PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten mit neuen Diagrammen

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Die PCGH-Reihe der Entwicklung der 3D-Grafik und der zugehörigen Karten erfreut sich bereits großer Beliebtheit - PC Games Hardware hat weitere Entwicklungen im Balkendiagramm festgehalten.

Neben den bisher bereits gezeigten Diagrammen haben wir uns nun auch noch einmal die Entwicklung der eingesetzten Speichermenge angesehen, welche von den 4 MiByte der Voodoo Graphics 1996 auf mittlerweile den 256-fachen Wert (bis zu 1.024 MiByte) hochgeschnellt ist.

Weiterhin interessant ist die Fertigungstechnologie, deren Fortschritte den Herstellern erlaubt, die Transistorenzahl in astronomische Höhen zu treiben. Lagen bei den 1996er-Chips noch 500 Nanometer zwischen den einzelnen Strukturen auf dem Silizium-Chip, sind es heute in aktueller Fertigungstechnologie gerade einmal 55 Nanometer - bei CPUs gar noch weniger.
PC Games Hardware: Entwicklung der Fertigungstechnologie (Bild: PCGH) Quelle: Bild: PCGH PC Games Hardware: Entwicklung der Fertigungstechnologie (Bild: PCGH) PC Games Hardware: Entwicklung der VRAM-Ausstattung (Bild: PCGH) Quelle: Bild: PCGH PC Games Hardware: Entwicklung der VRAM-Ausstattung (Bild: PCGH)
Für den Fall, dass Sie die bisherigen Teile verpasst haben, hier noch einmal die Links:

PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafik (Teil 1) Von Voodoo Graphics zu Geforce 256
PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafik (Teil 2) Von Refreshes, Tile-Based-Renderern und Pixel-Shadern

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