Resident Evil Requiem + Patch 1.110 + Geforce 595.76 Hotfix: RTX 4090 endlich repariert

Gute Neuigkeiten für Besitzer einer Geforce RTX 4090: Die zum Start durchwachsene Pathtracing-Performance in Resident Evil Requiem wurde just behoben, die zweitschnellste Geforce-Grafikkarte ist "repariert". Wir haben einen Vorher-Nachher-Vergleich für Sie angefertigt.

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Resident Evil Requiem + Patch 1.110 + Geforce 595.76 Hotfix: RTX 4090 endlich repariert
Quelle: Erzeugt mit ChatGPT

Das in der vergangenen Woche erschienene Resident Evil Requiem gilt als voller Erfolg: Die Fans sind glücklich, Steam zeigt ungebrochen hohe aktive Spielerzahlen und auch die Verkaufszahlen scheinen zu stimmen. Technisch serviert uns Capcom einen wahren Leckerbissen auf Basis der hauseigenen RE-Engine - inklusive High-End-Beleuchtung mittels Pathtracing. Doch es gab Ärger im Technikparadies, die Performance der Geforce RTX 4090 ließ in bestimmten Szenarien zu wünschen übrig. Nvidia reagierte zunächst mit einem Profil-Update für den Treiber 595.71 und schob just den 595.76 Hotfix nach - direkt gefolgt vom ersten Patch für Resident Evil Requiem.

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Treiber und Patch gegen Performance-Probleme

Der von einigen Testern inklusive PCGH auserkorene Spielstart - das wohl hübscheste Areal in Resident Evil Requiem - erzeugt (nur) mit aktivem Pathtracing eine Last, die Ada-GPUs (RTX 4000) nicht schmeckte. Besonders betroffen war das Topmodell Geforce RTX 4090, sodass es im PCGH-Techniktest zu einem völlig neuartigen Bild kam: Geforce RTX 5080 schlägt RTX 4090! Der damit verbundene Aufruhr ließ der Community und auch uns keine Ruhe, sodass nachgeforscht und auch Nvidia darauf angesetzt wurde. Bereits kurze Zeit später stellte sich heraus, dass ältere Treiber die Bremse lösen, womit klar war, dass es sich um einen Treiber-Bug handelte. Unser anfänglicher Verdacht, es könne sich wegen der aufwendigen Melange aus Objekten und Lichtquellen um einen Pathtracing-Showcase handeln, der die Stärken der Blackwell-Architektur (RTX 5000) herausarbeitet, bestätigt sich nicht - vielleicht ein andermal in diesem Jahr.

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Wichtig: Die durchwachsene Performance der Geforce RTX 4090 betrifft ausschließlich Pathtracing. Außerdem scheint nur Wrenwood, die sehenswerte Startszene von Resident Evil Requiem, betroffen zu sein. Wir haben die Kombination aus dem Geforce-Hotfix-Treiber 595.76 und dem ersten Patch für Resident Evil Requiem getestet und können vermelden, dass die Bremse beseitigt wurde:

Nvidias Geforce RTX 4090, nach wie vor die zweitschnellste Grafikkarte am Markt, kann sich nun voll entfalten. Das Leistungsplus beträgt durch die Bank mehr als 50 Prozent. Wie PCGHX-Mitglied Gurdi ergänzend vermeldet, ist dafür tatsächlich der neue Geforce-Treiber verantwortlich - der Patch allein zeigt keine Besserung in Wrenwood. Nutzer QIX ergänzt, dass der Patch bei ihm etwas gebracht hat, allerdings in einem späteren Areal.

Ihre Meinung ist gefragt!

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    • Kommentare (64)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Neo_01 Schraubenverwechsler(in)
        Bei meiner ASUS TUF Radeon RX 7900 XTX OC Edition hat der Patch 1.110 leider eine klare Verschlimmbesserung gebracht.

        Vor dem Update hatte ich bei 1440p mit Raytracing auf „Normal“ und allen anderen Einstellungen auf Maximum konstante ~170 FPS.

        Nach dem Update liege ich mit exakt denselben Einstellungen nur noch bei etwa 110–120 FPS.

        System:
        Ryzen 9 7950X3D
        Radeon RX 7900 XTX
        1440p Aufloesung

        Shader-Cache wurde komplett gelöscht und neu aufgebaut, daran liegt es also nicht. Der Leistungsabfall ist reproduzierbar und tritt konstant auf.

        Der Patch sollte eigentlich Nvidia-Probleme beheben, scheint aber auf AMD-GPUs deutliche Performance zu kosten.
      • Von Neo_01 Schraubenverwechsler(in)
        Bei meiner ASUS TUF Radeon RX 7900 XTX OC Edition hat der Patch 1.110 leider eine klare Verschlimmbesserung gebracht.

        Vor dem Update hatte ich bei 1440p mit Raytracing auf „Normal“ und allen anderen Einstellungen auf Maximum konstante ~170 FPS.

        Nach dem Update liege ich mit exakt denselben Einstellungen nur noch bei etwa 110–120 FPS.

        System:
        Ryzen 9 7950X3D
        Radeon RX 7900 XTX
        1440p Aufloesung

        Shader-Cache wurde komplett gelöscht und neu aufgebaut, daran liegt es also nicht. Der Leistungsabfall ist reproduzierbar und tritt konstant auf.

        Der Patch sollte eigentlich Nvidia-Probleme beheben, scheint aber auf AMD-GPUs deutliche Performance zu kosten.
      • Von N3xtrem86 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von ssj3rd
        (Am exakt gleichen Tag kommt übrigens auch Death Stranding 2 für den PC raus, aber das scheint irgendwie niemanden zu jucken/interessieren 😂)
        Den ersten Teil habe ich mal bei Epic Games kostenlos abgegriffen. Ich war froh dafür kein Geld gelassen zu haben. Das Spiel ist hübsch, keine Frage, aber sonst ? Vllt bin ich auch nicht gebildet genug um diese Perle der „Walking Simulatoren“ angemessen würdigen zu können.
        Dieses Game hat’s echt geschafft das ich beim Zocken eingeschlafen bin. Ich konnte nach 2-3 Stunden nicht einmal wiedergeben was da eigentlich passiert ist.
        Von daher kann ich verstehen das sich für solche Nischenspiele kein Hype bildet.
        Zitat von Gurdi
        Überdeckt zumindest den Mangel an neuer Hardware.
        Vor allem bei AMD, eine fiktive RX 9080XT oder RX9090XT wären sehr interessant. Unvernünftig aber leider geil so ein Chip mit der Brechstange am Limit dessen was geht.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Raff
        Yep, das ist einfach schlechtes Timing. Gerade erscheint wieder alles gleichzeitig, nach Monaten der No-Shows. Uns juckt es aber.

        MfG
        Raff
        Überdeckt zumindest den Mangel an neuer Hardware.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Yep, das ist einfach schlechtes Timing. Gerade erscheint wieder alles gleichzeitig, nach Monaten der No-Shows. Uns juckt es aber.

        MfG
        Raff
      • Von ssj3rd Software-Overclocker(in)
        Zitat von Rolk
        Ich komme nicht drauf was du meinen könntest. Habe irgendwie komplett den Überblick verloren was wann erscheint.
        Da dürfte 100% Crimson Desert gemeint sein, Release in 12 Tagen. Der Hype Train auf Gaming Seiten ist extrem…

        (Am exakt gleichen Tag kommt übrigens auch Death Stranding 2 für den PC raus, aber das scheint irgendwie niemanden zu jucken/interessieren 😂)
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