Die besten Gaming-Grafikkarten für 2024 - Teil 1: High-End für 4K/Ultra HD

Sie sind auf der Suche nach einer möglichst schnellen Grafikkarte, um an den Feiertagen und im neuen Jahr flüssig zu spielen? Perfektes Timing - PCGH hat just alle Benchmarks aktualisiert und kürt in einer Artikelserie die besten Gaming-Grafikkarten 2024. Den Anfang macht das High-End (ab 1.000 Euro) für gepflegtes 4K-Ultra-HD-Gaming mit und ohne Raytracing.

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Die besten Gaming-Grafikkarten für 2024 - Teil 1: High-End für 4K/Ultra HD
Quelle: Erzeugt mit Dall-E

Weihnachten, die Zeit des besinnlichen Spielens, naht. Wer für die Feiertage und das neue Jahr noch eine schlagkräftige Gefährtin sucht - wir meinen die richtige Grafikkarte -, wird im Folgenden fündig. In einer großen Artikelreihe kürt PCGH die besten Gaming-Grafikkarten für klassisches Rasterizing und modernes Raytracing. Die Basis dafür bilden brandneue Benchmarks von 26 Spielen mit aktuellen Treibern in vier Auflösungen. Den Anfang machen High-End-Grafikkarten für Ultra-HD-Gaming ("4K"), anhand derer wir die neuen Benchmarks vorstellen und erläutern möchten. Neben Fps-Werten erwarten Sie auch eine Betrachtung der Energie-Effizienz sowie des Preis-Leistungs-Verhältnisses, damit Sie eine fundierte Kaufentscheidung treffen oder Hilfesuchenden aktuelle Antworten auf die Frage "Welche High-End-Grafikkarte ist die beste?" liefern können.

High-End-Grafikkarten: Übersicht

Wir beginnen die Artikelreihe bewusst mit den schnellsten Grafikkarten am Markt, dem sogenannten High-End, denn daran müssen sich alle anderen Grafikkarten messen. Wer hier zuschlägt, erhält außerordentlich viel Leistung und wird selbst in den anspruchsvollsten PC-Spielen keine Probleme haben. Tatsächlich sind aktuelle High-End- bzw. Enthusiast-Grafikkarten derart stark, dass sie mit einer hohen Bildschirmauflösung betrieben werden sollten, um ihr Potenzial zu entfalten - wir sprechen daher auch von Grafikkarten für Ultra HD alias 4K. Geforce RTX 4090, Radeon RX 7900 XTX und Geforce RTX 4080 eignen sich optimal für die Pixel-Königsklasse, sind aber selbstverständlich auch für niedrigere Auflösungen geeignet, beispielsweise WQHD/1440p. Im Folgenden dreht sich alles um besagte GPU-Boliden, ergänzt um eine alte Bekannte: die Geforce RTX 3090 Ti, welche für bestimmte Einsatzgebiete immer noch Sinn ergibt.

High-End-Grafikkarten haben einen offensichtlichen Haken: Sie sind sündhaft teuer. Die günstigste Grafikkarte in diesem Vergleich ist AMDs Topmodell namens Radeon RX 7900 XTX, sie wechselt für knapp 1.000 Euro den Besitzer, während die Nvidia-Grafikkarten allesamt darüber liegen. So werden derzeit rund 1.150 Euro für eine Geforce RTX 4080 fällig. Die schnellste Grafikkarte am Markt, Nvidias Geforce RTX 4090, ist momentan besonders gefragt und wurde daher in den vergangenen Wochen immer teurer - unter 1.850 Euro ist hier nichts zu machen. Das ist bitter für alle, die auf Rabatte gewartet haben, denn im September war die GPU-Speerspitze zeitweise für weniger als 1.600 Euro zu haben.

Wir sprechen übrigens konsequent von Grafikkarten des Jahres 2022, Geforce RTX 4000 (Nvidia "Ada Lovelace") und Radeon RX 7000 (AMD "RDNA 3") regieren seit rund einem Jahr das High-End-Segment. Möglicherweise fragen Sie sich, warum wir dennoch das "Altmetall" namens Geforce RTX 3090 Ti thematisieren, schließlich entspringt diese Grafikkarte der Ampere-Generation. Je nachdem, was Sie vorhaben, kann eine RTX 3090 Ti noch eine Option sein, gerade vor dem Hintergrund, dass die RTX 4090 auf absehbare Zeit rar und teuer bleiben wird. Die wichtigsten Merkmale: Im Gegensatz zur Geforce RTX 4080 bietet die RTX 3090 Ti stolze 24 GiByte Speicher mit einer Transferrate von 1 TByte/s, was unter anderem bei der lokalen Bildgenerierung mittels KI-Tools wertvoll ist. Nicht nur in diesem Punkt entspricht das alte Topmodell der RTX 4090, sondern auch in puncto ECC-Support: Wer möchte, kann besagte Speicher-Fehlerkorrektur im Treiber-Kontrollzentrum aktivieren. Und dann ist da noch die hohe Raytracing-Leistung, welche eine Geforce RTX 3090 Ti noch heute gut dastehen lässt - mehr dazu gleich. Die Spezifikationen aktueller High-End-Grafikkarten im Direktvergleich; zahlreiche weitere Modelle finden Sie in unserer GPU-Datenbank:

Grafikkarte Geforce RTX 4090 Radeon RX 7900 XTX Geforce RTX 4080 Geforce RTX 3090 Ti
Marktstart 12.10.2022 13.12.2022 16.11.2022 29.03.2022
Architektur Nvidia Ada Lovelace AMD RDNA 3 Nvidia Ada Lovelace Nvidia Ampere
Codename/Konfektion AD102-300 Navi 31 XTX AD103-300 GA102-350
Chipgröße (Die/GCD) 608,5 mm² 300 mm² 378,6 mm² 628,4 mm²
Größe Memory Cache Dies (MCD) - 6× ~37 = 220 mm² - -
Transistoren Grafikchip (Mrd.) 76,3 57,7 (inkl. MCDs) 45,9 28,3
Fertigungsverfahren 4N N5 (GCD) + N6 (MCD) 4N 8N
Shader-Cluster (CUs/SMs) 128 96 76 84
FP32-ALUs/TMUs/ROPs 16.384/512/176 6.144*/384/192 9.728/304/112 10.752/336/112
Raytracing-Einheiten 128 (3. Gen.) 96 (2. Gen.) 76 (3. Gen.) 84 (2. Gen.)
Matrix-Einheiten 512 (4. Gen.) 192 (1. Gen.) 304 (4. Gen.) 336 (3. Gen.)
Level-2-Cache (MiB) 72 6 64 6
Level-3-Cache (MiB) - 96 - -
GPU-Boost-Takt in Spielen (MHz) 2.740 2.570 2.780 1.990
FP16-Leistung ALUs (TFLOPS) 89,8 126,3 54,1 42,8
FP32-Leistung ALUs (TFLOPS) 89,8 63,2 54,1 42,8
Füllrate (Mtex/Mpix pro Sek.) 1.402,9/482,2 986,9/493,4 845,1/311,4 668,6/222,9
Frame Generation (DLSS 3) Ja Nein Ja Nein
Treiber-Frame-Generation Nein Ja (mit Preview-Treiber) Nein Nein
ECC-Unterstützung Ja Nein Nein Ja
Speicheranbindung (Bit) 384 384 256 384
Geschwindigkeit RAM (GTs/MHz) 21,0/10.502 20,0/10.000 22,4/11.200 21,0/10.502
Speichertyp GDDR6X GDDR6 GDDR6X GDDR6X
Transferrate Speicher (GB/s) 1.008 960 717 1.008
Speicherkapazität (MiB) 24.576 24.576 16.384 24.576
PCI-Express-Standard 4.0 ×16 4.0 ×16 4.0 ×16 4.0 ×16
PCI-Express-Stromanschlüsse 1× 16-/4× 8-Pol 2× 8-Pol 1× 16-/3× 8-Pol 1× 16-/3× 8-Pol
Leistungsaufnahme (Board Power) 450 Watt 355 Watt 320 Watt 450 Watt
Display-Konnektivität DP 1.4a, HDMI 2.1a DP 2.1, HDMI 2.1a, USB-C DP 1.4a, HDMI 2.1a DP 1.4a, HDMI 2.1a
Ca.-Preis zum Testzeitpunkt 1.850 1.000 1.150 1.800

Angaben der Leistung auf Basis der von uns ausführlich getesteten Grafikkarten (durchschnittlicher GPU-Boost über alle Benchmarks) - die Herstellerangaben liegen teils deutlich und somit praxisfern darunter. Je nach Modell sind Abweichungen um bis zu 200 MHz möglich. *ALUs mit "Dual Issue"-Fertigkeit, welche sich bestenfalls verhalten wie die doppelte Anzahl.

Auf den nächsten Seiten geht es ans Eingemachte. Neben der Rasterizing-Leistung klopfen wir selbstverständlich auch die Raytracing-Leistung ab, klären die Energie-Effizienz und das Preis-Leistungs-Verhältnis. Am Ende ziehen wir ein Fazit zu den aktuellen High-End-Grafikkarten, damit Sie sich garantiert für das richtige Modell entscheiden.

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  1. Seite 1 Übersicht
  2. Seite 2 Rasterizing-Benchmarks
  3. Seite 3 Raytracing-Benchmarks
  4. Seite 4 Energie & Effizienz
  5. Seite 5 Preis-Leistung & Fazit
    • Kommentare (91)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Dab11a Schraubenverwechsler(in)
        Ich habe den Artikel für die bester VR Grafikkarte gelesen. Mir kommt es auf eine möglichst hohe Auflösung ohne Raytracing an. Ich habe daher die AMD Grafikkarte gewählt. Super Artikel, dankesehr
      • Von Dab11a Schraubenverwechsler(in)
        Ich habe den Artikel für die bester VR Grafikkarte gelesen. Mir kommt es auf eine möglichst hohe Auflösung ohne Raytracing an. Ich habe daher die AMD Grafikkarte gewählt. Super Artikel, dankesehr
      • Von Gast1719868203
        Zitat von PCGH_Raff
        Die APIs - also DirectX Raytracing und Vulkan Raytracing - nehmen entgegen, was der Entwickler auf dem Bildschirm haben möchte. Durch die milde Abstrahierung geht zwar gegenüber den Konsolen etwas Effizienz flöten, dennoch zählt, was deren Code kann. Es wäre ja furchtbar, wenn das nicht so wäre.
        Korrekt, eben typische Low Level APIs die mehr Kontrolle geben aber auch mehr Arbeit vom Developer benötigen.
      • Von Paddy Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Der Preisbereich zwischen 500 und 1.000 Euro ist nächste Woche dran.
        Zitat von PCGH_Raff
        Der Preisbereich zwischen 500 und 1.000 Euro ist nächste Woche dran.
        Macht das denn Sinn? Überschrift war doch „High End für 4K/Ultra HD“?

        Was auch sinnvoller zur Klassifizierung des Highends ist, als die Preisklasse.

        Aber man konnte die 7900xt ja einblenden.
        Zitat von PCGH_Raff
        Die APIs - also DirectX Raytracing und Vulkan Raytracing - nehmen entgegen, was der Entwickler auf dem Bildschirm haben möchte. Durch die milde Abstrahierung geht zwar gegenüber den Konsolen etwas Effizienz flöten, dennoch zählt, was deren Code kann. Es wäre ja furchtbar, wenn das nicht so wäre.

        MfG
        Raff
      • Von Khaos-Thanathan BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Drayygo
        Obwohl es ein Faktum ist, dass Leute eher dazu neigen, negative als positive Bewertungen zu hinterlassen ist Hogwarts bei 92/95% Zustimmung. Wenn es also Gang und Gebe wäre, dass bei 4080 Usern das Spiel permanent abstürzt (ergo, unspielbar ist, wenn man die Grafik nicht auf Kartoffel stellt, deine Aussage) - dann würde sich das doch etwas mehr bemerkbar machen als es das derzeit tut.

        Also ja, in diesem Falle scheine ich und meine Erfahrung mit diesem Spiel auf der realistischeren "Seite" zu sein.

        Ich sage nicht, dass es nicht durchaus Probleme gab, aber das war n bissi Lightbleeding und Performance die mehr so geht so war, aber das war auch relativ fix behoben/gebessert.
        Wir sind hier im PC-Bereich. Dir ist bewusst, dass es drölfzigtausend Konfigurationen gibt und jede Konfiguration unterschiedlich reagieren kann? Es gibt nicht nur auf Steam Beschwerden, dass diverse Spieler CTDs erleben. Die gibt's auch auf dem Warner-eigenen Forum und dort schweigt sich der Entwickler beharrlich aus. Es kann auch nicht sein, dass das Spiel bei jedem Launch Shader neu kompilieren muss. Ich habe das bei noch keinem anderen Spiel gesehen.

        Ich glaube nicht, dass ich doof bin. Ich glaube einfach, dass da irgendwo in der Programmierung ein Fehler ist, der bei bestimmten Systemen für konstante CTDs sorgt - und wie gesagt: Wir sind hier im PC-Bereich und nicht bei Konsolen, wo man bei einem identischen System unter Umständen schon sagen kann, dass es vielleicht am Spieler und nicht am Spiel liegt.
        Zitat von Lichtspieler2000
        Und das soll der Beweis dafür sein, dass man seine Settings runterstellen muss und die 6800XT so schnell wie ne 4080 ist?! What?
        Nein, ist es nicht. Es scheint nur vielen mit High-End-Hardware zu helfen. Jedenfalls ist das derzeit eine der Hauptlösungen gegen CTDs.
        Zitat von Lichtspieler2000
        Bei 95% positiven Bewertungen kann es ja offenbar nicht zutreffen was du sagst.
        Das hat nichts zu sagen, denn die meisten "casual" Spieler werden einfach mit default settings spielen und damit ihren Spaß haben.
        Zitat von Lichtspieler2000
        Hab ich nicht mitbekommen, lief immer stabil.
        Lief's vielleicht, wenn ich mir deine Hardware ansehe, bei dir - aber sicherlich nicht bei allen. Das Spiel war bekannt dafür, unter Memory Leak zu leiden. Bei Launch war es ein VRAM-Memory-Leak, jetzt ist's ein RAM-Memory-Leak. Bei mir gönnt sich das Spiel gern einmal bis zu 40 GiB RAM, was absolut lächerlich ist.

        Anyway, das ist alles Off-Topic.
      • Von Lichtspieler2000
        Zitat von Khaos-Thanathan
        In den Threads - nicht nur auf Steam - gibt's genug Leute mit current gen Hardware.
        Und das soll der Beweis dafür sein, dass man seine Settings runterstellen muss und die 6800XT so schnell wie ne 4080 ist?! What?
        Zitat von Khaos-Thanathan
        Nur weil du keine Probleme hast, heißt das noch lange nicht, dass andere mit dem Spiel keine Probleme haben können.
        Bei 95% positiven Bewertungen kann es ja offenbar nicht zutreffen was du sagst.
        Zitat von Khaos-Thanathan
        Die PC-Version des Spiels wird seit dem Launch von Problemen begleitet.
        Hab ich nicht mitbekommen, lief immer stabil.
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