Geforce Game Ready 595.71: Nvidia startet einen neuen Versuch passend zu Resident Evil
Mit Geforce Game Ready 595.71 WHQL legt Nvidia eine überarbeitete Treiberversion für Windows 10 und 11 vor. Nachdem 595.59 wegen eines Lüfterproblems zurückgezogen wurde, folgt nun ein neuer Anlauf, erneut mit Fokus auf Resident Evil.
Ursprünglich hatte Nvidia passend zum Release von Resident Evil Requiem einen Game-Ready-Treiber bereitgestellt. Version 595.59 WHQL sollte Optimierungen für den Titel liefern und zugleich mehrere Fehler in Spielen und Anwendungen beheben. Im Mittelpunkt standen laut Nvidia Anpassungen für DLSS 4, konkret Multi Frame Generation sowie DLSS Ray Reconstruction, um Bildrate und Darstellung insbesondere auf aktuellen RTX-Grafikkarten zu verbessern. Kurz nach der Veröffentlichung zog das Unternehmen die Version jedoch wieder zurück.
Als Ursache nannte Nvidia einen identifizierten Fehler in der Game-Ready- und Studio-Ausgabe. Betroffen waren Systeme, bei denen es nach dem Update zu Problemen mit der Lüftersteuerung kommen konnte. In einzelnen Konstellationen erkannten Hardware-Monitoring-Programme nicht alle GPU-Lüfter. Zudem kam es vor, dass einer oder mehrere Lüfter nach der Installation nicht mehr anliefen, selbst unter Last.
Mit Version 595.71 WHQL bleibt der Game-Ready-Support für Resident Evil Requiem bestehen. Nvidia führt die Optimierungen für DLSS 4 weiterhin als Bestandteil des Treibers an. Technisch basiert die Fassung auf der Release-595-Familie für Windows 10 ab Version 1803 sowie Windows 11 und unterstützt unter anderem DirectX 12, Vulkan 1.4 und OpenCL 3.0.
Laut den offiziellen Release Notes wurden die beiden ursprünglichen Probleme als Fehler der 595.59 identifiziert und behoben. Unter den offenen Punkten hebt Nvidia für Version 595.71 keine spezifischen, neu hinzugekommenen Probleme hervor. Nach dem Rückzug von 595.59 markiert 595.71 damit einen zweiten Versuch. Ob sich der Treiber im breiten Alltagseinsatz als stabil erweist, dürfte sich erst in den kommenden Tagen zeigen.
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Quelle: Nvidia

habe gerade nach mal getestet und das liegt an pathracing+MFG selbst wenn ich die auflösung auf 720p stelle habe ich dies glitches und da kann es wohl kaum mehr an der leistung liegen