Pathtracing-Benchmarks und Leistungsindex
In diesem Artikel
- Seite 1 Übersicht und Daten
- Seite 2 Blackwell-Probleme: Die aktuelle Liste
- Seite 3 Spiele-Benchmarks und Leistungsindex
- Seite 4 Raytracing-Benchmarks und Leistungsindex
- Seite 5 Pathtracing-Benchmarks und Leistungsindex
- Seite 6 Leistungsaufnahme und Energie-Effizienz
- Seite 7 Preis-Leistung (Raster und Raytracing) und Fazit
- Seite 8 Bildergalerie
World's First Path Tracing Performance Chart
Treue PCGH-Leser sind nicht überrascht von dieser seit 2025 laufenden Disziplin, immerhin hatten wir die Idee eines Pathtracing-Leistungsindex bereits mehrfach erwähnt. Mit dem Release der Geforce RTX 5090 war die Zeit reif, einerseits den Schwierigkeitsgrad der Benchmarks um noch eine Stufe zu erhöhen und andererseits die neuen Schaltungen bestmöglich anzusprechen. Gesagt, getan - wir präsentieren stolz den (nach wie vor) weltweit ersten Pathtracing-Leistungsindex! Da sich die Anzahl der Spiele mit "vollem Raytracing", wie Pathtracing oft bezeichnet wird, in engen Grenzen hält, ist die Auswahl klein, aber fein.
| PCGH Pathtracing Benchmarks 2025 | Engine | API | Version (Platform) | Benchmark Sequence |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Northlight Engine | DirectX 12 | Latest (Epic) | „Nightingale” |
| Black Myth: Wukong | Unreal Engine 5 | DirectX 12 | Latest (Steam) | „Snake Trail” |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | DirectX 12 | v2.2.1 (GOG) | „Dog Days” |
| Half-Life: Ray Traced | Xash3D-RT | Vulkan | v1.05a (Steam) | „Basement” |
| Indiana Jones and the Great Circle | id Tech (Motor) | Vulkan | Latest (Steam) | „Crysis” |
| Portal RTX | Source + RTX Remix | DirectX 12 | Latest (Steam) | „Chamber 1” |
| Quake 2 RTX | Q2VKPT | Vulkan | v1.7.0 (GOG) | „Bitterman” |
| Star Wars Outlaws | Snowdrop Engine | DirectX 12 | Latest (Ubi Connect) | „Speeding” |
Wir versammeln nicht nur die neuesten Triple-A-Spiele wie Indiana Jones und der Große Kreis, sondern ganz bewusst auch weniger bekannte Titel, darunter das famose Half-Life Ray-Traced (das eigentlich Half-Life Path-Traced heißen müsste). Obwohl der Anspruch der acht Pathtracing-Spiele enorm schwankt, haben sie doch eines gemein: Ein CPU-Limit sucht man hier aufgrund der hohen Strahlenlast vergebens, sodass sich die schnellsten GPUs bestmöglich in Szene setzen können. Doch was bedeutet das für Mittelklasse-Grafikkarten wie die Geforce RTX 5060 Ti 16GB? Sehen wir uns an, wie der kleine GB206-Prozessor mit der Strahlenlast umgeht:
Pathtracing ist und bleibt eine echte Bewährungsprobe, weshalb Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Portal RTX und Star Wars Outlaws Unterstützung für Frame Generation bieten. Das MFG-Beispiel Cyberpunk 2077 skaliert sogar etwas besser als beim Rasterizing und Raytracing, anscheinend lassen sich die MFG-Berechnungen einschieben. Sieht man sich die ohne Frame Generation erzeugten Bildraten an, wird klar, dass Pathtracing auf der GPU-Mittelklasse höchstens in Full HD/1080p ein Thema ist - oder gestützt durch hohe Upsampling-Faktoren in 1440p (etwa DLSS Performance). Werfen wir abschließend einen Blick auf die Pathtracing-Leistungsindizes:
Falls Sie Grafikkarten vermissen: Indiana Jones und der Große Kreis schaltet Pathtracing nicht auf allen Grafikkarten frei, die Mindestvoraussetzung besteht aus einer Geforce-RTX-Grafikkarte mit 11 GiByte oder einer Arc/Radeon mit mindestens 16 GiByte. Daher berechnen wir nur für entsprechende Grafikkarten Leistungsindizes.
Während das Abschneiden der Geforce RTX 5060 Ti 16GB im unteren Bereich keine Überraschung darstellt, verwundert möglicherweise die Nachbarschaft: Im Gesamt-Ranking wird klar, dass die RTX 5060 Ti 16GB ungefähr die Pathtracing-Leistung einer Radeon RX 7900 XTX und RX 9070 erreicht. Übrigens: Grafikkarten mit wenig Speicher (8/12 GiByte) sind nicht nur langsamer als solche mit 16 GiByte, sie stellen außerdem weniger Qualität dar. Mehr zu diesem spannenden Dauerbrenner-Thema lesen Sie in unserer VRAM-Beratung 2025: Radeon und VRAM Beratung 2025: Geforce.
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- Seite 7 Preis-Leistung (Raster und Raytracing) und Fazit


Die 6060Ti dürfte eventuell womöglich vielleicht aber mal an die 4070 rankommen, von der Rohleistung. Aber wer weiß. Spannend auch die Frage, wann es High-End-Power von 2020 (3090-Niveau) für "alle" gibt. Sprich, 60er-Klasse hier das kann, was die 90er vor nem halben Jahrzehnt draufhatte.
was mir im Fazit fehlt, ist der Hinweis, dass die 5060 Ti 16 GiB gegenüber der 5070 (non-Ti) deutlich schwächer ist.
Einzig nennenswert schneller ist sie nur bei Indiana Jones mit Pathtracing unter WQHD, was aber mit 25 P1-Fps auch nicht wirklich spielbar ist. Von UHD ganz zu schweigen.
Bei den aktuellen Preisen ( 5060 Ti 16 GiB min. 425€ / 5070 min. 530€ / 5070 Ti min. 780€ ) ist für mich bei Nvidia momentan die 5070 die sinnvollste Variante. Ich kann auch keinen Nachteil durch die "nur" 12 GiB erkennen. Außer vielleicht bei UHD, aber dafür ist die 5070 eh nicht geeignet.
Die RTX 5060 Ti ist ja nur über 8 Lanes angebunden, oder?
Das ist ja nun nicht gerade cool für AM4-Aufrüster mit PCIe 3.0-Board (B450 o.Ä.), weil das Bandbreite kostet.
Hier hätte ich mir im Fazit einen klareren Hinweis gewünscht.
PS.: Ja, ich bin Rasterizer-Purist und habe mich bewusst gegen die RTX 5060 Ti 16GB entschieden und mir
wegen des schon sehr deutlichen Unterschieds in den Rasterizer-Benchmarks eine RX 7800 XT bestellt.
Und MFG: Ja, nettes Feature. Allerdings sehr unschöne Input-Lags erzeugend und nichts für Leute, die kompetitiv Shooter zocken.
Zur aktuellen Preisgestaltung: Eine RTX 5060 Ti 16GB hätte mich 450 EUR gekostet, für die Radeon habe ich jetzt 466 EUR inkl. Versand bezahlt.
Wenn ich mir überlege, wie manche neueren Spiele bei mir mit nem alten i7 11700k und ner 4090 laufen würden....k.A.
Spiele aktuell nix.
Hätte nur gerne die benchmarks gehabt. Zum Vergleichen wie schlecht mein altes System abschneidet, das ist bißchen schade.