Geforce Game Ready 595.71: Nvidia startet einen neuen Versuch passend zu Resident Evil

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Geforce Game Ready 595.71: Nvidia startet einen neuen Versuch passend zu Resident Evil
Quelle: Capcom

Mit Geforce Game Ready 595.71 WHQL legt Nvidia eine überarbeitete Treiberversion für Windows 10 und 11 vor. Nachdem 595.59 wegen eines Lüfterproblems zurückgezogen wurde, folgt nun ein neuer Anlauf, erneut mit Fokus auf Resident Evil.

Ursprünglich hatte Nvidia passend zum Release von Resident Evil Requiem einen Game-Ready-Treiber bereitgestellt. Version 595.59 WHQL sollte Optimierungen für den Titel liefern und zugleich mehrere Fehler in Spielen und Anwendungen beheben. Im Mittelpunkt standen laut Nvidia Anpassungen für DLSS 4, konkret Multi Frame Generation sowie DLSS Ray Reconstruction, um Bildrate und Darstellung insbesondere auf aktuellen RTX-Grafikkarten zu verbessern. Kurz nach der Veröffentlichung zog das Unternehmen die Version jedoch wieder zurück.

Als Ursache nannte Nvidia einen identifizierten Fehler in der Game-Ready- und Studio-Ausgabe. Betroffen waren Systeme, bei denen es nach dem Update zu Problemen mit der Lüftersteuerung kommen konnte. In einzelnen Konstellationen erkannten Hardware-Monitoring-Programme nicht alle GPU-Lüfter. Zudem kam es vor, dass einer oder mehrere Lüfter nach der Installation nicht mehr anliefen, selbst unter Last.

Mit Version 595.71 WHQL bleibt der Game-Ready-Support für Resident Evil Requiem bestehen. Nvidia führt die Optimierungen für DLSS 4 weiterhin als Bestandteil des Treibers an. Technisch basiert die Fassung auf der Release-595-Familie für Windows 10 ab Version 1803 sowie Windows 11 und unterstützt unter anderem DirectX 12, Vulkan 1.4 und OpenCL 3.0.

Laut den offiziellen Release Notes wurden die beiden ursprünglichen Probleme als Fehler der 595.59 identifiziert und behoben. Unter den offenen Punkten hebt Nvidia für Version 595.71 keine spezifischen, neu hinzugekommenen Probleme hervor. Nach dem Rückzug von 595.59 markiert 595.71 damit einen zweiten Versuch. Ob sich der Treiber im breiten Alltagseinsatz als stabil erweist, dürfte sich erst in den kommenden Tagen zeigen.

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Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (37)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DaScorp Kabelverknoter(in)
        Lasst den Treiber von Januar drauf oder rollt back, wenn ihr auch mit BambuLab oder Fusion arbeitet. Der neuste Nvidia Treiber verursacht einen Systemabsturz nach den anderen. Vorsicht also!
      • Von DaScorp Kabelverknoter(in)
        Lasst den Treiber von Januar drauf oder rollt back, wenn ihr auch mit BambuLab oder Fusion arbeitet. Der neuste Nvidia Treiber verursacht einen Systemabsturz nach den anderen. Vorsicht also!
      • Von Kalle4444 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Gurdi
        Hohe Bildrate dürfte helfen, widerspricht aber meinem Setting mit DLAA. Problem ist, das stört die Immersion in dem Titel gewaltig. Vor allem in Cutsceens. Wie sind denn deine zugrundeliegenden Fps?
        muss ich morgen mal checken aber ich habe ne 5080 also das sollte nicht das problem sein.

        habe gerade nach mal getestet und das liegt an pathracing+MFG selbst wenn ich die auflösung auf 720p stelle habe ich dies glitches und da kann es wohl kaum mehr an der leistung liegen
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Kalle4444
        endlich mal einer der das auch hat dachte schon ich bin der einzige. gibt dafür aber auch keine lösung leider.
        Hohe Bildrate dürfte helfen, widerspricht aber meinem Setting mit DLAA. Problem ist, das stört die Immersion in dem Titel gewaltig. Vor allem in Cutsceens. Wie sind denn deine zugrundeliegenden Fps?
      • Von Kalle4444 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Gurdi
        Ja das ist auch mein größtes Problem derzeit.
        endlich mal einer der das auch hat dachte schon ich bin der einzige. gibt dafür aber auch keine lösung leider.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Kalle4444
        ich finds viel schlimmer das sich mit eingestellter MFG die haare durch den ganzen raum buggen ist unspielbar so.
        Ja das ist auch mein größtes Problem derzeit.
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