH-Lesern mischt das Aufbauspiel aus deutschen Landen auch 2020/2021 wieder mit. Damit's nicht langweilig wird, testen wir Grafikkarten nun in der Neuen Welt und gehen mit der idyllischen Testszene das hartnäckige CPU-Limit an: "Puertonova" ist deutlich Prozessor-schonender und skaliert nicht nur dank des Wechsels auf 8× MSAA perfekt mit GPU-Leistung. Die Geometrie wird somit perfekt geglättet. Auffällig ist, dass das Spiel nicht nur auf Kriegsfuß mit AMD-CPUs, sondern auch mit deren GPUs steht, vergleichbare Geforces erzeugen höhere Bildraten.

Wichtige Details zum Benchmark: Warten Sie nach dem Laden des Spielstands, bis der Kontostand links oben bei 92.500 Dollar liegt. Während der Wartezeit lädt das Data-Streaming alle notwendigen Daten in den Grafikspeicher und der GPU-Boost pendelt sich ein.

Battlefield 5 - "Tirailleur"

  • Engine: DICEs Frostbite-Engine mit DX12- und DXR-Support
  • Besonderheiten: Vorbildliches Optik-/Performance-Verhältnis
  • Detaileinstellungen: "Ultra" (manuell eingestellt), FFR deaktiviert, DX12
  • Benchmarkszene: Grafiklastige Singleplayer-Kriegsgeschichte
  • Framelimit via Konsole (^-Taste neben der 1) und Befehl "GameTime.MaxVariableFps 0" abschalten
  • DRM-Plattform: Origin
  • Savegame-Download nicht notwendig, lässt sich leicht und direkt nachstellen
Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Battlefield 5 ist neben Metro Exodus das einzige Spiel im neuen Benchmark-Parcours, das wir ohne Änderungen auf dem neuen System weitertesten. Das beinhaltet wie gehabt die Nutzung der DirectX-12-Schnittstelle ohne Future Frame Rendering (FFR), um eine möglichst direkte, minimale Eingabelatenz zu erhalten. DX12 ist bei allen GPUs förderlich für die Leistung, nachdem sich das Spiel in den ersten Minuten eingeruckelt hat. Die Benchmarkszene "Tirailleur" ist grafiklastiger als "The Last Tiger", mit der wir künftig CPUs testen, und offenbart eine starke Radeon-Performance.

Wichtige Details zum Benchmark: Starten Sie einfach die Kriegsgeschichte "Tirailleur", lassen Sie das Intro über sich ergehen und laufen Sie zunächst etwas in der Gegend herum. In den ersten Minuten muss sich das Spiel erst warmlaufen, die anfänglichen Ruckler verschwinden mit der Zeit. Valide Messwerte erhalten Sie erst danach.

Black Mesa - "Nihilanth"

  • Engine: Aufgemöbelte Source-Engine auf Basis von DirectX 9
  • Besonderheiten: Moderne Beleuchtung, daher kein MSAA mehr
  • Detaileinstellungen: "Ridiculous" (maximale Details)
  • Benchmarkszene: Finaler, GPU-lastiger Bosskampf (Spoiler!)
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform: Steam
  • Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Half-Life aus dem Jahr 1998 gilt als einer der einflussreichsten und besten Ego-Shooter aller (bisherigen) Zeiten. Da dessen Entwickler Valve bis dato kein Remake oder Reboot angestrengt hat, nahmen sich Fans dieser Idee an. Black Mesa ist ein fantastisches, inhaltlich behutsames Remake, das neue Spieler nacherleben lässt, wovon alte Hasen ständig schwärmen. Grafisch punktet das Spiel mit ordentlichen Texturen, kann sein Engine-Alter jedoch nicht immer verbergen. Unsere Testszene, der finale Bosskampf (!), ist aufgrund vieler Effekte außerordentlich GPU-lastig; Geforce-Chips kommen am besten klar.

Wichtige Details zum Benchmark: Laden Sie den Spielstand und warten Sie circa eine halbe Sekunde. Dann strafen Sie mittels D-Taste nach rechts. Die Kamera bleibt (via Maus) stets auf den Mund des Nihilanten gerichtet. Stoßen Sie rechts an, geht der Strafe-Lauf nach links weiter, bis die 20 Sekunden vorbei sind. Jeder Lauf ist etwas anders, am Ende ergibt der Mittelwert aus 3-4 Runs das Ergebnis.

15
  1. Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2020+: Einleitung
  2. Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2020+: Anno, BF5, Black Mesa
  3. Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2020+: Borderlands 3, CoD, Control, Death Stranding
  4. Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2020+: Desperados 3, Detroit, Doom Eternal, F1 2020
  5. Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2020+: Forza Horizon 4, GR Breakpoint, Greedfall
  6. Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2020+: Metro Exodus, RDR 2, Resident Evil 3
  7. Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2020+: Star Wars Jedi FO, The Witcher 3, Wolcen
    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Na dann warte ich mal auf den neuen Parcour.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Na dann warte ich mal auf den neuen Parcour.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Moin!

        In wenigen Wochen gibt's ein aktualisiertes FAQ mit neuem Save-Package. Bis dahin:

        - Anno 1800 haben wir leider nicht ohne DLCs, daher ist das nicht zu ändern.
        - RDR2: Setz einfach die Optionen via Preset-Slider ganz nach rechts. Danach Vsync und Triple Buffering ausmachen und alles manuell auf "Hoch" setzen, das "Hoch" erlaubt - auch bei den unteren Optionen. Das einzige, was auf "Ultra" steht, sind die Texturen. API ist Vulkan, MSAA ist aus. Am Sharpening spielen wir nicht herum.

        In Kürze laufen die RDR2-Benchmarks dann mit maximalen Details ab, also "Ultra", wo's geht. Ich schaue nachher mal am Testsystem, welches Save das richtige für GPUs ist.

        MfG
        Raff
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Man sieht es nicht im Video was im unteren Bereich eingestellt ist. Das Savegame wäre super wenn du das hast.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Gurdi
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        1. Das RDR2 Savegame fehlt im Download.
        2.Eure Angabe zu den Settings zu RDR2 sind ziemlich schwammig, was genau bedeutet alles "Hoch".
        Ändert Ihr die Grundeinstellungen im gesperrten Bereich? Was ist mit Baum Tesselation, MSAA Reflexionen etc.

        Das mit dem Anno Spielstand ist auch ärgerlich wie ich finde dass das Savegame an die DLC´s gekoppelt ist.
        Findest du alles im Video. Das Savegame kannn ich später mal raussuchen. Schreib mir am besten ne PN falls PCGH sich nicht meldet.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        1. Das RDR2 Savegame fehlt im Download.
        2.Eure Angabe zu den Settings zu RDR2 sind ziemlich schwammig, was genau bedeutet alles "Hoch".
        Ändert Ihr die Grundeinstellungen im gesperrten Bereich? Was ist mit Baum Tesselation, MSAA Reflexionen etc.

        Das mit dem Anno Spielstand ist auch ärgerlich wie ich finde dass das Savegame an die DLC´s gekoppelt ist.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk