PC Games Hardware Grafikkarten-History: Von GPUs und GigaFLOPS
Die Chips auf Grafikkarten rechnen schneller als selbst modernste CPUs und verfügen bald über mehr als eine Milliarde Transistoren. PCGH blickt im vierten Teil dieser Serie zurück auf den Weg, den die Pixelbeschleuniger von den ersten DX9-Karten bis zu deren Nachfolgern zurücklegten.
Quelle: http://www.pcgameshardware.de
PCGH Grafikkarten-History: Lesen Sie Teil 2 unserer Geschichtsstunde.
Nachdem wir bereits die Geburtsstunde und den Siegeszug von 3D-Beschleunigern im Spielebereich sowie die ersten zaghaften Versuche, die Programmierbarkeit der Grafikchips zu erweitern und damit Grundlagen für heutige GPUs zu legen, beleuchtet haben, werfen wir im heutigen Teil der Reihe einen weiteren Blick auf die Shader-Ära. Namentlich die Geforce-6-Reihe von Nvidia und AMDs (damals noch Ati) X800-Reihe und deren Refreshes.
Falls Sie die ersten beiden Teile verpasst haben oder sie sich noch einmal in Erinnerung rufen wollen, hier die direkten Links:
• PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafik (Teil 1)
• PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafik (Teil 2)
• PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafik (Teil 3)
Was wir Ihnen vorab noch einmal nahebringen möchten, ist die rasante Entwicklung, welche 3D-Chips im Laufe der Jahre durchgemacht haben. Dazu haben wir die für 3D-Chips wichtigsten Bereiche in Balkenform gebracht. Staunen Sie mit uns, wie enorm die Fortschritte der 3D-Grafikchips seit deren Kindertagen sind.
Quelle: (Bild: PCGH)
PCGH Grafikkarten-History: Entwicklung der Speicherbandbreite (Bild: PCGH)
Quelle: (Bild: PCGH)
PCGH Grafikkarten-History: Entwicklung der Speichertaktfrequenzen (Bild: PCGH)
Quelle: (Bild: PCGH)
PCGH Grafikkarten-History: Entwicklung der Texturfüllrate (Bild: PCGH)
Quelle: (Bild: PCGH)
PCGH Grafikkarten-History: Entwicklung der Chiptaktfrequenzen (Bild: PCGH)
Quelle: (Bild: PCGH)
PCGH Grafikkarten-History: Entwicklung der Transistoranzahl (Bild: PCGH)
In den ersten drei Teilen unserer Grafikkarten-Geschichte haben wir versucht, Ihnen nahezubringen, wie die Pixel dank 3dfx‘ Voodoo das Laufen lernten, dank Nvidias Geforce immer schneller wurden und dank Atis Radeon 9700 ins DX9-Zeitalter vorstießen. Geendet haben unsere Geschichtsstunden mit den fundamentalen Veränderungen im Grafikkarten-Markt, welche durch die Überlegenheit der Ati-Radeon-Modelle gegenüber Nvidias Geforce FX besonders in Sachen DX9-Shader verursacht wurden.
Ende 2003 und Anfang 2004 sah es also so aus, dass Nvidia trotz Refresh der Geforce FX auf 5900 und 5700 zwar gegenüber den Radeon-Modellen aufholen konnte, an ein- oder gar überholen war jedoch nicht zu denken. In Schader-intensiven Anwendungen wie Tomb Raider: Angel of Darkness oder dem just erschienenen Far Cry (dt.) war teilweise die Mittelklasse in Form der Radeon 9600 in der schnellsten XT-Version so leistungsfähig, wie Nvidias High-End-Modelle der FX-Reihe.
