Benchmark-FAQ 2020 (Grafikkarten): Borderlands 3, Death Stranding, Red Dead Redemption 2 und 17 weitere Spiele - inkl. Savegames

Benchmark-Anleitung 2020: PC Games Hardware legt großen Wert auf transparente, für unsere Leser nachvollziehbare Messwerte. Echte Ingame-Szenen auf Basis eigener Spielstände anstatt synthetischer Benchmarks lautet die Devise. Damit Sie unsere Grafikkarten-Tests Zuhause nachstellen und vergleichen können, haben wir die Benchmark-FAQ auf den Stand für 2020 gebracht.

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Benchmark-FAQ 2020 (Grafikkarten): Borderlands 3, Death Stranding, Red Dead Redemption 2 und 17 weitere Spiele - inkl. Savegames
Quelle: PC Games Hardware

Seit vielen Jahren testet PC Games Hardware Spiele mit echten Ingame-Szenen, die aufwendig validiert und dokumentiert werden. Dieser Artikel beinhaltet alle aktuellen Anleitungen für unsere Grafikkarten-Benchmarks inklusive Videos der Szenen, damit Sie Ihre Grafikkarte Zuhause benchen und vergleichen können. Neue Spiele-Tests sind einmal im Jahr notwendig, da die Grafikwelt einem stetigen Wandel unterliegt. Die vollständige Liste der GPU-Benchmarks 2020:

Spiel Spielmotor Schnittstelle Version (Plattform) Benchmarkszene
Anno 1800 Inhouse-Engine DirectX 12 Stets aktuell (Uplay) Puertonova
Battlefield 5 Frostbite Engine DirectX 12 Stets aktuell (Origin) Tirailleur
Black Mesa Source-Engine DirectX 9 Stets aktuell (Steam) Nihilanth
Borderlands 3 Unreal Engine 4 DirectX 12 Stets aktuell (Epic) Sanctuary
Call of Duty Modern Warfare IW-Engine 8.0 DirectX 12 Stets aktuell (Blizzard) Piccadilly
Control Northlight-Engine DirectX 12 Stets aktuell (Epic) Ray Way
Death Stranding Decima-Engine DirectX 12 Stets aktuell (Steam) Cascades
Desperados 3 Unity-Engine DirectX 11 v1.1.18 (GoG) Gloriou5
Detroit: Become Human Inhouse-Engine Vulkan Stets aktuell (Epic) Colors
Doom Eternal id Tech 7.1.1 Vulkan Stets aktuell (Steam) Gore Nest
F1 2020 EGO-Engine DirectX 12 Stets aktuell (Steam) Monaco
Forza Horizon 4 Forzatech Engine DirectX 12 Stets aktuell (Win Store) Ambleside
Ghost Recon Breakpoint Anvilnext 2.0 Vulkan Stets aktuell (Uplay) Jungle Ride
Greedfall Silk (Phyre-Derivat) DirectX 11 v1.0.5636 (GoG) Red Woods
Metro Exodus 4A Engine DirectX 12 v1.0.7.7 (GoG) Taiga
Red Dead Redemption 2 RAGE Vulkan Stets aktuell (Rockstar) Bayou
Resident Evil 3 (2020) RE Engine DirectX 12 Stets aktuell (Steam) Toy Uncle
Star Wars Jedi: Fallen Order Unreal Engine 4 DirectX 11 Stets aktuell (Origin) Kashyyyk
The Witcher 3 RED Engine 3 DirectX 11 v1.32 GotY (GoG) Duskwood
Wolcen: Lords of Mayhem Cryengine DirectX 11 Stets aktuell (Steam) Prelude

Bemerkungen: Der PCGH-Index ist bewusst auf Vielfalt getrimmt, jede wichtige Engine ist vertreten.

In diesem Artikel geht es ausschließlich um das Thema "How-to bench", also die Einstellungen und die Durchführung der PCGH-Grafikkarten-Benchmarks 2020 Welches Testsystem wir dabei verwenden und warum genau die 20 hier gezeigten Spiele zum Einsatz kommen, führen wir im Artikel Grafikkarten-Test 2020: Neue Benchmarks, neues Testsystem, neue Erkenntnisse. Historiker könnten sich außerdem für die früheren Benchmarks und deren Ergebnisse interessieren, hier die entsprechenden Artikel zum Nachlesen:

- Benchmark-FAQ 2019/2020: Anno 1800, Battlefield 5, Forza Horizon 4 und 17 weitere Spiele - inkl. Savegames
- Benchmark-FAQ 2018/2019: Assassin's Creed Origins, Far Cry 5, Kingdom Come und 19 weitere Spiele
- Grafikkarten-Rangliste 2020: 28 Radeon- und Geforce-GPUs im Benchmark

GPU Benchmark FAQ 2020: Savegames

Auch 2020 testen wir anhand von selbst erstellten Spielständen, welche wir Ihnen gerne zum Download bereitstellen - das heißt: Für die Spiele, bei denen das möglich ist. Viele moderne Titel beinhalten Online-Komponenten, welche auch in den Savegames festgehalten werden. Daraus ergibt sich eine Account-Bindung für die jeweiligen Spiele, sodass Sie wohl oder übel mit Ihrem Account an die entsprechenden Stellen spielen müssen. Damit das problemlos klappt, haben wir Videos der Testszenen, und wo sie zu finden sind, vorbereitet. Keine Sorge, in vielen Fällen verwenden wir aus genau diesem Grund anspruchsvolle Sequenzen im Rahmen des Spielanfangs, damit kein stundenlanges Hinspielen nötig ist (aber nicht immer!). Für alle Spiele, bei denen das Spielstandkopieren problemlos möglich ist, haben wir ein Savegame-Paket geschnürt, das Sie zum Testen verwenden können. Der jeweilige Pfad, unter dem die Dateien abgelegt werden müssen, ist hinterlegt.

Das PCGH-GPU-Rig 2020/2021 @ Testbench aus der Vogel-Perspektive Quelle: PC Games Hardware Das PCGH-GPU-Rig 2020/2021 @ Testbench aus der Vogel-Perspektive

GPU Benchmark FAQ 2020: Die Basics

Zusätzlich benötigen Sie ein Benchmark-Tool wie CapFrameX (unsere Empfehlung) oder OCAT, um die Fps-Raten zu ermitteln. Die dort einzustellende Messdauer beträgt bei uns ausnahmslos 20 Sekunden. Im eingebetteten Video stellen wir CapFrameX und die dortigen Einstellungsmöglichkeiten noch einmal kurz vor.

Ausnahmslos jedem PCGH­-Grafikkarten-­Benchmark vorgeschaltet ist eine Aufwärmphase: Jede Grafikkarte wird vor der ersten Messung fünf Minuten in dem zu messenden Spiel unter Last gesetzt, damit sich praxisnahe Temperaturen einstellen. Mit diesen ergeben sich auch praxisnahe GPU-Boost-Frequenzen: Jede Grafikkarte startet Spiele mit einem höheren Takt als unter dauerhafter Last. Eine solche erzeugt jeder Spieler am heimischen PC - direkt nach dem Einbau loszumessen wäre nicht praxisnah. Während der Aufwärmphase haben die Streaming-Systeme außerdem die Chance, sich "einzuruckeln", sodass die Benchmarks zuverlässige Werte ausspucken.

Ansonsten gibt es nur eines zu beachten: Wenn Sie unsere Benchmarks 1:1 vergleichen möchten, dann müssen Sie unsere Benchmarks auch 1:1 nachstellen. Das ist manchmal leichter gesagt als getan, da viele Spiele unzählige Grafikoptionen bieten. Setzen Sie die Detaileinstellungen im Zweifelsfall zurück und stellen Sie sie anschließend so ein, wie in den folgenden Anleitungen und im Video gezeigt. Eine Grafikkarte mit gleicher (schwankender) Frequenz und gleichen Treiber-Einstellungen sowie ohne andere Limits wird bei uns genauso laufen wie bei Ihnen. Tut sie das nicht, sind vermutlich die Detaileinstellungen abweichend - oder ein Spiel-Patch hat die Performance zwischenzeitlich verändert; auch das kommt leider hin und wieder vor. PC Games Hardware wünscht viel Vergnügen und freut sich über Ihre Messungen sowie Feedback!

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  1. Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2020+: Einleitung
  2. Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2020+: Anno, BF5, Black Mesa
  3. Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2020+: Borderlands 3, CoD, Control, Death Stranding
  4. Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2020+: Desperados 3, Detroit, Doom Eternal, F1 2020
  5. Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2020+: Forza Horizon 4, GR Breakpoint, Greedfall
  6. Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2020+: Metro Exodus, RDR 2, Resident Evil 3
  7. Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2020+: Star Wars Jedi FO, The Witcher 3, Wolcen
    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Na dann warte ich mal auf den neuen Parcour.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Na dann warte ich mal auf den neuen Parcour.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Moin!

        In wenigen Wochen gibt's ein aktualisiertes FAQ mit neuem Save-Package. Bis dahin:

        - Anno 1800 haben wir leider nicht ohne DLCs, daher ist das nicht zu ändern.
        - RDR2: Setz einfach die Optionen via Preset-Slider ganz nach rechts. Danach Vsync und Triple Buffering ausmachen und alles manuell auf "Hoch" setzen, das "Hoch" erlaubt - auch bei den unteren Optionen. Das einzige, was auf "Ultra" steht, sind die Texturen. API ist Vulkan, MSAA ist aus. Am Sharpening spielen wir nicht herum.

        In Kürze laufen die RDR2-Benchmarks dann mit maximalen Details ab, also "Ultra", wo's geht. Ich schaue nachher mal am Testsystem, welches Save das richtige für GPUs ist.

        MfG
        Raff
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Man sieht es nicht im Video was im unteren Bereich eingestellt ist. Das Savegame wäre super wenn du das hast.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Gurdi
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        1. Das RDR2 Savegame fehlt im Download.
        2.Eure Angabe zu den Settings zu RDR2 sind ziemlich schwammig, was genau bedeutet alles "Hoch".
        Ändert Ihr die Grundeinstellungen im gesperrten Bereich? Was ist mit Baum Tesselation, MSAA Reflexionen etc.

        Das mit dem Anno Spielstand ist auch ärgerlich wie ich finde dass das Savegame an die DLC´s gekoppelt ist.
        Findest du alles im Video. Das Savegame kannn ich später mal raussuchen. Schreib mir am besten ne PN falls PCGH sich nicht meldet.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        1. Das RDR2 Savegame fehlt im Download.
        2.Eure Angabe zu den Settings zu RDR2 sind ziemlich schwammig, was genau bedeutet alles "Hoch".
        Ändert Ihr die Grundeinstellungen im gesperrten Bereich? Was ist mit Baum Tesselation, MSAA Reflexionen etc.

        Das mit dem Anno Spielstand ist auch ärgerlich wie ich finde dass das Savegame an die DLC´s gekoppelt ist.
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