Radeon RX 7900 XTX im Raytracing-Härtetest: Faktor 2 gegenüber Radeon RX 6000 ist drin

AMDs High-End-Grafikkarten Radeon RX 7900 XTX und Radeon RX 7900 XT sind seit dem vergangenen Dienstag im Handel. Im PCGH-Test offenbart der Navi-31-Chip deutliche Leistungsgewinne beim Raytracing. Doch genügt das, um die grafisch anspruchsvollsten Spiele zu stemmen? Wir bitten die Radeon RX 7900 XTX zum Raytracing-Härtetest.

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Radeon RX 7900 XTX im Raytracing-Härtetest: Faktor 2 gegenüber Radeon RX 6000 ist drin
Quelle: PC Games Hardware

Spezialtests mit besonders hoher Last haben Tradition bei der PCGH. Nachdem wir die Geforce RTX 4090 und RTX 4080 bereits erfolgreich gequält haben, folgt nun AMDs neue Radeon RX 7900 XTX. Lässt sich mit dem RDNA-3-Topmodell Raytracing in Ultra HD ohne Upscaling nutzen? Und wie schlägt sich der Navi-31-Chip gegenüber seinem Vorgänger sowie Nvidias Ada-Prozessoren? Zur Beantwortung dieser Fragen ziehen wir erneut zehn der hübschesten und grafisch anspruchsvollsten Spiele mit Raytracing-Aufwertung heran.

Radeon RX 7900 XTX im Raytracing-Härtetest

Dieser Test ergänzt die Betrachtungen im Rahmen des PCGH-Raytracing-Leistungsindex. Letzterer ist mit seinen auf Spielbarkeit getrimmten Einstellungen darauf ausgelegt, einen realistischen Querschnitt der Raytracing-Leistung abzubilden. So verwenden wir meistens nicht die maximale Raytracing-Qualität, sondern die Mittelstellung, außerdem aktivieren wir FSR-Upscaling. In diesem Extremtest erhöhen wir den Schwierigkeitsgrad deutlich, um RDNA 3 bei entsprechender Last abzuklopfen: Analog zu den vorhergehenden Raytracing-Benchmarks mit der Geforce RTX 4090 und Geforce RTX 4080 muss sich jetzt auch die Radeon RX 7900 XTX einigen Spielen mit hoher Strahlenbelastung stellen. Für maximale Aussagekraft und als Würzung der Benchmarks mischen nicht nur die schnellsten Geforce-Grafikkarten mit, sondern auch wieder eine auf 2,6 GHz Kerntakt und 19,2 GT/s Speicherleistung beschleunigte Radeon RX 6900 XT LC. Diese zeigt, welche Leistung eine Radeon RX 6900 XT oder RX 6950 XT als bisher schnellste AMD-Grafikkarten im Vergleich erzielen.

Die Benchmarks und Einstellungen sind identisch zu den vorherigen Tests. Wir aktivieren maximale Details inklusive aller Raytracing-Aufwertungen in den Spielen und verwenden dafür die High-End-Auflösung Ultra HD. Als Ergänzung setzen wir auf die Kombination von 5K-Downsampling mit DLSS- oder FSR-Upscaling. Diese Einstellung wirkt vielleicht kurios, erzielt jedoch bessere oder zu 4K mit TAA vergleichbare Ergebnisse bei fühlbar besseren Bildraten. Falls Sie einen Monitor mit WQHD/1440p oder UHD/2160p nutzen, probieren Sie's ruhig einmal aus. Die Optionen Virtual Super Resolution (unter "Anzeige" im Radeon-Treiber) respektive Dynamic Super Resolution (unter "3D-Einstellungen verwalten" im Geforce-Treiber) stellen die höheren Auflösungen bereit. Kommen wir nun zu den Ergebnissen der Radeon RX 7900 XTX im Vergleich:

Wir haben die Spiele nach dem prozentualen Vorsprung von RDNA 3 (RX 7900 XTX) gegenüber RDNA 2 (RX 69x0 XT OC) sortiert, die besten Ergebnisse der neuen Architektur stehen ganz vorn. Erinnern wir uns kurz zurück an die Ergebnisse der Geforce RTX 4080 vor wenigen Wochen: Die zweitstärkste "Ada Lovelace"-Grafikkarte offenbarte in den Raytracing-Extremtests eine relative Schwäche gegenüber der RTX 4090 und RTX 3090 Ti. Folglich sind das gute Voraussetzungen für die Radeon RX 7900 XTX, welche von AMD als Gegner der Geforce RTX 4080 positioniert wird.

Die Benchmarks liefern mehrere eindeutige Aussagen. Die Erste: Egal, welches Spiel, die Radeon RX 7900 XTX unterliegt der Geforce RTX 4080. Das ist keine Überraschung, wenn man sich die Ergebnisse im regulären Test der RX 7900 XT(X) ansieht, sondern eine Bestätigung - Nvidias Ada-Architektur ist in Sachen Raytracing um eine Generation weiter als RDNA 3. So kommt es, dass sich die Radeon RX 7900 XTX als schnellste Radeon-Grafikkarte und mit Raytracing-Einheiten der zweiten Generation meist mit der Geforce RTX 3090 Ti duelliert. Dieses Modell entspricht dem Besten, was Nvidias zweite Raytracing-Architektur zu bieten hat - und schlägt die Radeon RX 7900 XTX bei nativ befeuertem Ultra HD in acht von zehn Fällen. Unsere Aussage, dass AMDs Top-Chip Navi 31 insgesamt auf dem Niveau von Nvidias GA102 liegt, wird von den neuen Daten bestätigt.

Noch zu klären war, was bei höherer Raytracing-Komplexität passiert, beispielsweise durch Vollbild-Einsatz der Strahlen und hoher Auflösung. Hier zahlt sich jede Architektur-Verbesserung aus, egal ob in Gestalt mächtigerer Rechenwerke, großer Caches oder durch den guten, alten Holzhammer: Takt. Die Radeon RX 7900 XTX legt einige beeindruckende Sprünge gegenüber der übertakteten Radeon RX 69x0 XT hin, welche über die 80-Prozent-Marke hinausgehen. Zur Erinnerung: AMD versprach bei der RDNA-3-Vorstellung einen Leistungsfaktor von (bis zu) 1,8, welchen wir soeben taktbereinigt überboten haben. Allerdings gibt es auch einige negative Überraschungen, etwa Minecraft RTX, das den AMD-Chips grundsätzlich nicht schmeckt. Wir hatten einen deutlich größeren Performance-Sprung erwartet, da Minecraft RTX Vollbild-Pathtracing anwendet und somit von den RDNA-3-Errungenschaften profitieren sollte. In der Praxis führen Geforce-GPUs nicht nur wegen ihrer höheren Grundleistung, sondern vor allem wegen des zuschaltbaren DLSS-Upsamplings - nativ in UHD/4K betrieben ist das Spiel selbst auf einer RTX 4090 relativ zäh.

Bildergalerie

Die zweite Kernaussage der Ergebnisse lautet, dass maximale Raytracing-Qualität in Ultra HD in den meisten Spielen nicht flüssig läuft. Was bei der Geforce RTX 4090 noch mit etwas Leidensfähigkeit spielbar ist, rutscht mit den übrigen Grafikkarten in zähe bis sehr ruckelige Fps-Gefilde. RX 7900 XTX, RTX 4080 und RTX 3090 Ti rangieren oft irgendwo zwischen 20 und 30 Fps, was selbst für Hartgesottene kaum zu ertragen ist. Upscaling rettet Die Radeon RX 7900 XTX blüht mit FSR regelrecht auf.den Tag und ist in jedem neuen Spiel verfügbar. Die Ergebnisse in 5K (via VSR/DSR) mit dem jeweils zur Grafikkarte passenden Upscaling-Verfahren liefern eine weitere interessante Erkenntnis: Die Radeon RX 7900 XTX blüht mit FSR regelrecht auf. In den meisten Spielen vergrößert sich der Abstand zwischen der neuen XTX und der alten, ordentlich übertakteten XT. Das könnte am überarbeiteten Shader-Core bei RDNA 3 liegen, welcher unter günstigen Umständen die doppelte Pro-Takt-Leistung erzielt. Möglicherweise sind die bei FSR anfallenden FP16-Berechnungen so ein günstiger Fall, die sich "zwischenschieben" respektive effizient sortieren lassen. Wir werden dieses Phänomen im Auge behalten. Für den Moment soll uns die folgende Information genügen: Wer eine Radeon RX 7900 XT oder RX 7900 XTX nutzt, profitiert massiv von FSR und kann sich über flüssig nutzbares Raytracing freuen.

RX 7900 XTX im Raytracing-Härtetest: Fazit

Neue Grafikkarte, diesmal von AMD statt Nvidia, doch unser Fazit bleibt bestehen: Wer gehofft hatte, dass die neue GPU-Generation einen gewaltigen Sprung bei der Raytracing-Leistung hinlegen und Upscaling somit obsolet machen würde, wird enttäuscht. Sowohl Geforce RTX 4000 als auch Radeon RX 7000 scheitern daran, Raytracing in nativem Ultra HD flüssig darzustellen und die kommende Spiele-Generation rund um die Unreal Engine 5 wird die Anforderungen weiter erhöhen. Wer möglichst flüssig in den Genuss von Raytracing kommen möchte, investiert entweder in eine sündteure Geforce RTX 4090 oder macht von Temporalem Supersampling wie DLSS, FSR und XeSS Gebrauch. Wie wichtig ist Ihnen Raytracing? Haben Sie bereits bei einer Radeon RX 7900 XTX, RX 7900 XT, Geforce RTX 4090 oder RTX 4080 zugeschlagen? Diskutieren Sie mit!

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    • Kommentare (95)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von xxxxx1 Freizeitschrauber(in)
        "Schon interessant, wie es früher akzeptiert war für bahnbrechende Technologie auch Geld auszugeben und heute ist man so "das kann nix, das will ich nicht, das ist doof!"
        Richtig doof und sehr peinlich wirds erst dann wenn mans nicht peilt dass ne 3090 Ti bei Hitman 3 mit RT/1440p 30-40fps schafft. Klar RT Ultra-Einstellung. Peinlich weil das Teil mal 2500 kostete und noch peinlicher weils mit Hitman 3 erst der Anfang war. Peinlich auch das ne 3080 Ti dank RT in Full HD noch 40 Fps schafft.
      • Von xxxxx1 Freizeitschrauber(in)
        "Schon interessant, wie es früher akzeptiert war für bahnbrechende Technologie auch Geld auszugeben und heute ist man so "das kann nix, das will ich nicht, das ist doof!"
        Richtig doof und sehr peinlich wirds erst dann wenn mans nicht peilt dass ne 3090 Ti bei Hitman 3 mit RT/1440p 30-40fps schafft. Klar RT Ultra-Einstellung. Peinlich weil das Teil mal 2500 kostete und noch peinlicher weils mit Hitman 3 erst der Anfang war. Peinlich auch das ne 3080 Ti dank RT in Full HD noch 40 Fps schafft.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von xxxxx1
        Wie wichtig ist Ihnen Raytracing? Ja ja: RT ist die Zukunft usw. usw. blaba.

        Wenn ich technisch nicht anständig zu - - - vertretbarem - - - Aufwand zocken kann ... pell ich mir echt ein riesen Ei drauf und mach mich nicht zum (Umwelt-)Deppen. Is ja mittlerweile peinlich mit nem Gaming-PC als komplette Wattschleuder.

        Vielleicht sollte in der Gamingbranche sowas wie die Idee des "green" Gaming Fuß fassen und nicht jeder absurde RT-Quatsch programmiert werden der mit nem 3000€-PC fast unspielbar wird. Völlig idiotisch!

        Da lob ich mir doch Doom Eternal!
        Schon interessant, wie es früher akzeptiert war für bahnbrechende Technologie auch Geld auszugeben und heute ist man so "das kann nix, das will ich nicht, das ist doof!"
        Zitat von Chatstar
        RT ist wie 3D TV wird sich nicht durchsetzen!
        ja, du hast recht, realistischere Beleuchtung wird sich nicht durchsetzen.
        Aber gut, hat wohl seinen Grund warum du weniger als 3 Tage nach deinem Un-Bann wieder gebannt wirst.
        Wenigstens hast du miterlebt, wie die 7900 gefailed hat.

        Und das obwohl du immer angekündigt hast, wie Nvidia keine Chance haben wird gegen AMDs MCM Ansatz
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Zitat von Gaymer
        Es ist ja immer noch ein Core Chip. Die "Aufteilung" dieser Chiplets beschränkt sich auf die Caches und Speichercontroller. Da ist nicht viel aufgeteilt.

        Was auch nicht verwundert. Man kann einen hochparallelen Chip nicht so einfach aufteilen. Letztlich war das ganze mehr ein Marketingcoup, so wie es für mich aussieht. Man kann die Speicheranbindung und den Cache skalieren, das wars dann aber auch schon.
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        Super Video dazu.
        Aber das bedeutet auch, das die grössten Vorteile noch vor uns liegen.
        Wenn ein grosser Teil der non-Logic Einheiten gleich bleiben, wird viel Entwicklungszeit(Geld) gespart und in der Treiberentwicklung kann man wohlmöglich auch mit weniger zukünftigen Gliches rechnen.

        Dinge wie willkührlich mehr Stromverbrauch bei anderem Bildschirm lässt mich immer wieder fremdschämen ?
        ...sicher per Treiber korrigierbar, aber besser für in Zukunft zu verhindern.
      • Von xxxxx1 Freizeitschrauber(in)
        "du hast ja garkein Schimmer". Und du nix lesen können.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von raPid-81
        Zitat von Pleasedontkillme
        Muss mal was du sagst gegentesten.
        Bekomme nächste Woche eine RTX3080 für 450Fr.

        Aber wohl eher mit FSR2, kann ghosting nicht ausstehen!
        DLSS 2.3 und höher hat kaum noch Ghosting, weniger als FSR2 auf jeden Fall. Kannst die Datei im Spiele-Ordner einfach austauschen.

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        Zitat von Pleasedontkillme
        Bin gespannt.
        Durch das "Chiplet" Verfahren hätte man eventuell auch eine Version raushauen können ohne RT. Also hier die trennung machen.
        Die Chipfläche nur für Raster. und durch weniger Hitze und Verbrauch ganz ander punkten, abgesehen von einem wahnsins Preis.

        Wäre es nicht interessant zu sehen wie sich da der Markt entscheiden würde?
        AMD würde quasi zum E-Sport Champion werden [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Dafür hätte AMD aber die komplette Architektur umbauen und separate RT-Cores entwickeln müssen. Aktuell hängen die AMD RT-Accelerators ja an den einzelnen Shader Cores und sind nicht separat.
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