PC Games Hardware Grafikkarten-History: Von GPUs und GigaFLOPS
Grafikchips rechnen schneller als selbst modernste CPUs und verfügen bald über mehr als eine Milliarde Transistoren. PCGH blickt im dritten Teil dieser Serie zurück auf einen langen Weg, den die Pixelbeschleuniger von 2001 bis zu den ersten DX9-Karten zurücklegten.
Quelle: http://www.pcgameshardware.de
PCGH History: Lesen Sie Teil 2 unserer Geschichtsstunde.
Nachdem wir bereits die Geburtsstunde und den Siegeszug von 3D-Beschleunigern im Spielebereich sowie die ersten zaghaften Versuche, die Programmierbarkeit der Grafikchips zu erweitern und damit Grundlagen für heutige GPUs zu legen, beleuchtet haben, werfen wir im heutigen Teil der Reihe einen gründlichen Blick auf die Shader-Ära.
Falls Sie die ersten beiden Teile verpasst haben oder sie sich noch einmal in Erinnerung rufen wollen, hier die direkten Links:
• PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafik (Teil 1)
• PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafik (Teil 2)
Was wir Ihnen vorab noch einmal nahebringen möchten, ist die rasante Entwicklung, welche 3D-Chips im Laufe der Jahre durchgemacht haben. Dazu haben wir die für 3D-Chips wichtigsten Bereiche in Balkenform gebracht. Staunen Sie mit uns, wie enorm die Fortschritte der 3D-Grafikchips seit deren Kindertagen sind.
Quelle: (Bild: PCGH)
PCGH History: Entwicklung der Speicherbandbreite (Bild: PCGH)
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PCGH History: Entwicklung der Speichertaktfrequenzen (Bild: PCGH)
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PCGH History: Entwicklung der Texturfüllrate (Bild: PCGH)
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PCGH History: Entwicklung der Chiptaktfrequenzen (Bild: PCGH)
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PCGH History: Entwicklung der Transistoranzahl (Bild: PCGH)
