Grafikkarten-Parcours 2020+: Forza Horizon 4, GR Breakpoint, Greedfall
Quelle: PC Games Hardware
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Grafikkarten-Parcours 2020+: Forza Horizon 4, GR Breakpoint, Greedfall

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Grafikkarten-Parcours 2020+: Benchmarks zu Forza Horizon 4, Ghost Recon Breakpoint und Greedfall

Forza Horizon 4 - "Ambleside"

  • Engine: Forzatech-Engine Horizon-Branch (Forward+, DX12)
  • Besonderheiten: MSAA-Support; UWP-Applikation
  • Detaileinstellungen: Maximale Details mit 8× MSAA + FXAA
  • Benchmarkszene: Rundkursrennen, grafiklastig
  • Einstellungen zu Grafik und Rennen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform: Microsoft Store
  • Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)
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Forza Horizon 4 ist nach wie vor das wohl beste Arcade-Rennspiel am PC und hübsch anzusehen, daher darf es auch im aktuellen Benchmark-Reigen mitmischen. FH4 ist wie gehabt exklusiv über den Windows Store erhältlich und nutzt DirectX 12. Um auch kommende Grafikkarten zu fordern, testen wir fortan mit 8× statt 4× MSAA (plus FXAA); das überdurchschnittlich fordernde Testrennen ist unverändert. Gegenüber Mitte 2019 hat Nvidia durch Treiberarbeit deutlich an Boden gutgemacht, insgesamt ist jedoch die Performance aller Grafikkarten mit mehr als 4 GiByte Speicher gut.

Ghost Recon Breakpoint - "Jungle Ride"

  • Engine: Ubisofts aktuelle Iteration von Anvilnext (2.0)
  • Besonderheiten: "Alleslastig" und hübsch - je nach Einstellung
  • Details: Maximal, keine Temporal Injection, Vulkan-API für moderne GPUs
  • Benchmarkszene: Motocross-Fahrt über Stock und Stein
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform: Uplay
  • Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)
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Ghost Recon Breakpoint spaltet die Spieler-Gemeinschaft. Die Inselwelt Auroa sei zu leer, die Aufträge austauschbar. Ubisoft hat die Kritik vernommen und fügt seit dem Release des Spiels neue Inhalte ein, auch technisch: Seit Version 2.0 unterstützt GR Breakpoint die Vulkan-API. Diese bringt nicht nur bessere Bildraten im CPU-Limit, sondern glättet auch die GPU-Frametimes. Wir testen mit maximalen Details ohne Checkerboarding (Temporal Injection), was vor allem GPUs mit weniger als 8 GiB VRAM zusetzt. Maxwell-GPUs laufen unter DX11, da es ansonsten zu geringeren Fps und Texturschwund kommt.

Greedfall - "Red Woods"

  • Engine: Silk-Engine (entstanden aus Sonys Phyre-Engine)
  • Besonderheiten: Gelungenes TAA; etwas holprige Animationen
  • Detaileinstellungen: Maximal, native Renderauflösung
  • Benchmarkszene: Klassischer GPU-Härtefall im Wald
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform: DRM-frei von GoG.com (alternativ bei Steam erhältlich)
  • Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
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Greedfall zählt zu den Geheimtipps des vergangenen Jahres und stellt das beste Spiel des französischen Entwicklers Spiders dar. Die Mischung aus Dragon Age und Risen wirkt stellenweise etwas unpoliert, die interessante Spielwelt und das gute (englische) Voice-Acting wissen jedoch zu überzeugen. Auch grafisch kann Greedfall gefallen, gerade die Texturauflösung, Beleuchtung und das effektive, kaum unscharfe Temporal-AA sind nicht selbstverständlich. Wir testen Grafikkarten wie in anderen Spielen dieser Art in einem Wald, da hier die mit Abstand geringsten Bildraten anzutreffen sind.

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  1. Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2020+: Einleitung
  2. Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2020+: Anno, BF5, Black Mesa
  3. Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2020+: Borderlands 3, CoD, Control, Death Stranding
  4. Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2020+: Desperados 3, Detroit, Doom Eternal, F1 2020
  5. Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2020+: Forza Horizon 4, GR Breakpoint, Greedfall
  6. Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2020+: Metro Exodus, RDR 2, Resident Evil 3
  7. Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2020+: Star Wars Jedi FO, The Witcher 3, Wolcen
    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Na dann warte ich mal auf den neuen Parcour.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Na dann warte ich mal auf den neuen Parcour.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Moin!

        In wenigen Wochen gibt's ein aktualisiertes FAQ mit neuem Save-Package. Bis dahin:

        - Anno 1800 haben wir leider nicht ohne DLCs, daher ist das nicht zu ändern.
        - RDR2: Setz einfach die Optionen via Preset-Slider ganz nach rechts. Danach Vsync und Triple Buffering ausmachen und alles manuell auf "Hoch" setzen, das "Hoch" erlaubt - auch bei den unteren Optionen. Das einzige, was auf "Ultra" steht, sind die Texturen. API ist Vulkan, MSAA ist aus. Am Sharpening spielen wir nicht herum.

        In Kürze laufen die RDR2-Benchmarks dann mit maximalen Details ab, also "Ultra", wo's geht. Ich schaue nachher mal am Testsystem, welches Save das richtige für GPUs ist.

        MfG
        Raff
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Man sieht es nicht im Video was im unteren Bereich eingestellt ist. Das Savegame wäre super wenn du das hast.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Gurdi
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        1. Das RDR2 Savegame fehlt im Download.
        2.Eure Angabe zu den Settings zu RDR2 sind ziemlich schwammig, was genau bedeutet alles "Hoch".
        Ändert Ihr die Grundeinstellungen im gesperrten Bereich? Was ist mit Baum Tesselation, MSAA Reflexionen etc.

        Das mit dem Anno Spielstand ist auch ärgerlich wie ich finde dass das Savegame an die DLC´s gekoppelt ist.
        Findest du alles im Video. Das Savegame kannn ich später mal raussuchen. Schreib mir am besten ne PN falls PCGH sich nicht meldet.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        1. Das RDR2 Savegame fehlt im Download.
        2.Eure Angabe zu den Settings zu RDR2 sind ziemlich schwammig, was genau bedeutet alles "Hoch".
        Ändert Ihr die Grundeinstellungen im gesperrten Bereich? Was ist mit Baum Tesselation, MSAA Reflexionen etc.

        Das mit dem Anno Spielstand ist auch ärgerlich wie ich finde dass das Savegame an die DLC´s gekoppelt ist.
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