Grafikkarten-Parcours 2020+: Metro Exodus, RDR 2, Resident Evil 3
Grafikkarten-Parcours 2020+: Benchmarks zu Metro Exodus, Red Dead Redemption 2 und Resident Evil 3 (2020)
In diesem Artikel
- Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2020+: Einleitung
- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2020+: Anno, BF5, Black Mesa
- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2020+: Borderlands 3, CoD, Control, Death Stranding
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2020+: Desperados 3, Detroit, Doom Eternal, F1 2020
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2020+: Forza Horizon 4, GR Breakpoint, Greedfall
- Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2020+: Metro Exodus, RDR 2, Resident Evil 3
- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2020+: Star Wars Jedi FO, The Witcher 3, Wolcen
- Seite 8 Bildergalerie
Metro Exodus - "Taiga"
- Engine: Aktuelle Iteration der 4A-Engine mit gutem DX12
- Besonderheiten: Optionales Raytracing, äußerst GPU-lastig
- Detaileinstellungen: Ultra-Details, Hairworks, Advanced PhysX an
- Benchmarkszene: Stark grafiklastige Außenszene
- Benchmarkstart, sobald die Uhrzeit 08:28 beträgt
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: DRM-frei von GoG.com (alternativ bei Steam & Epic erhältlich)
- Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
Metro Exodus ist neben Battlefield 5 das einzige Spiel, welches wir genau so wie 2019/2020 testen. Metro Exodus nutzt eine Vielzahl von Nvidia-Features, darunter Hairworks sowie PhysX-Effekte, und bietet auf kompatiblen Nvidia-Grafikkarten eine grafisch beeindruckende, allerdings sehr anspruchsvolle Raytracing-Global-Illumination. Wir nutzen wie gehabt Ultra-Details unter DX12 - die darüber gelegene Extreme-Detailstufe ist selbst im Angesicht künftiger, deutlich schnellerer Grafikkarten zu viel des Guten. Insgesamt sieht die Performance stimmig aus; Metro Exodus giert nach Rechenleistung.
Red Dead Redemption 2 - "Bayou"
- Engine: Aktuelle Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
- Besonderheiten: Äußerst detailverliebt und Radeon-affin
- Details: Alles "Hoch"/An (MSAA/FXAA ausgenommen), aber Texturen "Ultra"
- Benchmarkszene: Nebliges Sumpfgebiet als GPU-Härtetest
- Gelenkt wird ausschließlich mit der Maus
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: Rockstar Game Launcher
- Speicherrestriktion: Bei Grafikkarten mit <6 GiB muss die Texturqualität in der Konfigurationsdatei forciert werden!
- Wichtig: Wetter bleibt für 3 Runs gleich. Dann zieht idR Nebel auf -> neu laden für weitere Messungen.
- Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
Konsolenspielportierungen auf den PC: Eine gute Idee! Im Falle von Rockstars Mammutprojekt Red Dead Redemption 2 ist es sogar ein Grund zum Feiern, obwohl das Gameplay einigen Spielern zu schwerfällig ist. Nie zuvor sah der Wilde Westen derart gut aus, keine andere Spielwelt protzt mit derart vielen Details. RDR2 ist eines der wenigen Spiele, die wir nicht mit maximaler Qualität testen - selbst kommende GPUs wären überfordert. Stattdessen setzen wir alles auf "Hoch" und nur die Texturen auf "Ultra". Die Vulkan-API bringt laut aktuellen PCGH-Tests im Mittel die meisten Fps, sodass wir damit testen.
Resident Evil 3 - "Toy Uncle"
- Engine: Aktuelle RE-Engine mit gutem DX12-Support
- Besonderheiten: Läuft selbst auf älteren GPUs ordentlich
- Detaileinstellungen: Maximal, DX12, 150 % Renderskalierung
- Benchmarkszene: Ausgesprochen GPU- und VRAM-lastig
- Einstellungen im Video zu sehen
- Wichtig: Rennen, nicht Gehen!
- DRM-Plattform: Steam
- Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)
Resident Evil 3 in der 2020er-Remake-Version beerbt das Resi-2-Remake des vorherigen Parcours. Wie gehabt kommt Capcoms recht junge RE-Engine ("REach for the moon") zum Einsatz. Der neue Grafikmotor löst das alte MT-Framework (u. a. in Monster Hunter World) ab und läuft nun unter DX12 stets besser als unter DX11; Resident Evil 2 (2019) war diesbezüglich noch nicht derart stringent. Unsere Benchmarkszene ist anspruchsvoll - vor allem, da wir mit 150 % Achsenauflösung testen. Grafikkarten mit 6 GiB bekommen daher Probleme, mit 8 GiB ist die Welt bis inklusive WQHD in Ordnung.
- Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2020+: Einleitung
- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2020+: Anno, BF5, Black Mesa
- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2020+: Borderlands 3, CoD, Control, Death Stranding
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2020+: Desperados 3, Detroit, Doom Eternal, F1 2020
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2020+: Forza Horizon 4, GR Breakpoint, Greedfall
- Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2020+: Metro Exodus, RDR 2, Resident Evil 3
- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2020+: Star Wars Jedi FO, The Witcher 3, Wolcen

In wenigen Wochen gibt's ein aktualisiertes FAQ mit neuem Save-Package. Bis dahin:
- Anno 1800 haben wir leider nicht ohne DLCs, daher ist das nicht zu ändern.
- RDR2: Setz einfach die Optionen via Preset-Slider ganz nach rechts. Danach Vsync und Triple Buffering ausmachen und alles manuell auf "Hoch" setzen, das "Hoch" erlaubt - auch bei den unteren Optionen. Das einzige, was auf "Ultra" steht, sind die Texturen. API ist Vulkan, MSAA ist aus. Am Sharpening spielen wir nicht herum.
In Kürze laufen die RDR2-Benchmarks dann mit maximalen Details ab, also "Ultra", wo's geht. Ich schaue nachher mal am Testsystem, welches Save das richtige für GPUs ist.
MfG
Raff
1. Das RDR2 Savegame fehlt im Download.
2.Eure Angabe zu den Settings zu RDR2 sind ziemlich schwammig, was genau bedeutet alles "Hoch".
Ändert Ihr die Grundeinstellungen im gesperrten Bereich? Was ist mit Baum Tesselation, MSAA Reflexionen etc.
Das mit dem Anno Spielstand ist auch ärgerlich wie ich finde dass das Savegame an die DLC´s gekoppelt ist.
1. Das RDR2 Savegame fehlt im Download.
2.Eure Angabe zu den Settings zu RDR2 sind ziemlich schwammig, was genau bedeutet alles "Hoch".
Ändert Ihr die Grundeinstellungen im gesperrten Bereich? Was ist mit Baum Tesselation, MSAA Reflexionen etc.
Das mit dem Anno Spielstand ist auch ärgerlich wie ich finde dass das Savegame an die DLC´s gekoppelt ist.