The Last of Us Part 2: CPU-Benchmarks & Fazit
In diesem Artikel
CPU-Benchmarks
Unsere Prozessor-Testmethodik entwickelt sich mit jeder CPU-Generation von AMD und Intel weiter. Wir nutzen für die Ermittlung der Daten jeweils aktuelle Chipsätze und I/O-Hubs von AMD und Intel inklusive der neuesten BIOS-Versionen und gewährleisten ein CPU-Limit, das die Einhaltung der Herstellervorgaben beinhaltet. Zur Ermittlung, Auswertung und Überwachung der Daten werden folgende Programme verwendet: CapFrameX, MSI Afterburner, Riva Tuner Statistics Server, Hwinfo x64, Elmorlabs EVC2 und Microsoft Excel 365. Alle Ergebnisse gelten als Richtwerte für ein CPU-Limit und sind unter der Prämisse entstanden, andere Limits bewusst auszuschließen. Dennoch kann es vereinzelt dazu kommen, dass die schnellsten Prozessoren partiell durch die Grafikkarte limitiert werden. Um diesen Einfluss so gering wie möglich zu halten, ist die für die Tests verwendete Gigabyte Geforce RTX 4090 übertaktet.
Wie unsere Zahlen zeigen, benötigen Sie keine mächtige CPU, um The Last of Us Part 2 flüssig zu spielen. Dabei ist unsere Szene überdurchschnittlich anspruchsvoll an den Prozessor. Auffällig gut ist dabei die Kernauslastung. Wie üblich, gelingt es dem AMD-Chipsatz-Treiber dann nicht, die Last vom zweiten CCD fernzuhalten, weshalb Ryzen 9 7950X und Ryzen 9 7900 hinter ihren Möglichkeiten bleiben. Gut und sehr flüssig laufen dagegen Intels Arrow-Lake-Prozessoren, die sich mit AMDs X3D-Prozessoren anlegen. Konkurrenzlos bleibt wie gehabt der Ryzen 7 9800X3D. Über 230 Fps sind aber ohnhin zu viel des Guten, denn die Grafikkarte muss diese Framerate auch erst einmal bewältigen, bevor Sie den Vorteil dieser schnellen CPU nutzen können.
TLOUP2 PC: Fazit
Die PC-Version von The Last of Us Part 2 Remastered gefällt uns außerordentlich gut. Die Inszenierung des Spiels ist zweifellos Weltklasse - das war sie bereits auf der Playstation 4 -, und die nochmals aufgewertete PC-Version setzt dem Geschehen die Krone auf. Das endzeitliche Seattle sieht nicht nur glaubhaft aus, weist unglaublich viele liebevolle Details auf und nimmt sich Zeit, Welt und Charaktere darzustellen, es ist auch perfekt vertont. Die emotionale Geschichte wird vor allem Kenner des ersten Teils mitreißen, Part 2 funktioniert dank der zum Schneiden dichten Atmosphäre (und der interaktiven Rückblicke) jedoch auch eigenständig. Besonders erfreut sind wir darüber, dass sich das Desaster von Teil 1 nicht wiederholt: Die PC-Version von TLOUP2 ist geschliffen. Keine Abstürze, kein Matsch und keine nervigen Traversal-Hänger trüben den Spielgenuss. Auch das nun kleinteiligere Shader-Compiling ist gelungen, dieses taucht jeweils beim erstmaligen Betreten eines Spielabschnitts auf - anders als in der PC-Version von The Last of Us Part I, bei welchem die belustigend-berüchtigen "Gebäude Shader" 15 Minuten oder länger in Anspruch nehmen konnten.
The Last of Us Part II "maxed out" (6K-DLDSR)
Ganz nebenbei ist The Last of Us Part 2 ein Showcase dafür, was sich mit talentierten Künstlern aus "Oldschool"-Technik holen lässt. Das Spiel ist grafisch und atmosphärisch stark, obwohl Raytracing oder fortschrittliche KI-Shader fehlen und auf konventionelle Rendertechniken wie Probe-basierte und Precomputed-Ansätze für indirekte Beleuchtung sowie Reflexionen gesetzt wird. Die Linearität, die "Planbarkeit", die absehbaren, oft beschränkten Bewegungsmöglichkeiten des Spielers in den handgeschaffenen Umgebungen erlauben es, auch mit vorberechneten, im Vergleich zu Echtzeit-Raytracing relativ statischen Techniken überzeugende Optik zu schaffen.
Eine Echtzeit-GI wäre natürlich nett gewesen, allerdings hätte eine solche ein tiefes Eingreifen in das Lighting-Design benötigt, was wiederum aufgrund der Komplexität sehr aufwendig gewesen wäre. Selbstverständlich würde eine voll dynamische Beleuchtung außerdem die guten Bildraten torpedieren. Wir freuen uns jedoch auf Raytracing und die PC-Version von The Last of Us Part 3 - falls es denn kommt. Bevor Sie gehen: Alle Details zum Gameplay und dem herausragenden Weltdesign von The Last of Us Part 2 erfahren Sie im Test & Video unserer Kollegen.
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Bei mir ist es reproduzierbar immer nach der Kirche mit Bill hier nach diesen Zombies abgestürzt, bis ich SAM deaktiviert habe: https://images.pushsquare...
Geht zwar OT, aber hat das Problem evtl. sonst noch jemand mit AMD-Hardware?
krank geil
Edit:
Ich glaube der heutige Hotfix hat das Verhalten tatsächlich gefixt. Zusätzlich ist das Bild nicht mehr so schrecklich überschärft. Da wurde jetzt doch zügig reagiert.
Ich habe keinerlei technischen Probleme gehabt und zocken auf den TV mit FSR 3 in UHD. Die DF Kritik halte ich auch für überzogen...