The Expanse Osiris Reborn: Bombast nahe der Vorlage
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The Expanse Osiris Reborn: Bombast nahe der Vorlage

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Zuvor können wir uns allerdings ein wenig von der tollen optischen Qualität und der piekfeinen Grafik sowie dem ausgefeilten Dialogsystem und den ersten spielentscheidenden Entscheidungen überzeugen. Dabei fallen uns sofort die sehr feine Asset- und Texturqualität, die schicke und aufwendige Ausleuchtung sowie die bereits im frühen Entwicklungsstand recht überzeugenden Gesichtsanimationen auf. (Ob für diese Meta Human genutzt wird, konnte uns keiner der beiden anwesenden Devs mit Gewissheit sagen. Owlcat Games hat Meta Human definitiv für die Entwicklung geprüft, doch es könnte sich auch um eine Eigenvariante oder eine Adaptierung, Eigenanpassung der Technik handeln).

Wenn Sie sich von den sehr detaillierten Umgebungen ein Bild machen möchten, können Sie die Szenen im neuen Environmental Showcase zu Gemüte führen. Dort können Sie bereits die beeindruckend hohe Asset- und Material- respektive Texturqualität, die teils extrem hohe Detaildichte sowie die sehr schicke Beleuchtung und Verschattung erahnen.

Die für ein Rollenspiel im Mass-Effect-Style und mit Schwerpunkt auf Story und den Charakteren offenkundig sehr wichtige Gesichtsdarstellung und Mimik ist bereits zum frühen Pre-Alpha-Stadium überzeugend. Ein wenig Feinschliff ist hier und dort allerdings noch von Nöten. Hier sehen Sie Fem-Shep... eine weibliche Protagonistin. Quelle: Owlcat Games Die für ein Rollenspiel im Mass-Effect-Style und mit Schwerpunkt auf Story und den Charakteren offenkundig sehr wichtige Gesichtsdarstellung und Mimik ist bereits zum frühen Pre-Alpha-Stadium überzeugend. Ein wenig Feinschliff ist hier und dort allerdings noch von Nöten. Hier sehen Sie Fem-Shep... eine weibliche Protagonistin. The Expanse: Osiris Reborn basiert auf der Unreal Engine 5. Leider konnten uns die beiden während der Präsentation anwesenden Entwickler nur sehr begrenzte technische Informationen geben, doch zum aktuellen Zeitpunkt der Entwicklung kommt wohl die Unreal Engine 5.5 zum Einsatz - obgleich wohl schon mit einigen Anpassungen. Wir konnten nicht in Erfahrung bringen, ob bei der Präsentation - und im fertigen Spiel - Hardware-Raytracing respektive -Lumen zum Einsatz kommt, doch einige Umstände lassen uns vermuten, dass dies der Fall sein könnte.

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Zu den auffälligsten Umständen gehört die Schattendarstellung, die neben der primären Lichtquelle (während der Präsentation: der Sonne) obendrein viele weitere Lichtquellen berücksichtigt. Wir konnten während der Präsentation außerdem einige Reflexionen auf teiltransparenten Oberflächen ausmachen - letzteres deutet im Grunde darauf hin, dass Hardware-Lumen zum Einsatz kommt, Software-Lumen unterstützt diese Art Reflexionen nicht. Da die entsprechenden Reflexionen allerdings primär in Zwischensequenzen sichtbar waren, könnte auch ein anderer Rendering-Trick genutzt worden sein. Während des Gameplays konnten wir nur selten und sehr kurze Blicke auf eindeutig auf HW-Lumen hinweisende, halbtransparente Spiegelungen erhaschen und weder die eine noch der andere der beiden anwesenden Devs konnte uns beim Nachfragen keine klare Antwort geben.

Die Detaildichte, generelle Asset-Qualität sowie Ausleuchtung und Verschattung sind sehr beeindruckend. Eine solche Qualität wurde in der GC-Präsentation tatsächlich erreicht. Owlcat Games ist sowohl Entwickler als auch Publisher, doch 'Indie-Game' trifft es bei The Expanse: Osiris Reborn nicht mehr so ganz. Die Devs haben jedoch gewisse Freiheiten, die klassische 'Triple-A'-Studios nicht genießen. Quelle: Owlcat Games Die Detaildichte, generelle Asset-Qualität sowie Ausleuchtung und Verschattung sind sehr beeindruckend. Eine solche Qualität wurde in der GC-Präsentation tatsächlich erreicht. Owlcat Games ist sowohl Entwickler als auch Publisher, doch "Indie-Game" trifft es bei The Expanse: Osiris Reborn nicht mehr so ganz. Die Devs haben jedoch gewisse Freiheiten, die klassische "Triple-A"-Studios nicht genießen.

Wie dem auch sei, grafisch ist The Expanse: Osiris Reborn bereits in dieser frühen Entwicklungsversion ausgesprochen eindrücklich. Wenn Sie den Environmental Showcase gesehen haben, der anfangs einige Szenen von der Pinkwater-Station zeigt, fallen Ihnen vermutlich die wandernden Schatten der Primärlichtquelle auf. Diese entstehen, da die Weltraumbasis, auf der wir uns befinden, über ein "von-Braun-Wheel", einen rotierenden Teil zwecks Erzeugung von künstlicher Schwerkraft, verfügt. Dieser Umstand, wie auch die Schwerkraft, wird in The Expanse: Osiris Reborn tatsächlich simuliert. Dies hat neben Gameplay- auch audiovisuelle Auswirkungen.

Bei Weltraumspatziergängen und je nach Umstand kommen unterschiedliche Movesets, Audio-Abmischungen und Physik-Simulationen zum Einsatz. Hier sehen Sie die Außenseite der Pinkwater-Station. Im Hintergrund: Das von-Braun-Wheel, welches durch Rotation künstliche Schwerkraft erzeugt. Quelle: Owlcat Games Bei Weltraumspatziergängen und je nach Umstand kommen unterschiedliche Movesets, Audio-Abmischungen und Physik-Simulationen zum Einsatz. Hier sehen Sie die Außenseite der Pinkwater-Station. Im Hintergrund: Das von-Braun-Wheel, welches durch Rotation künstliche Schwerkraft erzeugt.

Zerstörbare Umgebungen und Weltraumspaziergänge

Zurück zum Ablauf der live vorgespielten GC-Präsentation (definitiv live, der spielende Dev ist mindestens einen ziemlich ungeschickten, leicht peinlichen Tod gestorben): Nachdem wir uns zusammen mit unserem Zwilling und Begleiter ein wenig auf der Pinkwater-Station umsehen konnten, stoßen wir auf deren Besitzer, unseren Boss. Dieser ist erwartungsgemäß wenig erfreut davon, dass wir in die Geschehnisse um die Eros-Station verwickelt wurden und obendrein ein Schiff von Protogen haben mitgehen lassen, nachdem wir dessen alte Besatzung entsorgt hatten. Kaum haben wir unsere Situation geschildert, unterbricht eine Video-Botschaft unser Gespräch.

Unhöfliche Gesellen: Schon in der Demo bekommen wir es mit einer ganzen Reihe unterschiedlicher Gegner zu tun. In den taktischen Kämpfen sind sowohl Geschick als auch Köpfchen gefragt. Nutzen wir die Fähigkeiten unseres Teams, sind wir jedoch allen Umständen gewachsen. Quelle: Owlcat Games Unhöfliche Gesellen: Schon in der Demo bekommen wir es mit einer ganzen Reihe unterschiedlicher Gegner zu tun. In den taktischen Kämpfen sind sowohl Geschick als auch Köpfchen gefragt. Nutzen wir die Fähigkeiten unseres Teams, sind wir jedoch allen Umständen gewachsen.

Eine düster wirkende Protogen-Söldnerin mit unheilvoll lila glühenden Augen hat die Kommunikation der Pinkwater-Station gehackt. Sie droht offen damit, die Station zu überfallen und in Gesamtheit zur Rechenschaft zu ziehen, wenn sie die Diebe - unsere Protagonisten - nicht auf der Stelle ausliefert. An dieser Stelle eröffnet sich die Erste von vielen geplanten Verzweigungen in der Story. Wir haben zwei Möglichkeiten: Wir können die Station zum Widerstand aufrufen und viele Todesopfer in Kauf nehmen oder versuchen, die Station und ihre Bewohner zu schützen und ohne Hilfe der Pinkwater-Fraktion die Flucht versuchen. Die Devs lassen uns - PCGH und einem einzelnen weiteren Präsentationsteilnehmer - die Wahl.

Ballern und sich mit einer modernen Variante des taktischen Deckungs-Shooters vergnügen oder Sich-aus-der-Affäre-Schwatzen? The Expanse: Osiris Reborn wird Ihnen diese Frage im Spielverlauf häufiger stellen. Für die GC-Präsentation ließen uns die Devs die Wahl. Unsere demokratische Abstimmung fiel auf Gewalt. Quelle: Owlcat Games Ballern und sich mit einer modernen Variante des taktischen Deckungs-Shooters vergnügen oder Sich-aus-der-Affäre-Schwatzen? The Expanse: Osiris Reborn wird Ihnen diese Frage im Spielverlauf häufiger stellen. Für die GC-Präsentation ließen uns die Devs die Wahl. Unsere demokratische Abstimmung fiel auf Gewalt. Wir wählen den Widerstand, schließlich erhoffen wir uns, ein wenig Action zu Gesicht zu bekommen. Diese Entscheidung würde einen bestandenen Überzeugungs-Skill-Check erfordern, erklären uns die Präsentationsführer. Während der Skill-Check im Regelfall im fertigen Spiel nicht ersichtlich sein soll, ist in der GC-Demo "zu Präsentationszwecken" gekennzeichnet, dass wir für diese Entscheidung eine entsprechende Überredungsfähigkeit benötigen. Im fertigen Spiel soll dieser Skill-Check verdeckt geschehen, sodass Spieler nach ihrem Gefühl, aus ihrer eigenen Motivation, Entscheidungen treffen. Wie es weitergeht, erfahren Sie auf der folgenden Seite.

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  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Bombast nahe der Vorlage
  3. Seite 3 Wir entscheiden!
  4. Seite 4 Superber Ersteindruck!
    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von TausendWatt
        Wishlist!
        habs tatsächlich mal auf die Wishlist geschmissen.
        Dabei auch gesehen, dass Anno 1800 (bzw. eigentlich der ganze Franchise) grad nachgeschmissen wird und auch Hogwards Legacy - falls die noch wer nicht hat. Ich persönlich kauf' ja immer erst lange nach Release, wenn mir die Wishlist mal wieder ein Mail schreibt "Spiel ist um 80-90% vergünstigt)
        Zitat von GIJOE85
        Mal sehen ob es wirklich so gut ist! Gebe mittlerweile nen pups auf fancy trailer und Reviews bevor ein Spiel nicht draußen ist!🤔
        Daher: Wishlist, nicht vorbestellen.
        Ganz einfach: wenn das Spiel 1 Jahr oder 2 Jahre später noch wer erwähnt, ists wohl ausreichend gut. Abgesehen davon vergünstigt, fertiggepatched und die notwendige Hardware leistbar ohne, dass ich auch noch meine zweite Niere oder Lunge verkaufen müsste
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von TausendWatt
        Wishlist!
        habs tatsächlich mal auf die Wishlist geschmissen.
        Dabei auch gesehen, dass Anno 1800 (bzw. eigentlich der ganze Franchise) grad nachgeschmissen wird und auch Hogwards Legacy - falls die noch wer nicht hat. Ich persönlich kauf' ja immer erst lange nach Release, wenn mir die Wishlist mal wieder ein Mail schreibt "Spiel ist um 80-90% vergünstigt)
        Zitat von GIJOE85
        Mal sehen ob es wirklich so gut ist! Gebe mittlerweile nen pups auf fancy trailer und Reviews bevor ein Spiel nicht draußen ist!🤔
        Daher: Wishlist, nicht vorbestellen.
        Ganz einfach: wenn das Spiel 1 Jahr oder 2 Jahre später noch wer erwähnt, ists wohl ausreichend gut. Abgesehen davon vergünstigt, fertiggepatched und die notwendige Hardware leistbar ohne, dass ich auch noch meine zweite Niere oder Lunge verkaufen müsste
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von GIJOE85
        Mal sehen ob es wirklich so gut ist! Gebe mittlerweile nen pups auf fancy trailer und Reviews bevor ein Spiel nicht draußen ist!🤔
        Die "bauen" solche Demos ja auch explizit für solche Messen. Sollte man im Kopf behalten. Dafür geht auch ein gewisser Anteil Entwicklungszeit drauf, weil die Entwickler dann zum Teil vom eigentlichen Entwickeln abgezogen werden, um eine coole Demo zu basteln, die hoffentlich alle und die Presse wegbläst.

        Ein bisschen Skepsis ist nicht erst seit Anthem angebracht.
        Aber die sagen ja auch explizit, dass das noch ziemlich Pre-Alpha ist ("Alpha" ist die allererste, lauffähige, grobe Phase, Beta ist von den groben Mechaniken und Absichten komplett. Das war Pre-Alpha. Noch vor der ersten, grob lauffähigen Version.)

        Owlcat Games haben sich bislang allerdings auch noch keinen groben Schnitzer erlaubt. Und wenn ich irgendwem so ein Projekt zutrauen würde, dann vermutlich denen. Ich bin ein wenig überrascht, dass die offenkundig so viel Kohle da reinstecken können. Beziehungsweise: Bzw. es anscheinend effizient können. Ich hab natürlich (bislang) keine Ahnung, wie viel Moneten dahinter stecken, aber die werte Dame unter den anwesenden Devs hat mehrfach betont, dass es sehr viele Mitarbeiter sind. Mehrere Hundert. Und viele Veteranen konnten sie sich wohl außerdem sichern.

        EDIT: Die Story soll außerdem (zumindest im Groben) rund 20-30 Stunden Spielzeit bieten. Wenn die all ihre Ressourcen in diese Stunden bündeln...

        Mal sehen. Werden wir noch. Der Release ist noch hin. Sonst hätten sie zumindest das Jahr genannt. Ich habe nachgefragt. Wollen sie nicht sagen.

        Gruß,
        Phil
      • Von GIJOE85 Kabelverknoter(in)
        Mal sehen ob es wirklich so gut ist! Gebe mittlerweile nen pups auf fancy trailer und Reviews bevor ein Spiel nicht draußen ist!🤔
      • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
        Das klingt schon ziemlich nice. Besonders die Beschreibung der Physiksimulation macht mich neugierig auf mehr. Ich wäre bereit für ein neues Spiel in dem die Physik der heimliche Star ist, so wie damals bei Half Life 2.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Danke für den Bericht! Hier erfährt man auch endlich mal, dass das Spiel gleichzeitig zur Serie spielt und man sich hier auch mit dem Proto-Molekül rumschlagen muss (ok, der erste Trailer hatte es schon angedeutet).

        Auf jeden Fall freue ich mich drauf und bin gehyped, so lange es der Vorlage gerecht wird und Spaß macht.
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