Geforce RTX 4070 Ti Super mit Performance-Problemen? Eine (Ent)Warnung im Vorab-Test
High-End-Leistung, das volle RTX-Funktionspaket und 16 GiByte Speicher: Eigentlich sollte die Geforce RTX 4070 Ti Super alles richtig machen. Wie sich während der Tests herausstellt, leidet mindestens ein Custom-Design jedoch unter Leistungsproblemen. PCGH fasst die Daten zusammen.
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Hinweis: Es gibt mittlerweile einen aktualisierten Test zur Geforce RTX 4070 Ti Super. Da wir den Test komplett überarbeitet haben, fiel die Entscheidung, dafür auch einen neuen Artikel zu veröffentlichen.
Die am 24. Januar startende Geforce RTX 4070 Ti Super gilt als Hoffnungsträger, denn lange mussten Spieler auf diese Hardware-Kombination warten: High-End-Leistung plus 16 GiByte Grafikspeicher gab es bei Nvidia bislang nur in Gestalt der Geforce RTX 4080, welche für 1.469 Euro startete. Zwar fiel die RTX 4080 seitdem deutlich im Preis und ist derzeit ab 1.150 Euro zu haben, wirklich attraktiv ist dieses Angebot aber nicht. Nun startet Nvidia einen neuen Anlauf um die Spielergunst: Die Geforce RTX 4070 Ti Super entspricht einer "RTX 4080 Light", mit vergleichbarer Hardware unter der Haube, aber einem Preisschild von verhältnismäßig freundlichen 889 Euro. Doch es gibt Ärger im Paradies.
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Geforce RTX 4070 Ti Super: Chronik der Ereignisse
Eigentlich wollten wir und andere Hardware-Redaktionen Ihnen einen vollen Test der Geforce RTX 4070 Ti Super liefern, doch ein Problem verhindert dieses Ansinnen. Nachdem die Muster rechtzeitig angekommen waren, ließ der Treiber bis zum Mittwochmorgen (17. Januar) auf sich warten. Da wir zu diesem Zeitpunkt bereits auf heißen Kohlen saßen, um die neue Nvidia-Grafikkarte noch in die kommende Print-Ausgabe 03/2024 zu packen, legten wir sofort mit den Messungen los. Wir nutzen eine MSI Geforce RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3x. Schnell stellte sich Ernüchterung ein, denn genau diese Geforce RTX 4070 Ti Super (ab hier öfter "TiS" abgekürzt) blieb in vielen Benchmarks hinter den Erwartungen zurück. Anstelle der prognostizierten 10 bis 15 Prozent konnte sich unser Muster nur zwischen 5 und 10 Prozent von der RTX 4070 Ti absetzen, obwohl die Hardware mit rund zehn Prozent höherer Rechenleistung sowie 33 Prozent mehr Speichertransferrate und -kapazität ausgestattet ist. Wir unterrichteten Nvidia Deutschland sogleich darüber und man versprach uns, das zu untersuchen.
In der Zwischenzeit arbeiteten wir weiter am Test, welcher mit gedämpfter Euphorie über die nur noch gute und nicht mehr großartige Grafikkarte berichten sollte. Parallel hörten wir uns um - und tatsächlich, einige andere Tester hatten ebenfalls mit "Underperformance" zu kämpfen. Der Verdacht, es könne an der verwendeten MSI Geforce RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3x liegen - ein UVP-Modell, das Nvidia vielen Testern zur Verfügung stellte - kam erstmals auf. Falls Sie sich wundern: Normalerweise erfolgen (PCGH-)Tests anhand der offiziellen Nvidia-Referenzkarte namens Founders Edition. Bei der Geforce RTX 4070 Ti Super handelt es sich jedoch um ein reines Partner-Produkt; Nvidia stellt lediglich die Blaupausen zur Verfügung, die Ausgestaltung obliegt den Board-Partnern von A(sus) bis Z(otac). Dieses Vorgehen kennen wir bereits von der RTX 4070 Ti (PCGH-Test), RTX 4060 Ti 16GB (PCGH-Test) und weiteren Modellen.
Am Sonntag, dem 21. Januar, gegen 21 Uhr folgte dann die offizielle Bestätigung des Verdachts durch Nvidia: Es gebe ein Problem mit der bereitgestellten MSI-Grafikkarte, die Leistung liege etwa fünf Prozent unterhalb der Erwartung respektive anderer TiS-Modelle. Zu diesem Zeitpunkt war der PCGH-Test bereits annähernd fertiggestellt und viele Überstunden waren angesammelt. Im selben Atemzug stellte man ein erstes Firmware-Update (ein neues BIOS) zur Verfügung, das den Abstand auf circa drei Prozent verringern soll. Das Update liefert folglich Linderung, keine Heilung. Unsere Versuche, in Zusammenarbeit mit Nvidia und den Board-Partnern mehr über die Ursachen und betroffenen Modelle herauszufinden, blieben nicht fruchtlos. Alle befragten Partner außer natürlich MSI gaben an, dass es keine Performance-Probleme gebe respektive keine bekannt seien. Und MSI lieferte uns gut 90 Minuten vor Ablauf des Test-NDAs eine Stellungnahme und ein weiteres BIOS (Version NV513MH412) für die Geforce RTX 4070 Ti Super Ventus 3x. Hier der komplette Wortlaut der Stellungnahme, welche in Kürze veröffentlich werden soll:
"MSI hat festgestellt, dass es weitere Bereiche gibt, in denen die Leistung der GeForce RTX 4070 Ti SUPER VENTUS 3X-Grafikkarten verbessert werden könnte.
Wir haben ein neues BIOS eingeführt, das darauf abzielt, die Gesamtleistung der Grafikkarte unseren Erwartungen entsprechend zu steigern. Wir empfehlen Ihnen, Ihr Exemplar mit dem beigefügten BIOS zu aktualisieren.
Wir entschuldigen uns aufrichtig für etwaige Unannehmlichkeiten, die dies verursacht haben könnte, und drücken unsere Dankbarkeit für Ihr Verständnis und Ihre Unterstützung aus".
Laut aktuellem Wissensstand betrifft das Problem also nur die MSI-Modelle Ventus 3x und Ventus 3x OC - ausgerechnet eine der an Tester verschickten Karten.
Da die am 24. Januar verkauften MSI-Grafikkarten betroffen sind, machen wir aus der Not eine Tugend und bilden die Leistung der Geforce RTX 4070 Ti Super einstweilen so ab - mit ausdrücklichem Hinweis, dass dies möglicherweise nicht die zu erwartende Performance darstellt. Das Problem soll mithilfe eines BIOS-Updates aus der Welt geschafft werden. Stellen Sie unsere Benchmarks zu Hause nach und bemerken Bildraten auf diesem oder gar noch niedrigerem Niveau, ist Ihre RTX 4070 TiS vermutlich betroffen. Sobald hinreichend geklärt ist, auf welchen Modellen das Problem tatsächlich lastet, liefern wir den "vollen" Test der Geforce RTX 4070 Ti Super nach. Dieser Artikel soll zunächst umfangreich über das Thema informieren.
Geforce RTX 4070 Ti Super: Spezifikationen
Zur Erinnerung: Mit der Geforce RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super und RTX 4070 Super erneuert Nvidia sein Grafikkarten-Portfolio für das Jahr 2024. Die Basis bilden nicht etwa neue Grafikchips, sondern eine neue Balance aus Preis und Leistung - Nvidia möchte mit dem Super-Refresh beide Merkmale verbessern und potenziellen Aufrüstern damit Anreize liefern. Zwei der neuen Grafikkarten ersetzen ältere Modelle. Sowohl die Geforce RTX 4080 als auch die Geforce RTX 4070 Ti werden eingestellt und machen Platz für ihre Nachfolger namens RTX 4080 Super und RTX 4070 Ti Super. Zu RTX 4080S lesen Sie bald mehr auf PCGH.de, zunächst dreht sich alles um die Geforce RTX 4070 Ti Super. Deren Spezifikationen neben ihren Geschwistern und vergleichbaren Radeon-Grafikkarten; weitere Vergleichsmodelle finden Sie in unserer gepflegten GPU-Datenbank:
| Grafikkarte | Geforce RTX 4080 | Geforce RTX 4070 Ti Super | Geforce RTX 4070 Ti | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 7900 XT |
|---|---|---|---|---|---|
| Referenzkarte verfügbar? | Ja | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Marktstart | 16.11.2022 | 24.01.2024 | 03.01.2023 | 13.12.2022 | 13.12.2022 |
| Architektur | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | RDNA 3 | RDNA 3 |
| Codename/Konfektion | AD103-300 | AD103-275 | AD104-400 | Navi 31 XTX | Navi 31 XT |
| Shader-Cluster (CUs/SMs) | 76 | 66 | 60 | 96 | 84 |
| FP32-ALUs/TMUs/ROPs | 9.728/304/112 | 8.448/264/96 | 7.680/240/80 | 6.144*/384/192 | 5.376*/336/192 |
| Raytracing-Einheiten | 76 (3. Gen.) | 66 (3. Gen.) | 60 (3. Gen.) | 96 (2. Gen.) | 84 (2. Gen.) |
| Matrix-Einheiten | 304 (4. Gen.) | 264 (4. Gen.) | 240 (4. Gen.) | 192 (1. Gen.) | 168 (1. Gen.) |
| Level-2-Cache (MiB) | 64 | 48 | 48 | 6 | 6 |
| Level-3-Cache (MiB) | – | – | – | 96 | 80 |
| GPU-Takt in Spielen (MHz) | 2.780 | 2.750 | 2.740 | 2.570 | 2.560 |
| FP32-Leistung ALUs (TFLOPS) | 54,1 | 46,5 | 42,1 | 63,2 | 55,0 |
| Füllrate (Mtex/Mpix pro Sek.) | 845,1/311,4 | 726,0/264,0 | 657,6/219,2 | 986,9/493,4 | 860,2/491,5 |
| (DLSS 3) Frame Generation | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein |
| Treiber-Frame-Generation | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Speicheranbindung (Bit) | 256 | 256 | 192 | 384 | 320 |
| Geschwindigkeit RAM (GTs/MHz) | 22,4/11.200 | 21,0/10.502 | 21,0/10.502 | 20,0/10.000 | 20,0/10.000 |
| Speichertyp (DRAM) | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 |
| Transferrate Speicher (GB/s) | 717 | 672 | 504 | 960 | 800 |
| Speicherkapazität (MiB) | 16.384 | 16.384 | 12.288 | 24.576 | 20.480 |
| PCI-Express-Standard | 4.0 ×16 | 4.0 ×16 | 4.0 ×16 | 4.0 ×16 | 4.0 ×16 |
| Stromanschlüsse | 1× 16-/3× 8-Pol | 1× 16-/2× 8-Pol | 1× 16-/2× 8-Pol | 2× 8-Pol | 2× 8-Pol |
| Leistungsaufnahme | 320 Watt | 285 Watt | 285 Watt | 355 Watt | 315 Watt |
| Display-Konnektivität | DP 1.4a, HDMI 2.1a | DP 1.4a, HDMI 2.1a | DP 1.4a, HDMI 2.1a | DP 2.1, HDMI 2.1a | DP 2.1, HDMI 2.1a |
| Ca.-Preis zum Testzeitpunkt | 1.150 | 880 Euro | 800 Euro | 950 | 760 |
Angaben der Leistung auf Basis der von uns ausführlich durchgetesteten Grafikkarten (durchschnittlicher GPU-Boost über alle Benchmarks) - die Herstellerangaben liegen teils deutlich und somit praxisfern darunter. Je nach Modell sind Abweichungen um bis zu 200 MHz möglich. *ALUs mit "Dual-Issue"-Fertigkeit, welche sich bestenfalls verhalten wie die doppelte Anzahl. Angegeben ist der Best-Case.
Performance-Fragen hin oder her, die Kapazität des Level-2-Caches können wir zweifelsfrei bestätigen: Die Geforce RTX 4070 Ti Super verfügt über 48 MiByte - wie die RTX 4070 Ti und RTX 4070 Super. Der verwendete AD103-Prozessor beherbergt insgesamt 64 MiByte, welche jedoch nur auf der RTX 4080 und der kommenden RTX 4080 Super vollständig aktiviert sind.
Endlich 16 GiByte unter 1.000 Euro
Vor einem Jahr, als die Geforce RTX 4070 Ti startete, war für 12-GiByte-Grafikkarten die Welt noch in Ordnung, doch 2023 zeigte dieser Konfiguration mehrmals ihre Grenzen auf. Eigentlich hatten wir eine große Messreihe zum Thema "12 gegen 16 GiByte vorbereitet", doch das unerwartete Verhalten der Geforce RTX 4070 Ti Super vereitelte die Umsetzung - vorerst. Sehen Sie die folgende Liste als freundliche Erinnerung, als "Was bisher geschah ..." und denken Sie stets daran: Grafik entwickelt sich perspektivisch niemals rückwärts, sondern stets nach vorn, sodass die Anforderungen künftig steigen werden.
Quelle: PCGH
Nvidia Geforce RTX 4070 Ti Super im Test: In diesen Spielen zahlen sich 16 GiByte besonders aus.
Geforce RTX 4070 Ti Super kaufen: Hier kann man sie ab Launch bestellen - gelistet ab 889 bis 1.200 Euro
Bemerkenswert ist, dass die meisten kritischen Spiele mit hohen VRAM-Anforderungen starteten und in den Wochen und Monaten nach ihrem Release mittels Patches entschärft wurden. Die meisten davon laufen mittlerweile ordentlich mit 12 GiByte VRAM, doch diese Entwicklung lässt uns keine uneingeschränkte Empfehlung mehr für 12-GiByte-Grafikkarten aussprechen, obwohl sie in circa 99,8 Prozent der Fälle problemlos laufen. Nachdem dies gesagt wurde, kommen wir nun wieder zu unserem Probanden, der Geforce RTX 4070 TiS. Im Folgenden zeigen wir Ihnen alle Benchmarks, wenngleich diese möglicherweise nicht das volle Potenzial der neuen Nvidia-Grafikkarte abbilden, und erläutern diese.

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Was heißt das unterm Strich? Du pauschalisierst und redest gezielt etwas schlecht, was dir nicht gefällt. Ist auch ok, kann ja jedem passieren.
Und apropos nicht lesen, es gibt mehrere Ventus Modelle.
also sowas wie RT Schatten RT Reflexion RT Global Illumination usw.
Wenn beide Spiele all das benutzen bei den gebenchten Settings dann wird die strahlen last Relativ identisch sein.
Du verstehst worauf ich hinaus will?
Deswegen ist eine 7800xt auch knapp 30% schneller als ne 6800xt im diesem Spiel.
Da geht doch nur wenn man sich tatsächlich die Programmierung anschaut, alles andere wäre doch nur subjektiv vermuten, oder.
also sowas wie RT Schatten RT Reflexion RT Global Illumination usw.
Wenn beide Spiele all das benutzen bei den gebenchten Settings dann wird die strahlen last Relativ identisch sein.
Ich bleibe bis jetzt bei der Vermutung das Alen Wake 2 das erste Spiele ist mit den Optimierungen für RDNA 3 im bereich Rt.
Deswegen ist eine 7800xt auch knapp 30% schneller als ne 6800xt im diesem Spiel.
Oder ist PT für dich RT (was ich durchaus verstehe kann).
Kannst du vlt da etwas licht ins Dunkel bringen ? :
Die frage wäre wie vergleichbar ist die Strahlen Last zwischen Alen Wake 2 und Cyberpunk 2077 ?
RT vs RT und PT vs PT
Da geht doch nur wenn man sich tatsächlich die Programmierung anschaut, alles andere wäre doch nur subjektiv vermuten, oder.
Bei CP77 genau das selbe. Grundsätzlich könnte die RT Last im Benchmark dort auch etwas höher sein.
Oder ist PT für dich RT (was ich durchaus verstehe kann).
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Kannst du vlt da etwas licht ins Dunkel bringen ? :
Die frage wäre wie vergleichbar ist die Strahlen Last zwischen Alen Wake 2 und Cyberpunk 2077 ?
RT vs RT und PT vs PT