Systemanforderungen für The Last of Us Part 2 Remastered: FSR 4, aber kein DLSS 4

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Systemanforderungen für The Last of Us Part 2 Remastered: FSR 4, aber kein DLSS 4
Quelle: Naughty Dog

Naughty Dog hat mehr Details zur PC-Version von The Last of Us Part 2 Remastered verraten. Es gibt unter anderem komplett neue Inhalte und die Systemanforderungen.

Am 3. April erscheint der PS5-Hit The Last of Us Part 2 Remastered via Steam und dem Epic Games Store endlich auch für den PC. Das Remake des ersten Teils der Action-Adventure-Reihe war im März 2023 erstmals auf dem PC erschienen. Das Remaster von Part 2 kam Anfang 2024 auf die Playstation 5. Jetzt hat Entwickler Naughty Dog ein paar mehr Informationen zur PC-Version von The Last of Us Part 2 geteilt. Es gibt sogar ein paar komplett neue Inhalte und die Systemanforderungen. The Last of Us Part 2 Remastered glänzt auf der Playstation 5 Pro

Damit The Last of Us Part 2 auf dem PC möglichst gut aussieht, hat Naughty Dog dem Blogpost zufolge mit Nixxes Software und Iron Galaxy zusammengearbeitet. Das Spiel wird zum Release Nvidia DLSS 3 Super Resolution, AMD FSR 3.1 und AMD FSR 4 mit Upscaling und Frame Generation unterstützen. Zudem sollen verschiedene Effekte wie die Qualität der Schatten, der Reflexionen oder der Texturen einzeln eingestellt werden können. Ultrawide-Monitore und Triple-Monitor-Setups werden ebenfalls unterstützt. Während der DualSense-Controller dank haptischem Feedback wohl die "beste" Eingabe-Methode bleiben dürfte, kann der Titel auch mit Maus und Tastatur gespielt werden.

Die Systemanforderungen wurden ebenfalls geteilt. Demnach werden mindestens ein Intel Core i3-8100 oder ein AMD Ryzen 3 1300X, eine Geforce GTX 1650 oder eine Radeon RX 5500 XT sowie 16 GiB RAM und 150 GB SSD-Speicher vorausgesetzt. Wer das Spiel in 4K und mit 60 FPS erleben möchte, benötigt mindestens einen Intel Core i7-11700 oder einen AMD Ryzen 7 5700X, eine Geforce RTX 4080 oder eine Radeon RX 7900 XT sowie 32 GiB RAM. Hier die kompletten Anforderungen:

Die Systemanforderungen für The Last of US Part 2 Remastered . Quelle: Naughty Dog Die Systemanforderungen für The Last of US Part 2 Remastered . Zur Feier des PC-Releases bringt Naughty Dog zudem ein paar komplett neue Inhalte für den "Kein Zurück"-Modus. Diese Roguelike-Spielvariante kam erst mit dem Remaster ins Spiel und lässt Spieler gegen immer stärker werdende Wellen von Infizierten antreten. Neben einem Skin für Ellie gibt es mit Bill und Marlene zwei komplett neue Charaktere mit eigenen Stärken und Schwächen für den Modus, der zusätzlich mit vier neuen Maps erweitert wird. Diese neuen Inhalte erscheinen auch auf der PS5.

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Quelle: Naughty Dog

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von Pu244
        Da hast du dir aber einen hübschen Strohmann gebaut. Den Unterschied konnte man selbst zu DLSS2 gut sehen. Es gab auch Blindtests, die das gezeigt haben.
        Den Unterschied kann man im Performancemodus, der nun der sinnvollste Modus ist immer noch sehr deutlich sehen. Beleg habe ich erbracht und wird auch im entsprechenden Video deutlich kommentiert. Darauf wird aber nicht eingegangen.
        Zitat von Pu244
        Der Sprung, FSR 3.1 zu FSR4 ist deutlich größer, als der von DLSS 3.7 auf DLSS4, wirklich deutlich größer.
        Sehe ich nicht so, DLSS Performance kann man nun mit DLSS Quality vergleichen.
        FSR4 Performance kann man nun mit FSR 3 Quality vergleichen.
        Zitat von Pu244
        Von wesentlich schlechter zu konkurrenzfähig ist deutlich mehr als sehr gut zu noch besser.
        Es ist nach wie vor wesentlich schlechter. Unschärfer, schlechtere Stabilität, mehr Kantenflimmern, wesentlich weniger Details.
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von Pu244
        Da hast du dir aber einen hübschen Strohmann gebaut. Den Unterschied konnte man selbst zu DLSS2 gut sehen. Es gab auch Blindtests, die das gezeigt haben.
        Den Unterschied kann man im Performancemodus, der nun der sinnvollste Modus ist immer noch sehr deutlich sehen. Beleg habe ich erbracht und wird auch im entsprechenden Video deutlich kommentiert. Darauf wird aber nicht eingegangen.
        Zitat von Pu244
        Der Sprung, FSR 3.1 zu FSR4 ist deutlich größer, als der von DLSS 3.7 auf DLSS4, wirklich deutlich größer.
        Sehe ich nicht so, DLSS Performance kann man nun mit DLSS Quality vergleichen.
        FSR4 Performance kann man nun mit FSR 3 Quality vergleichen.
        Zitat von Pu244
        Von wesentlich schlechter zu konkurrenzfähig ist deutlich mehr als sehr gut zu noch besser.
        Es ist nach wie vor wesentlich schlechter. Unschärfer, schlechtere Stabilität, mehr Kantenflimmern, wesentlich weniger Details.
      • Von MrRobot Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Kann mich mal bitte jemand aufklären, ich benutze seit heute den DLSS Swapper und finde das Tool ziemlich gelungen. Wenn jetzt TLOU2 erscheint, wird dann darüber DLSS 4 einstellbar sein? Weil ich mich frage, wo dann quasi der trainierte Algorithmus her kommen soll, wenn Nvidia selbst Ihn ja nicht zur Verfügung stellt.
      • Von pgcandre Software-Overclocker(in)
        Systemanforderungen sind ja ok. War so zu erwarten. Bin mal gespannt ob es einen Mehrwert zur doch schon sehr hübschen PS5 Version gibt. Die fand ich Optisch schon echt überragend. Und das kein DLSS 4 dabei ist, das ist meckern auf hohem Niveau. DLSS4 ist halt immer noch im Beta Status. Deswegen haben fast alle neuen Spiele die DLSS 4 Option nicht mit an Bord. A.C Shadows und Kingdom Come können es aber per Treiber mittlerweile erzwingen. Und manche Entwickler reichen es auch im Beta Status sogar noch nach.
      • Von Schak28 Software-Overclocker(in)
        Zitat von SilentHunter
        Das das totaler Blödsinn ist wirst Du sicher selber marken wenn Du nur mal drüber nachdenkst für welche Plattform der Titel ürspringlich gemacht wurde. Ebenso wurde das remasterd ja für die PS5 nochmals etwas überarbeitet und an die zur PS4 verbesserte Technik und deren erweiterte Hardwaremöglichkeiten angepasst.

        FSR4 ist darüber hinaus eine gemeinsame Entwicklung von AMD & Sony und es wurde sicherlich auch nicht erst gestern damit begonnen. Somit sollte dann auch klar sein welche Hardware hier als Basis gedient hat und warum das ganze dann auch noch mit bevorzugung auf einem von Sonys ehemals exclusiven Playstation Vorzeigetitel zum Einsatz kommt.
        Totaler Blödsinn also Naja wenn du der allwissende bist. Klar weiß ich in welcher Kooperation das ganze entwickelt wurde
        Aber vielen Dank für den netten Hinweis.

        Ich bin der Meinung die DLSS 4 Implementierung wäre ebenfalls drin gewesen.
        Aber ja ich belasse es mal bei einem Wort in deinem letzten Satz ,,vorzeigetitel“
        FSR4 soll natürlich im besten lichte stehen

        Soll FSR 4 auch gegönnt sein der Sprung von 3 auf 4 ist beachtlich
      • Von SilentHunter Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schak28
        Nanana! möchte man hier einfach einem direkten Vergleich aus dem Weg gehen oder einem einfach nur FSR4 aufzwingen ?

        Rückt das ganze ja nicht grade in ein Positives Licht.
        Das das totaler Blödsinn ist wirst Du sicher selber marken wenn Du nur mal drüber nachdenkst für welche Plattform der Titel ürspringlich gemacht wurde. Ebenso wurde das remasterd ja für die PS5 nochmals etwas überarbeitet und an die zur PS4 verbesserte Technik und deren erweiterte Hardwaremöglichkeiten angepasst.

        FSR4 ist darüber hinaus eine gemeinsame Entwicklung von AMD & Sony und es wurde sicherlich auch nicht erst gestern damit begonnen. Somit sollte dann auch klar sein welche Hardware hier als Basis gedient hat und warum das ganze dann auch noch mit bevorzugung auf einem von Sonys ehemals exclusiven Playstation Vorzeigetitel zum Einsatz kommt.
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