Vorläufige Spiele-Benchmarks & Leistungsindex
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Wie schlägt sich Nvidias Geforce RTX 4070 Ti Super in traditionellen Spielen und bei modernen Raytracing-Krachern? Das klären wir auf dieser Artikelseite - mit der folgenden, auf Seite 1 erläuterten Einschränkung:
Da die am 24. Januar verkauften MSI-Modelle Geforce RTX 4070 Ti Super Ventus 3x und Ventus 3x OC von einer Performance-Regression betroffen sind, machen wir aus der Not eine Tugend und bilden die Leistung der Grafikkarte einstweilen so ab - mit ausdrücklichem Hinweis, dass dies möglicherweise nicht die von einer RTX 4070 TiS zu erwartende Performance darstellt. BIOS-Updates sollen das Problem aus der Welt schaffen. Stellen Sie unsere Benchmarks zu Hause nach und bemerken Bildraten auf diesem oder gar noch niedrigerem Niveau, ist Ihre RTX 4070 TiS vermutlich betroffen. Sobald hinreichend geklärt ist, welche Modelle tatsächlich betroffen sind, liefern wir den "vollen" Test der Geforce RTX 4070 Ti Super nach.
Geforce RTX 4070 Ti Super: Rasterizing-Benchmarks
Für den Test der Geforce RTX 4070 Ti Super präsentieren wir Ihnen alle Messwerte in unseren vier Standard-Auflösungen: Full HD, WQHD, Ultrawide-QHD und Ultra HD. Sie können wie gehabt in jedem der 20 Spiele vier verschiedene Auflösungen links im grauen Drop-down-Menü auswählen. Standardmäßig eingeblendet ist aufgrund der hohen Beliebtheit WQHD (2.560 × 1.440 Pixel), doch selbstverständlich können Sie jederzeit auch die anderen drei Auflösungen betrachten. Kommen wir direkt zur Sache mit den Rasterizing-Benchmarks:
An dieser Stelle wird klar, weshalb wir direkt nach den ersten Messungen mit Nvidia Kontakt aufnahmen: Die erreichte Leistung der neuen Geforce RTX 4070 Ti Super entspricht nicht den Erwartungen an eine abgespeckte RTX 4080. Gerade in den niedrigen Auflösungen ist der Performance-Sprung gegenüber der RTX 4070 Ti (ohne "Super") sehr schwach, teilweise nur fünf Prozent, erst bei höheren Pixelmengen kann sich die RTX 4070 TiS besser entfalten. In Ultra HD wird ansatzweise ein Niveau erreicht, das erwartungsgemäß ist.
Wo landet die Geforce RTX 4070 Ti Super (vorläufig) im Grafikkarten-Vergleich? Diese Frage beantworten wir anhand von fünf Indizes: dem Gesamtwert sowie den Einzel-Indizes der vier Auflösungen. Der Gesamtwert (Overall) ist bekannt als PCGH-Leistungsindex und verrechnet die vier Test-Auflösungen zu je 25 Prozent; es findet keine Gewichtung statt - wohl aber eine vorherige Normierung der Fps-Werte, damit große Zahlen das gleiche Gewicht haben wie kleine. Die teilnehmenden Grafikkarten sind dieselben wie bei den Benchmarks oben.
Geforce RTX 4070 Ti Super: Raytracing-Benchmarks
Komplexes Raytracing darf beim Leistungstest der Geforce RTX 4070 Ti Super natürlich nicht fehlen, denn dafür wurde diese Grafikkarte gebaut. Die Vermutung, dass unser Testmodell etwas angsamer arbeitet als generell von der RTX 4070 TiS erwartet, kann nicht über die hohe Raytracing-Leistung hinwegtäuschen, wie die folgenden Spiele-Benchmarks zeigen.
Sehen wir uns an, welche (vorläufigen) Leistungsindizes sich daraus ergeben:
Mit diesem Leistungsniveau kann man unter (U)WQHD/1440p definitiv flüssigen Spaß haben. Vor allem ebnet die Geforce RTX 4070 Ti Super dank ihrer 16 GiByte sorglosen Spaß den Weg. Dafür liefern die Messungen bereits ein deutliches Beispiel:
Quelle: PCGH
Geforce RTX 4070 Ti Super 16GB vs. Geforce RTX 4070 Ti 12GB: Frametime-Beispiel Ratchet & Clank Rift Apart
Egal, ob Raytracing oder Frame Generation, beide speicherhungrigen Features sind hier selbst in anspruchsvollen Spielen ohne Reue nutzbar. Das gezeigte Ratchet & Clank: Rift Apart profitiert deutlich von mehr als 12 GiByte Grafikspeicher, sodass sich die RTX 4070 TiS (16 GiB) fühlbar und überdurchschnittlich stark von der RTX 4070 Ti (12 GiB) absetzen kann. Weitere Messungen dieser Art bereiten wir für einen späteren Zeitpunkt vor. Für den Moment ist eines geklärt: Im Hinblick auf Speicher verhält sich die Geforce RTX 4070 Ti Super genau so, wie man es von ihr erwartet.

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Was heißt das unterm Strich? Du pauschalisierst und redest gezielt etwas schlecht, was dir nicht gefällt. Ist auch ok, kann ja jedem passieren.
Und apropos nicht lesen, es gibt mehrere Ventus Modelle.
also sowas wie RT Schatten RT Reflexion RT Global Illumination usw.
Wenn beide Spiele all das benutzen bei den gebenchten Settings dann wird die strahlen last Relativ identisch sein.
Du verstehst worauf ich hinaus will?
Deswegen ist eine 7800xt auch knapp 30% schneller als ne 6800xt im diesem Spiel.
Da geht doch nur wenn man sich tatsächlich die Programmierung anschaut, alles andere wäre doch nur subjektiv vermuten, oder.
also sowas wie RT Schatten RT Reflexion RT Global Illumination usw.
Wenn beide Spiele all das benutzen bei den gebenchten Settings dann wird die strahlen last Relativ identisch sein.
Ich bleibe bis jetzt bei der Vermutung das Alen Wake 2 das erste Spiele ist mit den Optimierungen für RDNA 3 im bereich Rt.
Deswegen ist eine 7800xt auch knapp 30% schneller als ne 6800xt im diesem Spiel.
Oder ist PT für dich RT (was ich durchaus verstehe kann).
Kannst du vlt da etwas licht ins Dunkel bringen ? :
Die frage wäre wie vergleichbar ist die Strahlen Last zwischen Alen Wake 2 und Cyberpunk 2077 ?
RT vs RT und PT vs PT
Da geht doch nur wenn man sich tatsächlich die Programmierung anschaut, alles andere wäre doch nur subjektiv vermuten, oder.
Bei CP77 genau das selbe. Grundsätzlich könnte die RT Last im Benchmark dort auch etwas höher sein.
Oder ist PT für dich RT (was ich durchaus verstehe kann).
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Kannst du vlt da etwas licht ins Dunkel bringen ? :
Die frage wäre wie vergleichbar ist die Strahlen Last zwischen Alen Wake 2 und Cyberpunk 2077 ?
RT vs RT und PT vs PT