Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Raytracing-Benchmarks
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Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Raytracing-Benchmarks

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AMDs Radeon RX 7900 XTX und Radeon RX 7900 XT im Spieletest mit zahlreichen Raytracing-Benchmarks in vier Auflösungen.

Seit dem Frühjahr testen wir den Raytracing-Leistungsindex 2022. Erneut haben es 10 Spiele ins Ensemble geschafft, allerdings mit einem gegenüber 2021 erhöhten Schwierigkeitsgrad: Vergleichsweise simple Schatten-Spiele wie World of Warcraft und Dirt 5 weichen der aktuellen Generation mit meist deutlich aufwendigerer Raytracing-Beleuchtung. Dabei legen wir ausdrücklich Wert auf Spielbarkeit, anstatt die teilnehmenden Grafikkarten ohne Rücksicht auf Verluste niederzustrecken. Den Raytracing-Index 2022 werden wir bis auf Weiteres verwenden, hier gab und gibt es in den kommenden Monaten keine Änderungen (ständige Nachtests mit neuen Treibern und Spielversionen ausgenommen).

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RT-Leistungsindex 2022 (10 Spiele)        
Spiel Spielmotor Schnittstelle Version (Plattform) Benchmarkszene
Cyberpunk 2077 RED Engine 4 Direct X 12 v1.60 (GOG) „Red Light Alley”
Doom Eternal id Tech 7.1.1 Vulkan Stets aktuell (Steam) „Thunderstorm”
Dying Light 2 Chrome Engine 6 Direct X 12 Stets aktuell (Steam) „Walk in the Park”
F1 2021 EGO Engine Direct X 12 Stets aktuell (Steam) „Azerbaijan”
Far Cry 6 Dunia 2 Engine Direct X 12 Stets aktuell (Ubi Connect) „New Dawn”
Ghostwire Tokyo Unreal Engine 4 Direct X 12 Stets aktuell (Steam) „Sea of Colors”
Guardians of the Galaxy Dawn Engine Direct X 12 Stets aktuell (Steam) „Neon District”
Lego Builder’s Journey Unity Engine (HDRP) Direct X 12 Stets aktuell (Steam) „Happy End”
Metro Exodus EE 4A Engine Direct X 12 v3.07.26 (GOG) „Bounce Base”
The Riftbreaker Schmetterling Engine Direct X 12 v1.56 (GOG) „Worstcase”

Die Validierung der Einstellungen fand im Frühjahr auf Basis der schnellsten Radeon-Grafikkarte statt. Wissend, dass die aktuelle Geforce-Generation einen deutlichen Raytracing-Leistungsvorteil aufweist, steckten wir die Basishürden anhand einer Radeon RX 6900 XT Liquid Cooling ab und aktivieren nach Möglichkeit FSR-Upscaling. Im folgenden Benchmark finden Sie alle bisher ermittelten Ergebnisse vor. Auch hier können Sie in jedem der 10 Spiele zwischen vier Auflösungen wählen; in diesem Fall warten außerdem weitere, standardmäßig ausgeblendete Grafikkarten auf Sie. Sehen wir uns nun an, was AMDs neuer Navi-31-Chip in den beiden Ausbaustufen von der Strahlenbelastung hält:

Beim Raytracing kann man jedes Leistungsplus gebrauchen, egal ob durch zusätzliche Rechenwerke, Takt oder Architekturverbesserungen. Die Radeon RX 7900 XT und XTX zeigen deutliche Leistungsverbesserungen gegenüber ihren Vorgängern, allerdings wird im Gesamtbild klar, warum AMD bei der RDNA-3-Präsentation keine 1:1-Vergleiche mit der Konkurrenz gezeigt hat: Raytracing spielt bei den Radeon-Machern nach wie vor die zweite Geige. Unsere damaligen Hochrechnungen auf Basis der von AMD genannten Leistungsfaktoren und Prognose, dass Navi 31 ungefähr auf GA102-Niveau herauskommen dürfte, erweisen sich als korrekt. Je nach Spiel und Auflösung erreicht die RX 7900 XTX mal das Niveau einer RTX 3080, mal das einer RTX 3090 Ti OC - das hochperformante Far Cry 6 stets ausgenommen, denn hierbei handelt es sich um eine interessante Ausnahme von der Regel.

Mit diesem Ergebnis werden die Erwartungen erfüllt - nicht mehr, aber auch nicht weniger. Bedenkt man, dass Nvidias Geforce RTX 3090 Ti vor wenigen Monaten noch der ungeschlagene Raytracing-Champion war, ist die Leistung der neuen Radeon-Grafikkarten ein gutes Ergebnis. Nvidia liegt mit RTX 40 jedoch wieder um eine Generation in Front, was AMD nur durch massiven Transistoraufwand einholen könnte. Da dieser bislang nicht aufgewendet wurde, bleibt es in der Regel beim Leistungsfaktor ~1,5 zwischen Navi 21 KXT und Navi 31 XTX - inklusive Glanzstücken wie +70 Prozent in Dying Light 2 und +66 Prozent in Lego Builder's Journey. Sehen wir uns an, welche Leistungsindizes sich aus all dem ergeben:

Es ist ein Kühler-an-Kühler-Rennen, aber dennoch: Die Radeon RX 7900 XTX schiebt sich beim Raytracing hauchdünn vor das Ampere-Topmodell Geforce RTX 3090 Ti. Die Radeon RX 7900 XT rangiert indes auf dem Niveau der Geforce RTX 3080 Ti - und damit weit jenseits jeder älteren AMD-Grafikkarte. Tatsächlich ist der Abstand zwischen RDNA 2 (Navi 21) und RDNA 3 (Navi 31) beim Raytracing größer als beim Rasterizing. Wer von einer RX 6950 XT auf eine RX 7900 XT aufrüstet, erhält ein mittleres Leistungsplus von 27 Prozent; ein Upgrade auf eine RX 7900 XTX bringt sogar +44 Prozent. Nvidias Ada Lovelace ist trotzdem eine deutlich bessere Wahl für alle Raytracing-Freunde, bereits die Geforce RTX 4080 rangiert um 23 Prozent vor der Radeon RX 7900 XTX und um 39 Prozent vor der 7900 XT. Quod erat demonstrandum.

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    • Kommentare (630)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Zitat von manimani89
        Es werden aber immer mehr rt Games und nicht weniger. Das hat auch nichts mit NVIDIA zu tun sondern weil amd überhaupt nicht klarkommt mit Heavy rt/pt
        Da hast du absolut recht!
        Aber wie weit reicht dir das?

        Wenn du mit gelegentlichen Unschärfe und böses Ghosting leben kannst, kommst du mit einer heute gekauften 4080 + doch wohlmöglich bis innert den nächsten 2 Jahren klar !mit Raytracing!, versteht sich.

        Hier drin bin ich jedoch nicht der Massstab. Mir sind beide zu teuer.

        PS: will noch anmerken, ich bin AMD Fan und von der RX7000er recht entäuscht.
        Probleme mit VR, Idle Power und HDR Recording. Rückblickend, nicht super tragisch aber auch kein Grund zum Lob.

        Und beide haben eine Ewigkeit keine Mainstream Karten der aktuellen Generation raus gebracht und somit den Markt ausgepresst!
        Ich bin zwar schon gedeckt, aber begrüsse den Entscheid, keine Highend Karte raus zu bringen ala RX8000XTXSuperExtrem.
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Zitat von manimani89
        Es werden aber immer mehr rt Games und nicht weniger. Das hat auch nichts mit NVIDIA zu tun sondern weil amd überhaupt nicht klarkommt mit Heavy rt/pt
        Da hast du absolut recht!
        Aber wie weit reicht dir das?

        Wenn du mit gelegentlichen Unschärfe und böses Ghosting leben kannst, kommst du mit einer heute gekauften 4080 + doch wohlmöglich bis innert den nächsten 2 Jahren klar !mit Raytracing!, versteht sich.

        Hier drin bin ich jedoch nicht der Massstab. Mir sind beide zu teuer.

        PS: will noch anmerken, ich bin AMD Fan und von der RX7000er recht entäuscht.
        Probleme mit VR, Idle Power und HDR Recording. Rückblickend, nicht super tragisch aber auch kein Grund zum Lob.

        Und beide haben eine Ewigkeit keine Mainstream Karten der aktuellen Generation raus gebracht und somit den Markt ausgepresst!
        Ich bin zwar schon gedeckt, aber begrüsse den Entscheid, keine Highend Karte raus zu bringen ala RX8000XTXSuperExtrem.
      • Von manimani89 Volt-Modder(in)
        Zitat von Pleasedontkillme
        Auf jeden Fall ausser bei seiner expliziten Frage.
        Dem Kollegen habens die RTX Adds angetan und jetzt will Er den Braten probieren.
        Cyberpunk2077 ist NVs Game und da muss man nichts mehr sagen.

        Aber wenn es eine Zeit geben soll nach Cyberpunk2077 würde ich auch zur 7900xtx tendieren, ist diese doch immer noch günstiger und schneller im Normalfall als auch immer noch brauchbar für Raytracing.

        So wie das aber mit Pathtracing voran getrieben wird, bringen es beide nicht mehr bei den kommenden Projekten.
        Es werden aber immer mehr rt Games und nicht weniger. Das hat auch nichts mit NVIDIA zu tun sondern weil amd überhaupt nicht klarkommt mit Heavy rt/pt
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Zitat von Chronik
        Mhh ich seh mir gerade ein Video an und irgendwie ist die 7900 XTX gleich gut, wenn nicht besser als eine RTX 4080! Oder wird das durch kommende Patches/Updates/Treiber sich sowieso verändern (seitens NVIDIA!)?
        Auf jeden Fall ausser bei seiner expliziten Frage.
        Dem Kollegen habens die RTX Adds angetan und jetzt will Er den Braten probieren.
        Cyberpunk2077 ist NVs Game und da muss man nichts mehr sagen.

        Aber wenn es eine Zeit geben soll nach Cyberpunk2077 würde ich auch zur 7900xtx tendieren, ist diese doch immer noch günstiger und schneller im Normalfall als auch immer noch brauchbar für Raytracing.

        So wie das aber mit Pathtracing voran getrieben wird, bringen es beide nicht mehr bei den kommenden Projekten.
      • Von manimani89 Volt-Modder(in)
        ja klar die 4080. ist6 nicht nur rt selbst sondern dlss sieht ja auch deutlich besser aus als fsr. fsr quality gegen dlss performance ist eher das was ähnlich aussieht und da ist die 4080 dann 100% + schneller und da ist frame generation noch gar nicht dabei
      • Von Homerclon Volt-Modder(in)
        Wie schon genannt, läuft Raytracing auf GeForce-Karten besser. Vor allem in Cyberpunk, bei dem (Raytracing) mehr für GeForce optimiert wurde - es dient für NVIDIA ja sogar als offizielles Vorzeigespiel, so das extra für die 4090 der Overdrive-RT-Mode (alias Pathtracing) integriert wurde.

        Es gibt nur ein paar wenige Spiele, die auch meist von AMD unterstützt wurden, wo das Raytracing auf den Radeons besser oder zumindest gleich schnell berechnet wird. Aber das sind dann immer nur einfache RT-Effekte - bspw. Schatten.

        AMD ist sich des Rückstands bewusst, und das sie daran etwas ändern müssen, aber das funktioniert nicht durch Treiber-Updates, das erfordert neue Hardware. Bleibt abzuwarten ob bereits mit RDNA4, oder erst mit RDNA5 der Abstand deutlich verringert werden kann - hoffentlich nicht noch später.

        Wem aktuell hohe Raytracing-Details wichtig sind, der sollte zu einer RTX-40 greifen.
        Letztendlich hängt es natürlich vom Budget ab, denn es kann vorkommen das eine Radeon eine vergleichbare RT-Leistung für einen ähnlichen bis geringeren Preis zu bekommen ist. An eine 4080 kommt derzeit jedoch keine Radeon heran.
        Im Falle der XTX müsste der Preis auf das Preisniveau der 4070 TI fallen ... Man könnte bei der XTX ein leichten Aufpreis als gerechtfertigt ansehen - wie viel, muss jeder für sich selbst beantworten -, der doppelte Grafikspeicher lässt sich schließlich nicht wegdiskutieren ...

        PS: AMDs Gegenstück zu DLSS ist FSR, und zu Frame Generation (FG) ist es Fluid Motion Frames (FMF).
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