Resident Evil Requiem + Patch 1.110 + Geforce 595.76 Hotfix: RTX 4090 endlich repariert
Gute Neuigkeiten für Besitzer einer Geforce RTX 4090: Die zum Start durchwachsene Pathtracing-Performance in Resident Evil Requiem wurde just behoben, die zweitschnellste Geforce-Grafikkarte ist "repariert". Wir haben einen Vorher-Nachher-Vergleich für Sie angefertigt.
Das in der vergangenen Woche erschienene Resident Evil Requiem gilt als voller Erfolg: Die Fans sind glücklich, Steam zeigt ungebrochen hohe aktive Spielerzahlen und auch die Verkaufszahlen scheinen zu stimmen. Technisch serviert uns Capcom einen wahren Leckerbissen auf Basis der hauseigenen RE-Engine - inklusive High-End-Beleuchtung mittels Pathtracing. Doch es gab Ärger im Technikparadies, die Performance der Geforce RTX 4090 ließ in bestimmten Szenarien zu wünschen übrig. Nvidia reagierte zunächst mit einem Profil-Update für den Treiber 595.71 und schob just den 595.76 Hotfix nach - direkt gefolgt vom ersten Patch für Resident Evil Requiem.
Treiber und Patch gegen Performance-Probleme
Der von einigen Testern inklusive PCGH auserkorene Spielstart - das wohl hübscheste Areal in Resident Evil Requiem - erzeugt (nur) mit aktivem Pathtracing eine Last, die Ada-GPUs (RTX 4000) nicht schmeckte. Besonders betroffen war das Topmodell Geforce RTX 4090, sodass es im PCGH-Techniktest zu einem völlig neuartigen Bild kam: Geforce RTX 5080 schlägt RTX 4090! Der damit verbundene Aufruhr ließ der Community und auch uns keine Ruhe, sodass nachgeforscht und auch Nvidia darauf angesetzt wurde. Bereits kurze Zeit später stellte sich heraus, dass ältere Treiber die Bremse lösen, womit klar war, dass es sich um einen Treiber-Bug handelte. Unser anfänglicher Verdacht, es könne sich wegen der aufwendigen Melange aus Objekten und Lichtquellen um einen Pathtracing-Showcase handeln, der die Stärken der Blackwell-Architektur (RTX 5000) herausarbeitet, bestätigt sich nicht - vielleicht ein andermal in diesem Jahr.
Wichtig: Die durchwachsene Performance der Geforce RTX 4090 betrifft ausschließlich Pathtracing. Außerdem scheint nur Wrenwood, die sehenswerte Startszene von Resident Evil Requiem, betroffen zu sein. Wir haben die Kombination aus dem Geforce-Hotfix-Treiber 595.76 und dem ersten Patch für Resident Evil Requiem getestet und können vermelden, dass die Bremse beseitigt wurde:
Nvidias Geforce RTX 4090, nach wie vor die zweitschnellste Grafikkarte am Markt, kann sich nun voll entfalten. Das Leistungsplus beträgt durch die Bank mehr als 50 Prozent. Wie PCGHX-Mitglied Gurdi ergänzend vermeldet, ist dafür tatsächlich der neue Geforce-Treiber verantwortlich - der Patch allein zeigt keine Besserung in Wrenwood. Nutzer QIX ergänzt, dass der Patch bei ihm etwas gebracht hat, allerdings in einem späteren Areal.
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Vor dem Update hatte ich bei 1440p mit Raytracing auf „Normal“ und allen anderen Einstellungen auf Maximum konstante ~170 FPS.
Nach dem Update liege ich mit exakt denselben Einstellungen nur noch bei etwa 110–120 FPS.
System:
Ryzen 9 7950X3D
Radeon RX 7900 XTX
1440p Aufloesung
Shader-Cache wurde komplett gelöscht und neu aufgebaut, daran liegt es also nicht. Der Leistungsabfall ist reproduzierbar und tritt konstant auf.
Der Patch sollte eigentlich Nvidia-Probleme beheben, scheint aber auf AMD-GPUs deutliche Performance zu kosten.
Dieses Game hat’s echt geschafft das ich beim Zocken eingeschlafen bin. Ich konnte nach 2-3 Stunden nicht einmal wiedergeben was da eigentlich passiert ist.
Von daher kann ich verstehen das sich für solche Nischenspiele kein Hype bildet.
MfG
Raff
MfG
Raff
(Am exakt gleichen Tag kommt übrigens auch Death Stranding 2 für den PC raus, aber das scheint irgendwie niemanden zu jucken/interessieren 😂)