Benchmark-FAQ 2020 (Grafikkarten): Borderlands 3, Death Stranding, Red Dead Redemption 2 und 17 weitere Spiele - inkl. Savegames
Benchmark-Anleitung 2020: PC Games Hardware legt großen Wert auf transparente, für unsere Leser nachvollziehbare Messwerte. Echte Ingame-Szenen auf Basis eigener Spielstände anstatt synthetischer Benchmarks lautet die Devise. Damit Sie unsere Grafikkarten-Tests Zuhause nachstellen und vergleichen können, haben wir die Benchmark-FAQ auf den Stand für 2020 gebracht.
In diesem Artikel
- Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2020+: Einleitung
- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2020+: Anno, BF5, Black Mesa
- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2020+: Borderlands 3, CoD, Control, Death Stranding
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2020+: Desperados 3, Detroit, Doom Eternal, F1 2020
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2020+: Forza Horizon 4, GR Breakpoint, Greedfall
- Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2020+: Metro Exodus, RDR 2, Resident Evil 3
- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2020+: Star Wars Jedi FO, The Witcher 3, Wolcen
- Seite 8 Bildergalerie
Seit vielen Jahren testet PC Games Hardware Spiele mit echten Ingame-Szenen, die aufwendig validiert und dokumentiert werden. Dieser Artikel beinhaltet alle aktuellen Anleitungen für unsere Grafikkarten-Benchmarks inklusive Videos der Szenen, damit Sie Ihre Grafikkarte Zuhause benchen und vergleichen können. Neue Spiele-Tests sind einmal im Jahr notwendig, da die Grafikwelt einem stetigen Wandel unterliegt. Die vollständige Liste der GPU-Benchmarks 2020:
| Spiel | Spielmotor | Schnittstelle | Version (Plattform) | Benchmarkszene |
|---|---|---|---|---|
| Anno 1800 | Inhouse-Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Uplay) | Puertonova |
| Battlefield 5 | Frostbite Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Origin) | Tirailleur |
| Black Mesa | Source-Engine | DirectX 9 | Stets aktuell (Steam) | Nihilanth |
| Borderlands 3 | Unreal Engine 4 | DirectX 12 | Stets aktuell (Epic) | Sanctuary |
| Call of Duty Modern Warfare | IW-Engine 8.0 | DirectX 12 | Stets aktuell (Blizzard) | Piccadilly |
| Control | Northlight-Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Epic) | Ray Way |
| Death Stranding | Decima-Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | Cascades |
| Desperados 3 | Unity-Engine | DirectX 11 | v1.1.18 (GoG) | Gloriou5 |
| Detroit: Become Human | Inhouse-Engine | Vulkan | Stets aktuell (Epic) | Colors |
| Doom Eternal | id Tech 7.1.1 | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | Gore Nest |
| F1 2020 | EGO-Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | Monaco |
| Forza Horizon 4 | Forzatech Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Win Store) | Ambleside |
| Ghost Recon Breakpoint | Anvilnext 2.0 | Vulkan | Stets aktuell (Uplay) | Jungle Ride |
| Greedfall | Silk (Phyre-Derivat) | DirectX 11 | v1.0.5636 (GoG) | Red Woods |
| Metro Exodus | 4A Engine | DirectX 12 | v1.0.7.7 (GoG) | Taiga |
| Red Dead Redemption 2 | RAGE | Vulkan | Stets aktuell (Rockstar) | Bayou |
| Resident Evil 3 (2020) | RE Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | Toy Uncle |
| Star Wars Jedi: Fallen Order | Unreal Engine 4 | DirectX 11 | Stets aktuell (Origin) | Kashyyyk |
| The Witcher 3 | RED Engine 3 | DirectX 11 | v1.32 GotY (GoG) | Duskwood |
| Wolcen: Lords of Mayhem | Cryengine | DirectX 11 | Stets aktuell (Steam) | Prelude |
Bemerkungen: Der PCGH-Index ist bewusst auf Vielfalt getrimmt, jede wichtige Engine ist vertreten.
In diesem Artikel geht es ausschließlich um das Thema "How-to bench", also die Einstellungen und die Durchführung der PCGH-Grafikkarten-Benchmarks 2020 Welches Testsystem wir dabei verwenden und warum genau die 20 hier gezeigten Spiele zum Einsatz kommen, führen wir im Artikel Grafikkarten-Test 2020: Neue Benchmarks, neues Testsystem, neue Erkenntnisse. Historiker könnten sich außerdem für die früheren Benchmarks und deren Ergebnisse interessieren, hier die entsprechenden Artikel zum Nachlesen:
- Benchmark-FAQ 2019/2020: Anno 1800, Battlefield 5, Forza Horizon 4 und 17 weitere Spiele - inkl. Savegames
- Benchmark-FAQ 2018/2019: Assassin's Creed Origins, Far Cry 5, Kingdom Come und 19 weitere Spiele
- Grafikkarten-Rangliste 2020: 28 Radeon- und Geforce-GPUs im Benchmark
GPU Benchmark FAQ 2020: Savegames
Auch 2020 testen wir anhand von selbst erstellten Spielständen, welche wir Ihnen gerne zum Download bereitstellen - das heißt: Für die Spiele, bei denen das möglich ist. Viele moderne Titel beinhalten Online-Komponenten, welche auch in den Savegames festgehalten werden. Daraus ergibt sich eine Account-Bindung für die jeweiligen Spiele, sodass Sie wohl oder übel mit Ihrem Account an die entsprechenden Stellen spielen müssen. Damit das problemlos klappt, haben wir Videos der Testszenen, und wo sie zu finden sind, vorbereitet. Keine Sorge, in vielen Fällen verwenden wir aus genau diesem Grund anspruchsvolle Sequenzen im Rahmen des Spielanfangs, damit kein stundenlanges Hinspielen nötig ist (aber nicht immer!). Für alle Spiele, bei denen das Spielstandkopieren problemlos möglich ist, haben wir ein Savegame-Paket geschnürt, das Sie zum Testen verwenden können. Der jeweilige Pfad, unter dem die Dateien abgelegt werden müssen, ist hinterlegt.
Quelle: PC Games Hardware
Das PCGH-GPU-Rig 2020/2021 @ Testbench aus der Vogel-Perspektive
GPU Benchmark FAQ 2020: Die Basics
Zusätzlich benötigen Sie ein Benchmark-Tool wie CapFrameX (unsere Empfehlung) oder OCAT, um die Fps-Raten zu ermitteln. Die dort einzustellende Messdauer beträgt bei uns ausnahmslos 20 Sekunden. Im eingebetteten Video stellen wir CapFrameX und die dortigen Einstellungsmöglichkeiten noch einmal kurz vor.
Ausnahmslos jedem PCGH-Grafikkarten-Benchmark vorgeschaltet ist eine Aufwärmphase: Jede Grafikkarte wird vor der ersten Messung fünf Minuten in dem zu messenden Spiel unter Last gesetzt, damit sich praxisnahe Temperaturen einstellen. Mit diesen ergeben sich auch praxisnahe GPU-Boost-Frequenzen: Jede Grafikkarte startet Spiele mit einem höheren Takt als unter dauerhafter Last. Eine solche erzeugt jeder Spieler am heimischen PC - direkt nach dem Einbau loszumessen wäre nicht praxisnah. Während der Aufwärmphase haben die Streaming-Systeme außerdem die Chance, sich "einzuruckeln", sodass die Benchmarks zuverlässige Werte ausspucken.
Ansonsten gibt es nur eines zu beachten: Wenn Sie unsere Benchmarks 1:1 vergleichen möchten, dann müssen Sie unsere Benchmarks auch 1:1 nachstellen. Das ist manchmal leichter gesagt als getan, da viele Spiele unzählige Grafikoptionen bieten. Setzen Sie die Detaileinstellungen im Zweifelsfall zurück und stellen Sie sie anschließend so ein, wie in den folgenden Anleitungen und im Video gezeigt. Eine Grafikkarte mit gleicher (schwankender) Frequenz und gleichen Treiber-Einstellungen sowie ohne andere Limits wird bei uns genauso laufen wie bei Ihnen. Tut sie das nicht, sind vermutlich die Detaileinstellungen abweichend - oder ein Spiel-Patch hat die Performance zwischenzeitlich verändert; auch das kommt leider hin und wieder vor. PC Games Hardware wünscht viel Vergnügen und freut sich über Ihre Messungen sowie Feedback!
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In wenigen Wochen gibt's ein aktualisiertes FAQ mit neuem Save-Package. Bis dahin:
- Anno 1800 haben wir leider nicht ohne DLCs, daher ist das nicht zu ändern.
- RDR2: Setz einfach die Optionen via Preset-Slider ganz nach rechts. Danach Vsync und Triple Buffering ausmachen und alles manuell auf "Hoch" setzen, das "Hoch" erlaubt - auch bei den unteren Optionen. Das einzige, was auf "Ultra" steht, sind die Texturen. API ist Vulkan, MSAA ist aus. Am Sharpening spielen wir nicht herum.
In Kürze laufen die RDR2-Benchmarks dann mit maximalen Details ab, also "Ultra", wo's geht. Ich schaue nachher mal am Testsystem, welches Save das richtige für GPUs ist.
MfG
Raff
1. Das RDR2 Savegame fehlt im Download.
2.Eure Angabe zu den Settings zu RDR2 sind ziemlich schwammig, was genau bedeutet alles "Hoch".
Ändert Ihr die Grundeinstellungen im gesperrten Bereich? Was ist mit Baum Tesselation, MSAA Reflexionen etc.
Das mit dem Anno Spielstand ist auch ärgerlich wie ich finde dass das Savegame an die DLC´s gekoppelt ist.
1. Das RDR2 Savegame fehlt im Download.
2.Eure Angabe zu den Settings zu RDR2 sind ziemlich schwammig, was genau bedeutet alles "Hoch".
Ändert Ihr die Grundeinstellungen im gesperrten Bereich? Was ist mit Baum Tesselation, MSAA Reflexionen etc.
Das mit dem Anno Spielstand ist auch ärgerlich wie ich finde dass das Savegame an die DLC´s gekoppelt ist.