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Die 3D-Grafik ist geprägt von eigenen Begriffen und Namensgebungen. Mit jeder neuen Beschleuniger-Generation wird die Begriffsliste länger und unübersichtlicher. Obwohl viele Marketing-Kreationen kurzlebiger Natur sind, etablieren sich einige dieser "Buzzwords" im täglichen 3D-Wortschatz. Haben Sie noch den Durchblick im stetig wachsenden Wörter-Dschungel? Wir entwirren das 3D-Begriffs-Chaos für Sie.
Dieser Artikel ist im Original in der PC Games Hardware 07/2001 erschienen. Dennoch hat sich noch nicht viel geändert.
Farbtiefe:
FARBTIEFE 32-Bit-Rendering erlaubt genauere Rechenoperationen und erzeugt weniger Bildfehler.
Jedes Pixel wird mit einer bestimmten Genauigkeit berechnet, vergleichbar mit den Nachkommastellen einer Zahl (z. B. 2,333333). Irgendwann endet die Anzahl der Stellen, welche die Grafikkarte verarbeiten kann. Wie genau die Grafikkarte rechnet, wird durch die Anzahl der Bits bestimmt, die sie speichern kann. Für Berechnungen innerhalb des Grafikchips verwenden die meisten modernen Grafikchips bis zu 40 Bits, für das Abspeichern im Grafik-RAM beschränkt man sich meist auf 32 Bit oder sogar nur 16 Bit. 16-Bit-Rendering speichert dabei die einzelnen Pixelwerte mit maximal 16 0/1-Werten ab, während beim 32-Bit-Rendering bereits 32 0/1-Werte genutzt werden. Letzteres ist genauer und hinterlässt weniger störende Muster (siehe auch Dithering) auf dem Bildschirm.
Alpha Blending:
ALPHA BLENDING Für die Darstellung von Fensterglas benötigt man Informationen zur Durchsichtigkeit von Objekten.
Zu jedem Dreieck werden neben den Farbinformationen (RGB: Rot-, Grün-, Blau-Anteil) auch Informationen zur Lichtdurchlässigkeit (Transparenz) gespeichert. Der Wert, welcher diese Information enthält, nennt sich Alpha-Wert. Dieser muss beim Rendering der einzelnen Pixel berücksichtigt werden. Je höher der Alpha-Wert, umso stärker beeinflusst der zuvor berechnete Hintergrund den Wert des neuen Pixels. Das bereits an dieser Stelle gespeicherte Pixel wird also aus dem Grafikkartenspeicher gelesen und definiert zu einem großen Teil das Aussehen des neuen Pixels. Typischerweise wird Alpha Blending bei Explosions- und Raucheffekten sowie zur Darstellung von Glasscheiben genutzt.
