Benchmark-FAQ 2021 (Grafikkarten): Cyberpunk 2077, Hitman 3, Horizon Zero Dawn und 17 weitere Spiele - inkl. Savegames

Benchmark-Anleitung 2021: PCGH legt traditionell großen Wert auf transparente, für unsere Leser nachvollziehbare Messwerte. Anspruchsvolle Ingame-Szenen auf Basis eigener Spielstände anstatt generischer Benchmarks lautet die Devise. Damit Sie unsere Grafikkarten-Tests Zuhause nachstellen und Ihr System vergleichen können, haben wir die Benchmark-FAQ auf den Stand für 2021 gebracht.

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Benchmark-FAQ 2021 (Grafikkarten): Cyberpunk 2077, Hitman 3, Horizon Zero Dawn und 17 weitere Spiele - inkl. Savegames
Quelle: PC Games Hardware

Seit vielen Jahren testet PC Games Hardware Spiele mit echten Ingame-Szenen, die aufwendig validiert und dokumentiert werden. Dieser Artikel beinhaltet alle aktuellen Anleitungen für unsere Grafikkarten-Benchmarks inklusive Videos der Szenen, damit Sie Ihre Grafikkarte Zuhause benchen und vergleichen können. Neue Spiele-Tests sind immer wieder notwendig, da die Grafikwelt einem stetigen Wandel unterliegt. Die vollständige Liste der GPU-Benchmarks 2021:

Spiel Spielmotor Schnittstelle Version (Plattform) Benchmarkszene Release
Anno 1800 Inhouse-Engine DirectX 12 Stets aktuell (Uplay) „Puertonova” 16.04.2019
Assassin's Creed Valhalla Anvil-Engine DirectX 12 Stets aktuell (Uplay) „Fornberg” 10.11.2020
Battlefield 5 Frostbite-Engine DirectX 12 Stets aktuell (Origin) „Tirailleur” 09.11.2018
Borderlands 3 Unreal Engine 4 DirectX 12 Stets aktuell (Epic) „Sanctuary” 13.09.2019
Call of Duty: Modern Warfare IW-Engine 8.0 DirectX 12 Stets aktuell (Battle.net) „Piccadilly” 25.10.2019
Control Northlight-Engine DirectX 12 v1.13 (GoG) „Ray Way” 27.08.2019
Crysis Remastered Cryengine 5.6 DirectX 11* Stets aktuell (Epic) „Rescue” 18.09.2020
Cyberpunk 2077 RED-Engine 4 DirectX 12 v1.12 (GoG) „Red Light Alley” 10.12.2020
Desperados 3 Unity-Engine DirectX 11 v1.5.8 (GoG) „Gloriou5” 16.06.2020
Doom Eternal: Ancient Gods 1 id Tech 7.1.1 Vulkan Stets aktuell (Steam) „Thunderstorm” 20.10.2020
F1 2020 EGO-Engine DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Monaco” 06.07.2020
Forza Horizon 4 Forzatech-Engine DirectX 12 Stets aktuell (MS Store) „Ambleside” 28.09.2018
Greedfall Silk (Phyre-Derivat) DirectX 11 v1.0.5636 (GoG) „Red Woods” 10.09.2019
Hitman 3 Glacier-Engine DirectX 12 Stets aktuell (Epic) „Chongqing” 20.01.2021
Horizon: Zero Dawn Decima-Engine DirectX 12 v1.10 fixed (GoG) „Ruins” 07.08.2020
Metro Exodus 4A-Engine DirectX 12 v1.0.7.7 (GoG) „Taiga” 15.02.2019
Red Dead Redemption 2 RAGE Vulkan Stets aktuell (Rockstar) „Bayou” 05.11.2019
Resident Evil 3 Remake RE-Engine DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Toy Uncle” 03.04.2020
Serious Sam 4 Serious-Engine 4 Vulkan v1.07 (GoG) „Bredouille” 24.09.2020
The Witcher 3: Blood & Wine RED-Engine 3 DirectX 11 v1.32 GotY (GoG) „Duskwood” 31.05.2016

Der PCGH-Index ist bewusst auf Vielfalt getrimmt, jede wichtige Engine ist vertreten. Sofern möglich, setzen wir auf wartungsfreie GoG-Versionen, um von DRM-Gängelei verschont zu bleiben. *Wird Raytracing verwendet, kommen Vulkan-Erweiterungen zum Einsatz (wir testen ohne Raytracing)

In diesem Artikel geht es ausschließlich um das Thema "How-to bench", also die Einstellungen und die Durchführung der PCGH-Grafikkarten-Benchmarks 2021. Welches Testsystem wir dabei verwenden und warum genau die 20 hier gezeigten Spiele zum Einsatz kommen, führen wir im Artikel Grafikkarten-Benchmarks 2021: 20 Benchmarks, 18 Grafikkarten, 4 Auflösungen - Ampere vs. RDNA 2 & Co. aus - selbstverständlich inklusive zahlreicher Benchmarkwerte. Historiker könnten sich außerdem für die früheren Benchmarks und deren Ergebnisse interessieren, hier die entsprechenden Artikel zum Nachlesen:

- Benchmark-FAQ 2020/2021: Borderlands 3, Death Stranding, Red Dead Redemption 2 und 17 weitere Spiele - inkl. Savegames
- Benchmark-FAQ 2019/2020: Anno 1800, Battlefield 5, Forza Horizon 4 und 17 weitere Spiele - inkl. Savegames
- Benchmark-FAQ 2018/2019: Assassin's Creed Origins, Far Cry 5, Kingdom Come und 19 weitere Spiele
- Grafikkarten-Rangliste: 28 Radeon- und Geforce-GPUs im Benchmark

GPU Benchmark FAQ 2021: Savegames

Auch 2021 testen wir anhand von selbst erstellten Spielständen, welche wir Ihnen gerne zum Download bereitstellen - das heißt: Für die Spiele, bei denen das möglich ist. Viele moderne Titel beinhalten Online-Komponenten, welche auch in den Savegames festgehalten werden. Daraus ergibt sich eine Account-Bindung für die jeweiligen Spiele, sodass Sie wohl oder übel mit Ihrem Account an die entsprechenden Stellen spielen müssen. Damit das problemlos klappt, haben wir Videos der Testszenen, und wo sie zu finden sind, vorbereitet. Keine Sorge, in vielen Fällen verwenden wir aus genau diesem Grund anspruchsvolle Sequenzen im Rahmen des Spielanfangs, damit kein stundenlanges Hinspielen nötig ist (aber nicht immer!). Für alle Spiele, bei denen das Spielstandkopieren problemlos möglich ist, haben wir ein Savegame-Paket geschnürt, das Sie zum Testen verwenden können. Der jeweilige Pfad, unter dem die Dateien abgelegt werden müssen, ist hinterlegt.

PCGH Grafikkarten-Benchmarks 2021 Quelle: PC Games Hardware PCGH Grafikkarten-Benchmarks 2021

GPU Benchmark FAQ 2021: Die Basics

Zusätzlich benötigen Sie ein Benchmark-Tool wie CapFrameX (kurz CX) oder OCAT, um die Fps-Raten zu ermitteln. Die dort einzustellende Messdauer beträgt bei uns ausnahmslos 20 Sekunden. CX verfügt seit einigen Monaten über eine neue Standardeinstellung: Das Overlay wird nach Betätigung der Benchmark-Taste für die gesamte Messdauer ausgeblendet, um Performance-Auswirkungen zu minimieren. PCGH testet nun standardmäßig mit dieser Einstellung - im Vorjahr deaktivierten wir das Overlay mangels Automatik vollständig.

Ausnahmslos jedem PCGH­-Grafikkarten-­Benchmark vorgeschaltet ist eine Aufwärmphase: Jede Grafikkarte wird vor der ersten Messung fünf Minuten in dem zu messenden Spiel unter Last gesetzt, damit sich praxisnahe Temperaturen einstellen. Mit diesen ergeben sich auch praxisnahe GPU-Boost-Frequenzen: Jede Grafikkarte startet Spiele mit einem höheren Takt als unter dauerhafter Last. Eine solche erzeugt jeder Spieler am heimischen PC - direkt nach dem Einbau loszumessen wäre nicht praxisnah. Während der Aufwärmphase haben die Streaming-Systeme außerdem die Chance, sich "einzuruckeln", sodass die Benchmarks zuverlässige Werte ausspucken.

Ansonsten gibt es nur eines zu beachten: Wenn Sie unsere Benchmarks 1:1 vergleichen möchten, dann müssen Sie unsere Benchmarks auch 1:1 nachstellen. Das ist manchmal leichter gesagt als getan, da viele Spiele unzählige Grafikoptionen bieten. Setzen Sie die Detaileinstellungen im Zweifelsfall zurück und stellen Sie sie anschließend so ein, wie in den folgenden Anleitungen und im Video gezeigt. Eine Grafikkarte mit gleicher (schwankender) Frequenz und gleichen Treiber-Einstellungen sowie ohne andere Limits wird bei uns genauso laufen wie bei Ihnen. Tut sie das nicht, sind vermutlich die Detaileinstellungen abweichend - oder ein Spiel-Patch hat die Performance zwischenzeitlich verändert; auch das kommt leider hin und wieder vor. PC Games Hardware wünscht viel Vergnügen und freut sich über Ihre Messungen sowie Feedback!

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  1. Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2021: Einleitung
  2. Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2021: Anno, AC Valhalla, BF5
  3. Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2021: Borderlands 3, CoD, Control, Crysis Remastered
  4. Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2021: Cyberpunk, Desperados, Doom Eternal, F1 2020
  5. Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2021: Forza Horizon 4, Greedfall, Hitman 3
  6. Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2021: Horizon Zero Dawn, Metro Exodus, RDR 2
  7. Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2021: Resident Evil 3, Serious Sam 4, The Witcher 3
    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TheBettyHorrorshow Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Birdy84
        Bei RDR2 ist nicht klar, welche API verwendet wird.
        Bei RDR2 in der Regel DirectX für Nvidia-Karten und Vulcan für AMD.
      • Von TheBettyHorrorshow Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Birdy84
        Bei RDR2 ist nicht klar, welche API verwendet wird.
        Bei RDR2 in der Regel DirectX für Nvidia-Karten und Vulcan für AMD.
      • Von gaussmath
        Zitat von PCGH_Raff
        Was treibst du denn!?
        Beim Benchen verunglückt...
      • Von sifusanders PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von blautemple
        Schön Sache

        Ich bin gerade noch am Testen wie ich das aktuell hinkriege. Ich bin durch einen gebrochenen Arm etwas gehandicapped

        Das kriege ich aber irgendwie hin ^^
        gute Besserung

        bzgl. des Parcours, sieht gut, schade dass einige Spiele keinen direkten Spielstand zulassen.
        Werde wohl die "einfachen" Sachen nachstellen
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Super bin schon gespannt auf die Scores die nächsten Tage
        Etwas nervig ist das bei euch der Anno Spielstand an DLC´s gekoppelt ist.
        Parcour sieht schon mal gut aus. Kommt der neue RT Index auch gleich mit?
      • Von vinacis_vivids Freizeitschrauber(in)
        Die PCGH-Benchmarks sind auf Multiplayer leider nicht übertragbar und damit für viele Gamer, die im Multiplayer aktiv sind, nur sehr beschränkt nutzbar. Die Aussagekraft von PCGH-Benchmarks, oder andere Benchmarks sind also immer unter dieser Prämisse zu betrachten.
        Im Multiplayer kommt es nicht nur auf die avg fps an, sondern auf den dropdown bei aktiven Szenen mit vielen konzentrieren Aktionen. Eine auf dem ersten Blick scheinbar schnellere Karte (bspw. von Nvidia ) kann in PCGH-Benchmarks sehr sehr gut aussehen und bei Multiplayer stärker nach unten droppen.
        Natürlich gibt es den Einwand der technischen Reproduzierbarkeit bei Benchmarks und es gibt dennoch den viel wichtigeren reproduzierbaren Nachweis bei drops im Multiplayer.
        Da die Zukunft der Games auch Richtung 40+ Multiplayer geht, muss auch das betrachtet werden. Mir nützen eben keine 140fps wenn ich beim 40 Player-Raid und Bosskampf mit vielen Effekten bei 10fps lande.
        Ansonsten natürlich auch Lob von mir für die fleißige Arbeit und Transparenz.
      Direkt zum Diskussionsende
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