The Last of Us Part 2: CPU-Benchmarks & Fazit
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The Last of Us Part 2: CPU-Benchmarks & Fazit

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CPU-Benchmarks

Unsere Prozessor-Testmethodik entwickelt sich mit jeder CPU-Generation von AMD und Intel weiter. Wir nutzen für die Ermittlung der Daten jeweils aktuelle Chipsätze und I/O-Hubs von AMD und Intel inklusive der neuesten BIOS-Versionen und gewährleisten ein CPU-Limit, das die Einhaltung der Herstellervorgaben beinhaltet. Zur Ermittlung, Auswertung und Überwachung der Daten werden folgende Programme verwendet: CapFrameX, MSI Afterburner, Riva Tuner Statistics Server, Hwinfo x64, Elmorlabs EVC2 und Microsoft Excel 365. Alle Ergebnisse gelten als Richtwerte für ein CPU-Limit und sind unter der Prämisse entstanden, andere Limits bewusst auszuschließen. Dennoch kann es vereinzelt dazu kommen, dass die schnellsten Prozessoren partiell durch die Grafikkarte limitiert werden. Um diesen Einfluss so gering wie möglich zu halten, ist die für die Tests verwendete Gigabyte Geforce RTX 4090 übertaktet.

Wie unsere Zahlen zeigen, benötigen Sie keine mächtige CPU, um The Last of Us Part 2 flüssig zu spielen. Dabei ist unsere Szene überdurchschnittlich anspruchsvoll an den Prozessor. Auffällig gut ist dabei die Kernauslastung. Wie üblich, gelingt es dem AMD-Chipsatz-Treiber dann nicht, die Last vom zweiten CCD fernzuhalten, weshalb Ryzen 9 7950X und Ryzen 9 7900 hinter ihren Möglichkeiten bleiben. Gut und sehr flüssig laufen dagegen Intels Arrow-Lake-Prozessoren, die sich mit AMDs X3D-Prozessoren anlegen. Konkurrenzlos bleibt wie gehabt der Ryzen 7 9800X3D. Über 230 Fps sind aber ohnhin zu viel des Guten, denn die Grafikkarte muss diese Framerate auch erst einmal bewältigen, bevor Sie den Vorteil dieser schnellen CPU nutzen können.

TLOUP2 PC: Fazit

Die PC-Version von The Last of Us Part 2 Remastered gefällt uns außerordentlich gut. Die Inszenierung des Spiels ist zweifellos Weltklasse - das war sie bereits auf der Playstation 4 -, und die nochmals aufgewertete PC-Version setzt dem Geschehen die Krone auf. Das endzeitliche Seattle sieht nicht nur glaubhaft aus, weist unglaublich viele liebevolle Details auf und nimmt sich Zeit, Welt und Charaktere darzustellen, es ist auch perfekt vertont. Die emotionale Geschichte wird vor allem Kenner des ersten Teils mitreißen, Part 2 funktioniert dank der zum Schneiden dichten Atmosphäre (und der interaktiven Rückblicke) jedoch auch eigenständig. Besonders erfreut sind wir darüber, dass sich das Desaster von Teil 1 nicht wiederholt: Die PC-Version von TLOUP2 ist geschliffen. Keine Abstürze, kein Matsch und keine nervigen Traversal-Hänger trüben den Spielgenuss. Auch das nun kleinteiligere Shader-Compiling ist gelungen, dieses taucht jeweils beim erstmaligen Betreten eines Spielabschnitts auf - anders als in der PC-Version von The Last of Us Part I, bei welchem die belustigend-berüchtigen "Gebäude Shader" 15 Minuten oder länger in Anspruch nehmen konnten.

The Last of Us Part II "maxed out" (6K-DLDSR)

Ganz nebenbei ist The Last of Us Part 2 ein Showcase dafür, was sich mit talentierten Künstlern aus "Oldschool"-Technik holen lässt. Das Spiel ist grafisch und atmosphärisch stark, obwohl Raytracing oder fortschrittliche KI-Shader fehlen und auf konventionelle Rendertechniken wie Probe-basierte und Precomputed-Ansätze für indirekte Beleuchtung sowie Reflexionen gesetzt wird. Die Linearität, die "Planbarkeit", die absehbaren, oft beschränkten Bewegungsmöglichkeiten des Spielers in den handgeschaffenen Umgebungen erlauben es, auch mit vorberechneten, im Vergleich zu Echtzeit-Raytracing relativ statischen Techniken überzeugende Optik zu schaffen.

Eine Echtzeit-GI wäre natürlich nett gewesen, allerdings hätte eine solche ein tiefes Eingreifen in das Lighting-Design benötigt, was wiederum aufgrund der Komplexität sehr aufwendig gewesen wäre. Selbstverständlich würde eine voll dynamische Beleuchtung außerdem die guten Bildraten torpedieren. Wir freuen uns jedoch auf Raytracing und die PC-Version von The Last of Us Part 3 - falls es denn kommt. Bevor Sie gehen: Alle Details zum Gameplay und dem herausragenden Weltdesign von The Last of Us Part 2 erfahren Sie im Test & Video unserer Kollegen.

Was halten Sie von The Last of Us Part 2 Remastered? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube , Instagram und Tiktok.

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  4. Seite 4 CPU-Benchmarks & Fazit
    • Kommentare (130)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von flozn
        Man muss leider SAM (SmartAccess Memory) deaktivieren, was halt echt super lästig ist ...

        Bei mir ist es reproduzierbar immer nach der Kirche mit Bill hier nach diesen Zombies abgestürzt, bis ich SAM deaktiviert habe: https://images.pushsquare...
        Das ist sehr ärgerlich. Dann werde ich es wohl doch nicht mehr spielen und das 2er leider auch auslassen müssen.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von flozn
        Man muss leider SAM (SmartAccess Memory) deaktivieren, was halt echt super lästig ist ...

        Bei mir ist es reproduzierbar immer nach der Kirche mit Bill hier nach diesen Zombies abgestürzt, bis ich SAM deaktiviert habe: https://images.pushsquare...
        Das ist sehr ärgerlich. Dann werde ich es wohl doch nicht mehr spielen und das 2er leider auch auslassen müssen.
      • Von flozn Freizeitschrauber(in)
        Zitat von MechUnit
        Würde aber gerne Part I dennoch erst mal durchspielen - wenn es nicht reproduzierbar immer an der gleichen Stelle/im gleichen Bereich abstürzen würde.

        Geht zwar OT, aber hat das Problem evtl. sonst noch jemand mit AMD-Hardware?
        Man muss leider SAM (SmartAccess Memory) deaktivieren, was halt echt super lästig ist ...

        Zitat von PCGH_Raff
        Wo stürzt es dir denn ab und ist das reproduzierbar? Und was ist "AMD-Hardware" - Ryzen oder Radeon?
        Bei mir ist es reproduzierbar immer nach der Kirche mit Bill hier nach diesen Zombies abgestürzt, bis ich SAM deaktiviert habe: https://images.pushsquare...
      • Von JoeyTai Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Emil_Esel
        in WQHD (meine auflösung) hat ne 9070XT nur 4% weniger min fps als ne 5090 und über 10% mehr min fps als ne 4090
        krank geil
        Die Höhe der P1 FPS der 9070XT finde ich immer wieder richtig klasse gegenüber älteren und /oder teuereren Modellen - ich liebe es! Jetzt noch ein 400 Watt BIOS einer 9070XT LC Version flashbar, dann rennt das Ding auch einer 5080 auf und davon
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Habt ihr euch das Verhalten der Nvidia Karten im Zusammenhang mit dem raustabben mal angeschaut?

        Edit:
        Ich glaube der heutige Hotfix hat das Verhalten tatsächlich gefixt. Zusätzlich ist das Bild nicht mehr so schrecklich überschärft. Da wurde jetzt doch zügig reagiert.
      • Von 200Puls Schraubenverwechsler(in)
        Ich hab jetzt die ersten 3 Stunden hinter mir und muss zustimmen. Das Game ist echt unglaublich gut gelungen.
        Ich habe keinerlei technischen Probleme gehabt und zocken auf den TV mit FSR 3 in UHD. Die DF Kritik halte ich auch für überzogen...
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