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    04.06.2008

    PCGH Wissen: Geschichte der Texturen

    TEXTURING Mit dem Cube Environment Mapping-Verfahren werden sechs verschiedene Bilder aufgetragen
    02.06.2008

    Interessantes aus unseren Archiven

    [b]PCGH Grafikkarten-History[/b]: Lesen Sie Teil 2 unserer Geschichtsstunde.
    15.05.2008

    PC Games Hardware Grafikkarten-History: Von GPUs und GigaFLOPS

    Der AGP-Steckplatz ist meist mit braunem Plastik gekennzeichnet.
    14.05.2008

    Fachbegriffe verständlich erklärt

    Grundsätzliche Verteilung der Speicherbandbreite eines Grafikchips.
    12.05.2008

    PCGH-Retro: Grafik-Bandbreite konkret

    10.05.2008

    Interessantes aus unseren Archiven

    FARBTIEFE 32-Bit-Rendering erlaubt genauere Rechenoperationen und erzeugt weniger Bildfehler.
    07.05.2008

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    28.04.2008 10 Kommentare

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    [b]3dfx[/b] PCGH-History des 3D-Pioniers und der Voodoo-Legende
    24.04.2008

    PCGH blickt zurück auf Voodoo-Legende und 3D-Pionier

    Tonic Trouble von Ubi Soft darf sich im Moment getrost die Grafik-Krone unter denAGP-Spielen aufsetzen. Leider ist das Spiel bisher nur als Vorabversion im Bundle miteiner Grafikkarte erhältlich (unter anderem mit der Matrox Mystique G200).
    22.04.2008

    PCGH-Retro: Die Wahrheit über die AGP-Schnittstelle

    [b]PCGH History[/b]: Lesen Sie Teil 2 unserer Geschichtsstunde.
    17.04.2008

    PC Games Hardware Grafikkarten-History: Von GPUs und GigaFLOPS

    [b]Voodoo5 6000:[/b] Heavy Metal FAKK 2 8x SGSSAA
    15.04.2008

    PCGH Retro: Achtfache Kantenglättung auf der Voodoo5 6000

    PCGH-Retro: 3D-Effekte anno 1998
    08.04.2008

    PCGH-Retro: Die wichtigsten 3D-Effekte anno 1998

    [b]PC Games Hardware[/b]: Grafikkarten-History (Bild: PCGH)
    29.01.2008

    PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten mit neuen Diagrammen

    [b]PCGH History[/b]: Lesen Sie Teil 2 unserer Geschichtsstunde.
    19.01.2008

    PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafik (Teil 2)

    3Dfx-Doppelpack: Voodoo2-SLI-Kombination (Bild: PCGH)
    12.01.2008

    PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafik (Teil 1)

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