The Expanse Osiris Reborn: Superber Ersteindruck!
In diesem Artikel
Nach unserem Weltraumspaziergang gelangen wir abermals ins Innere der Pinkwater-Station und in eben jene Bereiche, die wir zu Beginn der Präsentation erkunden konnten. Nun können wir das Ergebnis unserer Entscheidung, die Bewohner zum Widerstand gegen die Proton-Söldner aufzurufen, anhand der Einschusslöcher, überall umher liegenden Leichen und der generellen Zerstörung der ehemals belebten, friedlichen, belebten Bereiche nachvollziehen. Laut den Entwicklern soll es eine Vielzahl solcher Story-Verzweigungen und Konsequenzen geben, die sich auch deutlich später im Spiel noch auf die Handlung auswirken.
Doch wir sind leider am Ende der Präsentation angekommen. Nach einigen weiteren Auseinandersetzungen mit den Protogen-Schurken schließt die Demo mit einem spektakulären Feuerwerk. Unser Pilot kommt uns in einer letzten, brenzlichen Situation zu Hilfe, lässt den hochfrequenten Kugelhagel der PDCs (Point Defense Cannons) sprechen. Waren wir schon zuvor von der gewaltigen Zerstörungsorgie beeindruckt, so lässt uns diese Skript-Sequenz abermals staunen. Kaum zu fassen, wie komplett und komplex sich die Umgebung in Schrott verwandelt, wow!
Quelle: Owlcat Games
Alles geht zu Bruch. Und je nach Schwerkraftsituation ändern sich Effekte, die Physik-Simulation der umherfliegenden Bruchstücke, die Audio-Abmischung ...
Hier sehen Sie den Einschlag der PDCs (Point Defense Cannons) unseres Schiffes. Unser Pilot kommt unserem Team mit der Gemini zur Hilfe.
Bedauerlicherweise schließt darauf die Demo und wir bleiben sowohl begeistert als auch ein wenig traurig zurück. Was Owlcat Games bislang geschaffen hat, erinnert nicht nur an die besten Mass-Effect-Zeiten, sondern geht gar noch darüber hinaus. Die Entwickler feilen an den bisher aus Mass Effect bekannten und ergänzen weitere Mechaniken. Owlcat Games setzen neben einer audiovisuell beeindruckenden Präsentation außerdem auf - für ein solches Rollenspiel - wichtige Faktoren. Bei Letzteren ist laut Entwicklern nicht nur eine glaubhafte Umsetzung des Spiele-Universums elementar, sondern obendrein die Einbindung des Spielers und dessen Begleiter. Die Entscheidungen sollen gewichtige, spielverändernde Impulse bringen sowie die Team-Mitglieder zudem einen starken Fokus erhalten; mit eigenen Motivationen, Absichten und eigener Hintergrund-Story kommen.
Quelle: Owlcat Games
Bereit für die "Suicide Mission"? Ihre Begleiter sind ein wichtiger Bestandteil der Erzählung, werden in der Handlung eine gehobene Rolle spielen. Sie haben eigene Hintergrundgeschichten, eigene Motivationen, individuelle Moralvorstellungen, haben bestimmte Absichten und wollen entsprechend umsorgt und geführt werden.
Und so blicken wir der Zukunft hoffnungsvoll entgegen. Leider hat Owlcat bislang keinerlei Release-Datum genannt, nicht einmal das Jahr der Veröffentlichung ist bekannt. Auch auf Nachhaken wollte man uns auf der Gamescom kein genaueres Fenster nennen. "When it's done", lautete die Antwort der anwesenden Entwickler. Vermutlich müssen wir uns nicht bis zum 24. Jahrhundert warten (in dem die Expanse-Reihe spielt), doch könnte es sein, dass wir uns noch bis in das Jahr 2027 gedulden müssen - auch wenn wir eine gewisse Hoffnung hegen, dass The Expanse: Osiris Reborn eventuell noch 2026 erscheinen könnte.
Weitere Impressionen
Doch selbst für den Fall, dass es etwas länger dauern sollte: Wir drücken den Entwicklern die Daumen und sind guter Hoffnung, dass Osiris Reborn schlussendlich ein solch fabelhaftes Rollenspiel wird, wie uns das Gezeigte auf der Gamescom suggerierte und obendrein tatsächlich das schwere Erbe von Mass Effect antreten werden kann. Die Voraussetzungen dafür sind unseres Erachtens gegeben, mit Owlcat Games ist zudem ein Entwickler am Werke, dem wir die komplexe Balance aus Komplexität und spielerischer Unterhaltung zutrauen können. Wir können es jedenfalls kaum erwarten, mehr von The Expanse: Osiris Reborn zu sehen und zu erfahren.
Wie ist Ihr bisheriger Eindruck von The Expanse: Osiris Reborn, hat Owlcat Games das Potenzial für ein "Mass-Effect-Like"? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Dabei auch gesehen, dass Anno 1800 (bzw. eigentlich der ganze Franchise) grad nachgeschmissen wird und auch Hogwards Legacy - falls die noch wer nicht hat. Ich persönlich kauf' ja immer erst lange nach Release, wenn mir die Wishlist mal wieder ein Mail schreibt "Spiel ist um 80-90% vergünstigt)
Ganz einfach: wenn das Spiel 1 Jahr oder 2 Jahre später noch wer erwähnt, ists wohl ausreichend gut. Abgesehen davon vergünstigt, fertiggepatched und die notwendige Hardware leistbar ohne, dass ich auch noch meine zweite Niere oder Lunge verkaufen müsste
Ein bisschen Skepsis ist nicht erst seit Anthem angebracht.
Aber die sagen ja auch explizit, dass das noch ziemlich Pre-Alpha ist ("Alpha" ist die allererste, lauffähige, grobe Phase, Beta ist von den groben Mechaniken und Absichten komplett. Das war Pre-Alpha. Noch vor der ersten, grob lauffähigen Version.)
Owlcat Games haben sich bislang allerdings auch noch keinen groben Schnitzer erlaubt. Und wenn ich irgendwem so ein Projekt zutrauen würde, dann vermutlich denen. Ich bin ein wenig überrascht, dass die offenkundig so viel Kohle da reinstecken können. Beziehungsweise: Bzw. es anscheinend effizient können. Ich hab natürlich (bislang) keine Ahnung, wie viel Moneten dahinter stecken, aber die werte Dame unter den anwesenden Devs hat mehrfach betont, dass es sehr viele Mitarbeiter sind. Mehrere Hundert. Und viele Veteranen konnten sie sich wohl außerdem sichern.
EDIT: Die Story soll außerdem (zumindest im Groben) rund 20-30 Stunden Spielzeit bieten. Wenn die all ihre Ressourcen in diese Stunden bündeln...
Mal sehen. Werden wir noch. Der Release ist noch hin. Sonst hätten sie zumindest das Jahr genannt. Ich habe nachgefragt. Wollen sie nicht sagen.
Gruß,
Phil
Auf jeden Fall freue ich mich drauf und bin gehyped, so lange es der Vorlage gerecht wird und Spaß macht.