Grafikkarten-Parcours 2020+: Desperados 3, Detroit, Doom Eternal, F1 2020
Grafikkarten-Parcours 2020+: Die Benchmarks zu Desperados 3, Detroit, Doom Eternal und F1 2020
In diesem Artikel
- Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2020+: Einleitung
- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2020+: Anno, BF5, Black Mesa
- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2020+: Borderlands 3, CoD, Control, Death Stranding
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2020+: Desperados 3, Detroit, Doom Eternal, F1 2020
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2020+: Forza Horizon 4, GR Breakpoint, Greedfall
- Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2020+: Metro Exodus, RDR 2, Resident Evil 3
- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2020+: Star Wars Jedi FO, The Witcher 3, Wolcen
- Seite 8 Bildergalerie
Desperados 3 - "Gloriou5"
- Engine: Unity-Engine in Version 2018.x
- Besonderheiten: Hochperformant, kein Temporal-AA
- Detaileinstellungen: Maximal - mit 200 % Achsenauflösung
- Benchsmarkzene: Die GPU-lastigste der 16 Missionen ("Die glorreichen Fünf")
- Die Kamera wird mittels Ziffernblock-Taste 4 gedreht und während des Messzeitraums gehalten.
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: DRM-frei von GoG.com (alternativ bei Steam erhältlich)
- Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
Vor wenigen Wochen erschien mit Desperados 3 das wohl beste Stealth-Spiel der vergangenen Jahre. Die Münchner Mimimi Games nahmen für ihr neues Werk alles, was Shadow Tactics groß machte, und verpacken es in einem humorvollen und doch kernigen Wild-West-Ambiente. Das Spiel setzt auf die gerade bei kleineren Studios populäre Unity-Engine und zaubert damit eine sehr flüssige, tendenziell CPU-lastige Grafik auf den Schirm. Angemessene GPU-Last und perfekte Kanten erhalten wir durch das spielinterne Downsampling - mit 200 % Achsenauflösung schuftet jeder Chip im harten Powerlimit. Der Benchmarkname ist übrigens kein Tippfehler, sondern kreative Absicht.
Wichtige Details zum Benchmark: Der Test beginnt nicht sofort nach dem Laden des Spielstands. Warten Sie zunächst, bis die Charaktere ihre Kommentare abgegeben haben. Die Messungen starten, sobald die Protagonisten ausgeredet haben (auf die Sprechblasen achten -> siehe Video). Mittels F9 können Sie den Spielstand bequem neu laden.
Detroit: Become Human - "Colors"
- Engine: Eigenbau-Engine von Quantic Dream (Vulkan-only)
- Besonderheiten: Framelimit via Config-Datei ausgeschaltet
- Detaileinstellungen: Maximal, FidelityFX CAS eingeschaltet
- Benchmarkszene: Offener Bereich mit relativ hoher Last
- Framelimit in der GraphicOptions.JSON im Spielverzeichnis ausschalten ("FRAME_RATE_LIMIT": 4)
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: Epic oder Steam
- Savegame-Übertragung nicht möglich, lässt sich jedoch leicht nachstellen
Man könnte meinen, wir präsentieren Ihnen den "Playstation-4-Index". Tatsächlich ist Detroit: Become Human ein weiteres ehemaliges PS4-Exklusivspiel, das seinen Weg auf den PC gefunden hat. Anfangs Epic-exklusiv, werden nun auch Steam-Kunden bedient. Das im Jahr 2038 angesiedelte Spiel hat einen starken Erzählfokus, bei dem Mimik, Gestik und Entscheidungen eine große Rolle spielen - absolut sehenswert. Für die Benchmarks des Vulkan-Titels setzen wir auf einen anspruchsvollen Außenbereich und aktivieren alle Details inklusive der später hineingepatchten AMD-Schärfefunktion FidelityFX.
Wichtige Details zum Benchmark: Laufen Sie vor der ersten Messung geradeaus in Richtung Zebrastreifen und scannen Sie die Umgebung mittels rechter Maustaste. Sobald die Jogger verschwunden sind, kann es losgehen. Dass während der Messungen immer neue Leute auftauchen, ist eine normale Varianz. Detroit stellt das 21:9-Format mit schwarzen Rändern links und rechts dar (= 2.560 × 1.440 zentriert). Grafikkarten mit wenig Speicher (6 GiByte und darunter) laufen dennoch etwas schlechter als in WQHD.
Doom Eternal - "Gore Nest"
- Engine: id Tech 7.1.1 (Vulkan-only)
- Besonderheiten: Höllisch flüssig; braucht 8 GiB für max. Details
- Detaileinstellungen: Maximal, sofern möglich - VRAM limitiert Texturqualität
- Texture Pool Size bei 6-GiB-Karten bestenfalls "Albtraum", meist "Ultra", bei 4-GiB-Karten noch weniger
- Benchmarkszene: Choreografie im Freiluftareal "Superblutnest" (siehe Video)
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: Steam
- Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)
Flüssig, flüssiger, Doom Eternal: Das Verhältnis aus Qualität und Bildrate, welches die Shooter- und Engine-Veteranen von id Software hier abliefern, ist konkurrenzlos. Während beinahe jeder Prozessor der vergangenen Jahre dreistellige Bildraten erreicht, wird jedes Rechenwerk und Megahertz auf Seiten der Grafikkarte in Fps umgemünzt. Wer ein Modell mit weniger als 8 GiByte Speicher hat, darf nicht alle (Textur-)Details einschalten - dagegen ist bisher kein Kraut gewachsen. Wir testen standardmäßig mit "Ultra-Albtraum"-Details und reduzieren die Texture-Pool-Size bei Grafikkarten mit <8 GiByte.
Wichtige Details zum Benchmark: Je nach Grafikkarten-Modell und Auflösung muss der Textur-Pool mehr oder minder stark reduziert werden. Mit 6 GiByte ist in niedrigen Auflösungen noch "Albtraum" möglich, bei höheren Pixelmengen nur noch "Ultra". Bei 4 GiByte muss die Option noch weiter reduziert werden.
F1 2020 - "Monaco"
- Engine: Aktuelle Version von Codemasters' EGO-Engine
- Besonderheiten: DX12 mit grafischem und Fps-Mehrwert
- Detaileinstellungen: Maximal, FidelityFX CAS aktiviert ("Vermischen von Reifenspuren" bei AMD-GPUs nicht verfügbar)
- Benchmarkszene: Monaco bei trockener Witterung (via spieleigener Benchmarkfunktion)
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: Steam
- Savegame-Download nicht notwendig, lässt sich leicht und direkt nachstellen
Mit F1 2020 geht die Rennspielserie aus dem Hause Codemasters in eine neue Runde. Erwähnenswert sind der überarbeitete Karrieremodus, welcher nun auch Management-Funktionen enthält, sowie der 2-Spieler-Splitscreen-Modus - das hat Seltenheitswert am PC. Technisch gilt "Evolution statt Revolution", was angesichts der schmucken Grafik in Ordnung ist. Unter DX12 gibt's wie bei den Vorgängern erweiterte Raucheffekte. Kurios: Auf Radeon-GPUs steht die Option "Vermischen von Reifenspuren" nicht zur Verfügung. Wir testen die GPU-lastigste Kombination aus Strecke und Wetter: Monaco bei Sonnenschein.
- Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2020+: Einleitung
- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2020+: Anno, BF5, Black Mesa
- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2020+: Borderlands 3, CoD, Control, Death Stranding
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2020+: Desperados 3, Detroit, Doom Eternal, F1 2020
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2020+: Forza Horizon 4, GR Breakpoint, Greedfall
- Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2020+: Metro Exodus, RDR 2, Resident Evil 3
- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2020+: Star Wars Jedi FO, The Witcher 3, Wolcen

In wenigen Wochen gibt's ein aktualisiertes FAQ mit neuem Save-Package. Bis dahin:
- Anno 1800 haben wir leider nicht ohne DLCs, daher ist das nicht zu ändern.
- RDR2: Setz einfach die Optionen via Preset-Slider ganz nach rechts. Danach Vsync und Triple Buffering ausmachen und alles manuell auf "Hoch" setzen, das "Hoch" erlaubt - auch bei den unteren Optionen. Das einzige, was auf "Ultra" steht, sind die Texturen. API ist Vulkan, MSAA ist aus. Am Sharpening spielen wir nicht herum.
In Kürze laufen die RDR2-Benchmarks dann mit maximalen Details ab, also "Ultra", wo's geht. Ich schaue nachher mal am Testsystem, welches Save das richtige für GPUs ist.
MfG
Raff
1. Das RDR2 Savegame fehlt im Download.
2.Eure Angabe zu den Settings zu RDR2 sind ziemlich schwammig, was genau bedeutet alles "Hoch".
Ändert Ihr die Grundeinstellungen im gesperrten Bereich? Was ist mit Baum Tesselation, MSAA Reflexionen etc.
Das mit dem Anno Spielstand ist auch ärgerlich wie ich finde dass das Savegame an die DLC´s gekoppelt ist.
1. Das RDR2 Savegame fehlt im Download.
2.Eure Angabe zu den Settings zu RDR2 sind ziemlich schwammig, was genau bedeutet alles "Hoch".
Ändert Ihr die Grundeinstellungen im gesperrten Bereich? Was ist mit Baum Tesselation, MSAA Reflexionen etc.
Das mit dem Anno Spielstand ist auch ärgerlich wie ich finde dass das Savegame an die DLC´s gekoppelt ist.